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    게시물ID : programmer_5992
    작성자 : 중학생코더★
    추천 : 0
    조회수 : 909
    IP : 220.83.***.160
    댓글 : 8개
    등록시간 : 2014/10/16 00:31:55
    http://todayhumor.com/?programmer_5992 모바일
    플래시 개발자들에게 묻는 "플래시는 왜 비주류가 되었나?"
    <div><font size="4">플래시 개발자들에게 묻는 "플래시는 왜 비주류가 되었나?"</font></div> <div><font size="4"><br></font></div> <div><span style="line-height:1.5;"><font size="4">출처 : <a target="_blank" href="http://color16bit.blog.me/220092090834" target="_blank">http://color16bit.blog.me/220092090834</a></font></span></div> <div><br></div> <div>플래시는 왜 비주류가 되었나?</div> <div>여러가지 잘못된 낭설도 있고 그중에서는 정설도 있다.</div> <div> </div> <div>네이버카페 플생사 회원님들께 여쭤본 플래시가 비주류가된 이유를 잠시 정리해본다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>발제글</div> <div> </div> <div>뭐 이제 아웃오브안중이지만 가끔씩 플래시를 가루가 되도록 까는 분들을 보자면 말도 안되는 낭설도 있고</div> <div>수긍이 가는 이야기도 있습니다.</div> <div> </div> <div>하지만 정확히 플래시가 왜 비주류가 되었는지 따로 정리가 되어 있는 글을 본적이 없어서 조금 정리를 하고 싶습니다.</div> <div> </div> <div>플래시는 왜 비주류가 되었나.</div> <div> </div> <div>주요 까임내용</div> <div> </div> <div>1. 플래시는 보안에 취약하다.</div> <div>2. 플래시는 모바일 환경에 부적절하다.</div> <div>3. 플래시는 자원을 많이 소비한다.</div> <div>4. 플래시는 웹 접근성이 부족하다.</div> <div>5. 플래시 보다 JS, jquery가 더 뛰어나다.</div> <div>6. 플래시는 웹 표준이 아니다.</div> <div>7. 잡스가 플래시는 않좋다고 했다.</div> <div>8. 잡스가 플래시는 쓰래기라고 했다.</div> <div>9. 잡스가 플래시는 병신이라고 했다.</div> <div>10. 잡스가...</div> <div>11. 잡스가...</div> <div>12. X발 잡스가...</div> <div> </div> <div>뭐 여러 낭설도 있지만 여러분의 생각에 왜 플래시는 비주류가 되었을까요?</div> <div> </div> <div>개인적으로는 다떠나서 어도비가 삽질만 안했어도 문제 없었을것 같은데 말이죠</div> <div> </div> <div>보안에 취약한건 사실이지만 이를 개선할려는 노력은 분명히 있었고</div> <div>모바일 환경에 부적절한건 하드웨어 스팩이 당시에는 그리 좋지 않았으나 최근에 적어도</div> <div>넷북 이상의 성능을 갖고 있으니 모바일 디바이스들의 발전도를 보자면 핑계인거 같고</div> <div>메모리 누수는 뭐..... 흠....</div> <div>웹 접근성은 해결을 해보려는 시도가 있었지 않았나요? 관련 자료를 본거 같은데...</div> <div>js나 jquery이야기는 언젠가 플래시와 밥그릇 싸움에서 한번 밀린적이 있었다는 걸 들은거 같고</div> <div>웹표준 이야기는 동의 할 수 없는데 액티브액스가 문제였지 플렛폼 자체가 이미 표준이었던걸로...