<span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">1. 홀리의 점유율이 1/4이다, 2. 특정 캐릭터의 의존도가 매우매우매우높다</span> <div>밸런스를 맞춰서 버프형, 디버프형 직업을 많이 만들면 된다고 봅니다.</div> <div>사실 개발자 입장에서는 굉장히 쉬운 해결법이에요.</div> <div>몇가지를 추가하거나 제거하거나 하면 되거든요.</div> <div><br></div> <div>댓글로 예시를 두 개만 들었더니 그 두 직업만 찾게 될거라는 대댓글이 달리더라구요.</div> <div>그래서 더 다양한 아이디어를 가져왔어요.</div> <div><br></div> <div>법사계열</div> <div>소환사</div> <div>60제 중정의 오라가 현재 소환수에게만 적용되는데 이걸 파티원 적용에 극투자시 홀리수준의 데미지증가를 보이도록 변경, 각성기 사용시 카시야스가 오라형 버프나 디버프를 두르고 등장</div> <div>혹은 브레멘 수준의 디버프를 보이도록 변경</div> <div>마도학자</div> <div>애시드 세팅시 참철이나 브레멘 수준의 디버프 및 실시간 적용으로 변경</div> <div>엘마</div> <div>속성 마스터리가 오라형으로 변경하고, 세팅시 속추뎀이나 속강이 증가해서 홀리수준의 데미지 증가를 보이도록 변경</div> <div>격투가 계열</div> <div>넨마</div> <div>카이, 활숨, 태커가 세팅시에 홀리수준의 효율을 보이고, 넨가드 안에서 데미지 증가나, 넨가드 안에 있을때 속추뎀 추가 넨화에 오라형 버프나 디버프 추가</div> <div>혹은 세팅된 넨가드의 내부에 몬스터가 있을 때 브레멘 수준의 방깎, 혹은 기공장에 브레멘급 방깎추가</div> <div>남넨마는 각패를 세팅했을 때 브레멘 수준의 방깎으로 변경</div> <div>그래플러</div> <div>옷깃잡기가 참철 수준으로 변경</div> <div>거너계열</div> <div>런처</div> <div>세팅했을 때 런처의 각패가 참철 수준의 방깎으로 변경</div> <div>귀검사계열</div> <div>소울의 강령술이 세팅시에 홀리와 비슷한 효율을 보이고 스위칭이 불가능하도록 변경, 각성기 사용시에 범위안의 파티원에게 버프</div> <div>브레멘이 세팅시에 현재 브레멘 수준의 효율을 보이고 스위칭 불가능하도록 변경</div> <div><br></div> <div>.</div> <div>.</div> <div>.</div> <div><br></div> <div>사실 이런식으로 예를 들면 끝도 없이 들 수 있어요</div> <div>중요한 것은 '세팅 했을 때'와 '스위칭 불가' 인거죠.</div> <div>한 포지션으로 가서 해당 포지션만 할 수 있도록요.</div> <div>홀리 자리에 세팅된 다른 직업이 들어가도 문제가 없다면 홀리의존도는 당연히 낮아지겠죠.</div> <div><br></div> <div>크루세이더를 키워보신 분들이라면 다들 아실거에요.</div> <div>체정이 오르는 패시브를 타는 버프크루 스킬트리와</div> <div>힘지능이 오르는 패시브를 타는 배틀크루 스킬트리가 따로 있다는 것.</div> <div>다른 직업이라고 그런식으로 못 만들까요?</div> <div><br></div> <div>저는 현재 있는 직업과 스킬에만 옵션을 추가하는 방식으로 예시를 들었지만</div> <div>네오플이나 넥슨이 저보다는 아이디어가 많을테니 더 간단한 방법으로도 될 거에요.</div> <div>더 복잡하게도 할 수 있을 것이구요.</div> <div>그런데 안 하는거에요.</div> <div><br></div> <div>모두가 저런 버프를 기본적으로 가지고있으니 레이드가 더 쉬워지지 않겠냐구요?</div> <div>그거도 레이드 피통을 올리면 돼요. 쉬운 밸런싱이죠.</div> <div><br></div> <div>3. 1+2로 이루어진 레이드의 일던화</div> <div><br></div> <div>레이드가 나온지가 얼마나 됐는데 아직도 가기 어려워야 한다고 생각하는지 모르겠네요.</div> <div>레이드는 더 쉬워져야해요. 아니면 난이도로 나눠서 상중하로 나눠서 현재 레이드를 하로,</div> <div>그보다 피통이 좀 높아진 레이드를 중으로, 그보다 높은 것을 상으로 해서 난이도 별로</div> <div>공략할 수 있는 자유를 준다거나 하는게 현재 있는 레이드의 수명을 최대한 늘리는 길이에요.</div> <div>물론 보상이 달라야겠지만요. 간단하게 생각해볼 수 있는 것으로는 골카가 더 많이 등장한다거나, 새로운 아이템을 추가하는거겠죠.</div> <div>새로운 아이템이라고 굳이 새 도트 찍을 필요 없이 '중급 구원의 이기'같은 시리즈도 괜찮겠네요.</div> <div><br></div> <div>어차피 네오플과 넥슨은 다음 컨텐츠를 개발할 생각이 없어보이거든요.</div> <div>현상유지라도 잘 해야죠.</div>
소환사
스피릿 유너슨 6피스 속강석
+11 악어새의 신축 둥지 착용
엘레멘탈 마스터
브라이트 아이스 크리스탈 9피스 속강석
+11 스탭 오브 위저드 착용
마도학자
선구자의 발자취 9피스 / 밝게 타오르는 홍염 6피스 속강석
+10 토끼귀 빗자루 6재련 착용
배틀메이지
화려한 추격자 9피스
+10 무투장의 꽃 7재련 착용
남런처
써든 어나이얼레이션 9피스 속강석
+11 레이저 홀릭 8재련 착용
아수라
인비져블 레이징 웨이브 9피스 속강석
+11 무형검 아르게스 8재련 착용
크루세이더
영광의 축복 39레벨 / 아포칼립스 12레벨
바우 오브 사일런스 9피스
스트라이커
웨펀마스터(미로크 이글아이 3피스)
레인저(버스트 디보티 6피스)
메카닉(토이 어소니스트 3피스)
넨마스터(여)(광채의 조력자 3피스)
넨마스터(남)
스트리트 파이터(인텐츠 봄 3피스)
그래플러(여)
그래플러(남)(스테이블 스핀 3피스)
소울 브링어
어벤저
빙결사(아이스 애로우 샷 3피스)
엘레멘탈 바머
카오스
쿠노이치
소드마스터
다크템플러
다크템플러2
엘븐나이트
엘븐나이트2
크리에이터
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