<div>1)12기 시작, 자원량 조절</div> <div> </div> <div>사실 가장 걱정하고, 가장 반대했던 패치 내역이었는데</div> <div> </div> <div>생각보다는 크게 문제가 되지 않는 것 같습니다.</div> <div> </div> <div>그러나 역시 군심 유저들과 복귀유저 입장에서는 다시 빌드 최적화와 연구를 다시 해야한다는 점에서 정식출시 초기에</div> <div> </div> <div>굉장히 적응이 힘들어질 수 있을 것 같습니다.</div> <div> </div> <div>또한 경기가 확장을 강요하여 올인성 경기가 아니면 대부분의 경기가 초반에는 비슷한 상황이 나온다는 점에서</div> <div> </div> <div>어쩌면 잘못된 패치일수도 있다는 생각이 듭니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>2)집정관 모드</div> <div> </div> <div>아직 제대로 1대1도 되지 않은 상태로 집정관모드를 플레이 하였지만 생각보다 굉장히 재미가 없었습니다.</div> <div> </div> <div>2대2모드를 지원하지 않지만 오히려 2대2가 더 재밌지 않을까 라는 생각이 듭니다.</div> <div> </div> <div>그리고 사소한 것으로 집정관 모드에서 가끔씩 적과 우리팀 색상모두 빨강으로 지정될때가 있습니다.</div> <div> </div> <div>간단하게 팀색상변경을 할수는 있지만 이정도 버그도 고치지 않고 베타테스트를 한다는 점에서 아직 출시는 한참 남은것 같습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>3)신유닛</div> <div> </div> <div>신유닛이 너무 손이 많이 갑니다.</div> <div> </div> <div>안그래도 빠른 스타트로 운영에만 집중해도 정신없을판에</div> <div> </div> <div>견제위주의 사도, 한순간만 방심해도 병력이 다 터지는 분열기</div> <div>사신의 폭탄견제, 저그의 궤멸충, 탱료선 견제....</div> <div> </div> <div>천천히 운영으로 이기는 것을 좋아했던 유저로서 굉장히 적응하기 힘이 들것 같습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>요약하자면, 어느정도 적응한다면 나쁘지 않은것 같으나</div> <div>적응하는데 너무 힘이 듭니다....</div> <div>오늘도 공허의 유산 1,2판하고 결국은 지쳐서 군심도 못하고 종료합니다 ㅋㅋ</div>
늙은제라툴#3548 (하스스톤 친추해주세요~)
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