</div> <div>잡스는... 어....음... 용서가 안되네요</div> <div> </div> <div>여러분의 생각은 어떠세요?</div> <div> </div> <div>이어지는 플생사 회원님의 대담</div> <div> </div> <div>Bonanza님</div> <div>라이트 유저도 부담없이 다룰수 있을만큼 플래시라는게 간단했기 때문입니다.</div> <div> </div> <div>플래시는 태생부터 라이트유저를 대상으로 만들어졌어요.</div> <div>그렇기에 성공할수 있었고. 또 그렇기에 스마트폰 시대로 접어들며 도태될수밖에 없었는 </div> <div>운명인걸로 생각합니다. </div> <div>유저들은 플래시를 싫어합니다.</div> <div>인터넷 속도가 느린 외국에서는 더 그럴거예요.</div> <div>사용하지도 않는 엔터프레임이 떡하니 돌아가는 컨텐츠</div> <div>한조각의 작은 영역을 보여주기 위해 어마어마하게 큰 이미지를 통채로 밀어넣고 </div> <div>마스크 처리해버린 컨텐츠.</div> <div>보기에는 이뻐 보이지만 기술적으로는 상식이하의 플래시로 떡칠이 된 사이트를</div> <div>찾아보는게 과거에는 어렵지 않았습니다.</div> <div> </div> <div>그러던중 어느날 갑자스럽게 스마트폰의 시대로 접어들고 잡스는 플래시가 구리다고 말합니다.</div> <div>초창기의 디바이스는 그렇게 성능이 좋지 않았고. 그런상황에서 유저들의 눈에는</div> <div>잡스의 말이 완벽하게 진실인것처럼 보였어요. </div> <div>사실 기업간의 논리라던가 여러가지 이유가 범벅이 되었지만 어쨌든 유저들은 </div> <div>클라이언트들에게 요구합니다. 플래시 구리다고,</div> <div>그걸 명목삼은 경쟁사들에게 플래시는 주도권을 뺏기고 위기감을 느낌 많은 플래시 개발자들은 </div> <div>너도나도 다른 진영으로 이사가며 플래시의 몰락은 확정 되기 시작합니다.</div> <div>경력이 오래 되신 분들은 "어라 이거 어디서 많이 본 장면인데" 라고 고개를 갸우뚱 거리실지도 </div> <div>모를 이야기입니다만... </div> <div> </div> <div>혜원님</div> <div>자원의 소모가 크다가 큰것 같네요 제 생각은...정보의 양은 워낙 방대하니까, 가장 군더더기 없는게 표준이잖아요.</div> <div> </div> <div> </div> <div>폭풍류님</div> <div>잡스 아저씨 때문이죠.</div> <div>플랫폼의 대세가 웹에서 모바일로 넘어가면서 </div> <div>모바일이 관심이자 이슈였는데</div> <div>그 시점에 인기스타 잡스 아저씨가 '노 플래시' 이랬으니</div> <div>시시탐탐 때를 노리던 경쟁자들이 확 치고 들어옴 </div> <div> </div> <div>Excellency님</div> <div>2, 3번의 이유로 잡스가 까댄걸로 압니다.</div> <div>그래서 저사양 컴퓨터나 모바일에서 쓰기에는 배터리 소모도 심하고</div> <div>그렇다고...제가 인터렉티브 컨텐츠들을 만드는데 사양이 백날 좋아질수록 요구하는</div> <div>퀠리티도 높아져서 플래시는 언제나 프레임떨어질 때가 많더라구요.</div> <div>퍼포먼스 개선이 시급합니다.</div> <div> </div> <div>그림통님</div> <div>개발자 및 제작자의 문제가 제일 큰 문제였다에 한표를 던집니다 ㅠㅠ.</div> <div>아직도 디버거 플레이어 설치하고 웹서핑하다보면 에러 컨텐츠를 쉽게 볼수 있거든요 ㅠㅠ.</div> <div>모바일에서는 이런문제가 크리티컬한 문제를 야기하기때문에 ios에서부터 배제한게 아닌가 생각합니다 제 생각입니다 ㅎ</div> <div> </div> <div> </div> <div>다빈아빠님</div> <div>머 여러 이유가 있겠지만..