그 자체가 문제... <div><br /></div> <div>나루토에게 나선환이 있고</div> <div><br /></div> <div>루피에게 기어 세컨드가 있고</div> <div><br /></div> <div>이치고에게 월아청충이 있고</div> <div><br /></div> <div>뭐 등등 여튼</div> <div><br /></div> <div>어떤 캐릭터든 그 캐릭터를 대표하는 스킬. 즉, 주력기이며 필살기인 </div> <div><br /></div> <div>기술이 있어야 하는데</div> <div><br /></div> <div>아예 기존 컨셉 그 자체가 스킬을 주력으로 쓰게끔 설계 되어 있거나</div> <div><br /></div> <div>혹은 템셋팅이나 스킬셋팅으로 유저가 알아서 그 스킬을 주력으로 쓰겠다는데</div> <div><br /></div> <div>주력스킬을 죄다 죽여놓고 다른 스킬을 상향시켜서 스킬간의 빈도를 평준화 시키겠다는 생각자체가</div> <div><br /></div> <div>이해가 안되네요.</div> <div><br /></div> <div>크로니클만 놓고 보더라도 9셋으로 가면 갈수록</div> <div><br /></div> <div>쿨감이 되어 스킬들을 난사하는 플레이나 한스킬에 몰빵해서 그 스킬을 주력으로 하는 플레이나</div> <div><br /></div> <div>플레이 방식 그 자체가 바뀌도록 하는 옵션인데..</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>여러 플레이가 나와야 캐릭을 셋팅하는 맛이 있는데</div> <div><br /></div> <div>개인적으로 네오플이 말하는 이번 밸패의 방향성은 그냥 자기 무덤 자기가 파는 꼴인듯.</div> <div><br /></div> <div>직업이 많은 던파 같은 게임은</div> <div><br /></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">직업이 많고 혹은 </span>같은 캐릭이더라도 자기만의 셋팅으로</div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">여러 스타일의 플레이를 할 수 있다는게 장점인데</span></div> <div><br /></div> <div>자꾸 직업의 무기 획일화나 플레이 스타일을 강제하는듯한 패치만 주구장창 하니</div> <div><br /></div> <div>스스로 장점을 없애는꼴.....</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>개인적으로 안타깝네영,,,돈만 많으면 정말 인수해서 내가 운영하고 싶당...</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><strike>+ 액션 쾌감 좋아하시네 이 게임보다 액션성 좋고 화려한 게임은 찾아보면 얼마든지 찾을 수 있는데</strike></div> <div><strike><br /></strike></div> <div><strike>정말 이게임 하는 사람들이 "액션성" 그 하나만을 보고 게임한다고 생각하는건가?....</strike></div> <div><br /></div> <div><br /></div>
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