</div> <div>제가 생각 하기에는 모바일 이슈가 제일 컸던거 같네요..</div> <div>크로스 컴파일을 지향하는 아도비가 저 사양인 모바일 디바이스에서 기존에 가지고 있던 백터 엔진을 최적화 못시킨것 일수도 있겠지만 </div> <div>울 나라 기준으로 해서 클라이언트들의 아무것도 모르는 플래시 배척이 1등으로 꼽고 싶네요..</div> <div>잡스가 플래시는 죽었다고 할때.. IOS개열에서만 죽었지(그 당시) PC에서는 굳이 죽을 필요가 없었거든요..</div> <div>이게 옛날(1998~1999)의 사이클을 그대로 닮아 가는거 같다는 생각이 드네요..</div> <div>그때는 네스케이프라는 브라우저와 익스가 서로 점유율 쌉질 할때 플래시는 느리다 라는게 꽤 이슈 였습니다.</div> <div>하지만 PC의 사양이 높아 지면서 느리다 라는 말은 쏙 들어 갔거든요..</div> <div>모바일 디바이스의 사양은 점점 높아 질것이고....</div> <div>추후 APP이나 겜을 만들때 크로스컴파일 개열의 언어들이 다시 각광을 받을 날이 올 거라고 생각이 드네요..</div> <div>울 나라는 안드로이드 천국이죠... 여기에 윈도우 개열이 들어 오고 IOS 개열이 좀더 시장을 잠식</div> <div>하면 저희 같은 크로스 컴파일쪽 개발자들이 다시 각광을 받는 날이 올거라고 생각 합니다.</div> <div> </div> <div>어차피 개발 환경을 지배 하는것은 (우리나라 기준) 개발 단가 라고 생각이 드네요..</div> <div>간단한 케주얼 게임이나 App 만드는데 플래시 만한 도구는 없을 거라고 생각이 드네요..</div> <div>이것이 IOS와 안드로이드를 지원을 다 하니 말이죠...</div> <div>암튼 저는 아직도 플래시가 앞으로 한번더 주목을 받는 시대가 올거라고 믿습니다. ㅎㅎ</div> <div> </div> <div> </div> <div>Excellency님</div> <div>모바일이 아무리 성장해도 pc만큼의 넉넉한 자원을 끌어다 쓰기는 어려울 겁니다.</div> <div>플래시는 코어에서 부터 다시 디자인되어야 한다고 생각하네요.</div> <div>또 stage3d가 나온지 몇 년 지났는데도 아직 관련 공식 ide가 출시되지 못했죠. 이런걸 보면 어도비는</div> <div>플래시를 좀 더 독립적이고 존재감있는 개발 플랫폼으로 성장시키기 보단</div> <div>플래시로 다른걸 만드는데 편리한 도구 쯤에서 만족하려는 것 같네요.</div> <div> </div> <div> </div> <div>가유님</div> <div>1 ~ 3번이 가장 크고요, 어도비사의 무능력도 +10 정도 됩니다.</div> <div>PC쉐어가 압도적이라고 개발자들의 불만, 그 동안 제기됐던 빅 이슈들을 처리 안하고 배짱부리다가</div> <div>한방에 망한거죠. 발에 불똥 떨어질 때는 이미 몰락하고 있었는데... 그 와중에도 빅똥을 내놓고 있었으니...</div> <div>이제는 좀 쓸만하긴 한데 아직도 멀었어요.</div> <div> </div> <div> </div> <div>cassmee님</div> <div>다른 분들과 좀 차이가 나는 의견을 말해보고 싶습니다.</div> <div>전 어도비가 손을 대며 플래시는 하향길을 걷게될 운명이었다고 생각합니다...</div> <div>as3로 바뀌며, 갖가지 엄청난 api들이 들어가며 정말정말 눈부신 발전을 했다는건 어디까지나 우리들 개발자들의 시점일 뿐입니다...</div> <div>수많은 사람들에게 사랑을 받아온, 너무너무 쉽고 재밌고 가벼운 툴은 그 시점에서 더이상 없었죠.</div> <div>그 후 얼마간 플래시가 계속 대세로 인기를 누려온것도 그간의 보급률과 대체할만한 생산성의 툴이 없었기 때문이지</div> <div>어도비가 잘 해서 그랬던거라 생각하지 않습니다....저는.</div> <div>어도비는 계속 장사를 해먹어야 하기 때문에 일년에 한번씩 어거지로 신기한 기능들을 우겨넣어 프로그램들의 새 버전을 내놓습니다.</div> <div>프로그램을 팔아야 하니까 2단계 이하의 예전버전으론 저장도 안돼죠 fla의 경운.</div> <div>안정성 개선이나 퍼포먼스 개선이나 버그픽스 따윈 관심도 없어요.</div> <div>그런거보단 매년 새제품의 관심이 중요하고 파는게 중요하니 신기능의 대거 투입으로 인해 더욱 없던 버그만 늘고 무거워지죠.</div> <div> </div> <div>이젠 디자이너는 감히 접근도 못하는 툴입니다 플래시는.</div> <div>뭐....아직도 모션트윈 시절 생각하고 as가 쉬운 줄 아는 서버사이드언어 개발자들이 많다는게 함정이지만요;</div> <div>(그런 개발자들한테 캔버스로 뭐 좀 그려서 움직여주면 그런건 또 어떻게 했냐고 물어보는게 참...)</div> <div>아무튼 플래시가 툴로서 점점 문제점만 쌓여가는 상황에서 잡스는 그냥 타이밍 맞춰 숟가락만 얹은겁니다.</div> <div>아무도 공개석상에서 명확히 지적하지 않던 상황에서 잡스 특유의 직설적인 단어 몇개로 디스를 한거죠.</div> <div>그게 딱히 틀린 말이 아니고, 모두들 공감하던 사항이니까 전세계적으로 수긍하기 시작한거잖아요.</div> <div>잡스가 말도 안되는 소릴 했는데 잡스의 네임밸류 때문에 그 소리가 먹힌건 아닌거죠...</div> <div>언제 보면 잡스가 외계인 기술 내놓던가요?</div> <div>다 전부터 있던 기술을 적재적소에 절묘한 타이밍에 모두가 공감하도록 내놓는것 뿐이죠.</div> <div>그 통찰력이야말로 잡스의 천재성인거구요.</div> <div> </div> <div>아무튼 보안이 취약하니 뭐 이런 문제땜에 플래시가 도태되는건 아니라고 보구요^^;</div> <div>(그럼 뭐 그동안은 어떻게 대세가 됐으며, 플래시로 만드는 모든 컨텐츠 중 보안이 필요한 컨텐츠가 얼마나 됩니까.)</div> <div>자원을 많이 소비하느니 js보다 퍼포먼스가 떨어지느니 이런건 그야말로 개소리라 보구요^^;;</div> <div>js랑 비교해서 플래시가 얼마나 퍼포먼스가 잘 나오는 툴인지는 js로 뭔가 플래시처럼 만들어보려 노력해본 사람이라면 잘 알겁니다...</div> <div>퍼포먼스가 잘 나오는 툴로도 허덕일만큼 무거운걸 만들어놓고 자원 많이 소비한다고 하면 좀 그렇죠...;;</div> <div>뭐 표준이 아닌 플러그인의 한계를 거론하면 것도 어느정도 납득이 가는 부분이 있지만, 전 그것도 반대로 생각합니다.</div> <div>표준을 써야하니까 플러그인들이 도태되는게 아니고, 플러그인들이 그지같으니까 표준이 각광을 받기 시작한다는 생각...</div> <div>애당초 자바처럼 jvm 위에 얹혀져야만 함에도 전세계적으로 잘 쓰이고 있는 툴도 있는데요 뭐.</div> <div>결론은....어도비의 지나친 상술의 말로라고 봅니다 저는.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>플래시는 왜 비주류가 되었는가.....</div> <div><br></div> <div>출처는</div> <div><a target="_blank" href="http://color16bit.blog.me/220092090834">http://color16bit.blog.me/220092090834</a></div> <div>요기 입니당</div>
    중학생코더★의 꼬릿말입니다
    <br>
    공부 할 사람은 아무리 하지 말라고 해도 하고
    공부 안할 사람은 아무리 하라고 해도 안한다.

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