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    대지의법도님의
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    게시물ID : nintendo_5818
    작성자 : 대지의법도
    추천 : 0
    조회수 : 8484
    IP : 116.120.***.160
    댓글 : 5개
    등록시간 : 2014/08/19 14:47:53
    http://todayhumor.com/?nintendo_5818 모바일
    몬헌4] 치명타율 이야기
    몬헌4 하시는 분들 중 -치명타율을 너무 끔찍히 싫어하시는 분들이 좀 안타까워서 씁니다. <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">많은 사람들이 역회심이라고 말하고 저도 역회심이 더 익숙하기는 한데 정식명칭이 치명타율로 되어있으니 -치명타율이라고 하겠습니다.</span></div> <div><br></div> <div>------------------------------------------------------------------</div> <div>기본적으로 몬헌 치명타 시스템은 치명타가 터지면 25%의 데미지가 추가가 됩니다. (회심이라고도 함.) 그런데 다른 게임과 다른 점이 하나가 있는데 -치명타라는 것이 존재합니다. (역회심이라고도 함.) -치명타가 터지면 반대로 25%의 데미지 감소가 발생합니다. 그리고 이 수치는 무기별로 딱딱 정해져 있고 달인 스킬군에 의해서 조절될 수 있습니다.</div> <div><br></div> <div>이 치명타율이 무기에 달려 있기 때문에 무기 선택시 치명타율도 확인을 해 주어야 합니다. 예를 들어서 The 아포칼립스(천회룡 소재 무기)와 다오라데시메이터(녹슨 무기계열의 강룡 소재 무기)를 비교해보겠습니다. (예리 양상이 비슷한 7레어 대검을 골랐습니다.)</div> <div><br></div> <div>The 아포칼립스 공격력 768 치명타율 65%</div> <div>다오라데시메이터 공격력 864 치명타율 10%</div> <div><br></div> <div>무기 공격력만 따지면 다오라데시메이터가 당연히 앞서지만 치명타를 고려한 기대값을 계산해보면</div> <div><br></div> <div>The 아포칼립스 768 * (0.65*1.25+0.35*1) = 892.8</div> <div>다오라데시메이터 864 * (0.1*1.25+0.9*1) = 886.625</div> <div><br></div> <div>The 아포칼립스 쪽이 높은 걸 볼 수 있습니다.</div> <div>공격력만 두고 보면 한 무기가 앞서지만 치명타율을 고려하면 공격력 기대값이 차이날 수 있습니다. 반대로 -치명타율이 달려있을 경우 표시된 공격력보다 낮은 공격력을 가지게 되겠지요.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">예를 들면 개수일촉즉참 다이트 공격력 1008 치명타율 -10% -> 기대값 1008 * (0.1*0.75 + 0.9*1) = 982.8으로 표시된 공격력보다 약간 낮게 되지요.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div>당연히 치명타율이 높으면 좋고 -치명타가 붙으면 안 좋습니다. <b>단, 같은 공격력에 치명타율이 차이날 때만.</b></div> <div>발굴무기 파시는 분들이 자주 하시는 두가지 착각이 <b>-치명타율이 있는 무기가 안 좋다</b>고 생각하는 것과<b> -치명타를 반드시 통찰력 스킬들로 지워주어야 된다</b>고 생각하는 것입니다.</div> <div>실상은 그렇지 않습니다.</div> <div><br></div> <div>1. - 치명타율 붙은 무기가 좋지 않다?</div> <div>캡콤이 좀 멍청한 것은 맞지만 그렇게 멍청한 애들은 아닙니다. -가 붙었으면 보통 그에 상응하는 좋은 요소가 있습니다. 대부분 같은 급의 무기는 성능이 비슷합니다. 제작무기 수준에서 -치명타율이 붙은 무기는 보통 기본 공격력이 높아서 -치명타가 없거나 치명타가 높은 무기와 결국 공격력이 비슷해지는 경우가 많습니다. 발굴무기도 마찬가지입니다. -치명타가 붙은 무기는 공격력이 더 높습니다. 거기다가 공격력 기대값을 계산해보면 오히려 -치명타가 붙은 무기가 좋습니다.</div> <div><br></div> <div>일단 영광의 무기에서 나오는 발굴무기 중 쓸만한 공격력 치명타율을 가진 무기와 공격력 기대값은 다음과 같습니다. (무기 배율을 제외한 공격력입니다. 대검, 해머, 태도, 쌍검의 무기보너스도 제외)</div> <div>공격력 180 치명타율 20% -> lv4에서 공격력 210 치명타율 20% -> 공격력 기대값 220.5</div> <div>공격력 190 치명타율 0% -> lv4에서 공격력 220 치명타율 0% ->  공격력 기대값 220</div> <div>공격력 230 치명타율 -25% -> lv4에서 공격력 230 치명타율 -10% -> 224.25</div> <div><br></div> <div>공격력 기대값은 오히려 -치명타율이 달린 무기쪽이 훨씬 좋습니다.</div> <div><br></div> <div>2. -치명타율은 지워야 한다?</div> <div>이 질문은 크게보면 공격력UP [소] 스킬이 좋은지 통찰력+1 스킬이 좋은지 비교하는 것하고 비슷하다고 봅니다.</div> <div>공격력UP [소]는 공격력을 10 올려줍니다.(무기 배율 적용전의 공격력) 통찰력+1은 치명타율 10%를 올려주고요. 둘다 장식주 1슬롯에 +1, 2슬롯에 +3, 3슬롯에 +5니 스킬 띄우는 난이도는 비슷하다고 볼 수 있습니다.</div> <div><br></div> <div>공격력UP [소]는 공격력 230의 무기를 공격력 240으로 올려줍니다. 대략 1.04배가 되죠. 위에서 구한 공격력 기대값에 적용하면 대략 공격력 기대값이 234이 됩니다.</div> <div>통찰력+1 스킬은 -치명타율을 지워줍니다. 공격력 기대값 224.25에서 230으로 오르게 되겠지요.</div> <div><br></div> <div>공격력UP [소] 쪽이 훨씬 뛰어납니다. -치명타율 없고 공격력이 낮은 무기에서는 공격력UP [소]쪽이 훨씬 더 좋습니다. 왜냐하면 치명타율로 오르는 공격력은 기본 공격력에 비례하기 때문입니다. 결국 언제나 공격력UP [소] 쪽이 좋다고 보시면 됩니다.</div> <div><br></div> <div>참고로 공격력UP [소]보다 통찰력+1이 더 좋으려면 무기 공격력이 400은 되어야 합니다.</div> <div>몬헌4 통찰력 스킬이 참 안 좋아요.</div> <div><br></div> <div>결론을<b> 세줄요약</b> 하면</div> <div><b>1. 역회심 자체는 나쁜거지만 무기를 비교할 때는 전체적인 성능을 보아야 한다.</b></div> <div><b>2. 발굴무기 기준으로 역회심 무기 쪽이 공격력 기대값이 더 크다.</b></div> <div><b>3. 공격력UP [소]가 통찰력+1보다 좋다.</b></div> <div>입니다.</div> <div><br></div> <div>------------------------------------------------------------------------------------</div> <div>그런데 통찰력+1이 언제나 안 좋은것이냐 따지면 항상 그런 것은 아닙니다.</div> <div>1. 경직치를 계산하면서 플레이할 때 : -치명타율이 달려있으면 경직치 계산이 힘들다고 합니다. 대검의 경우 공격력 200, 치명타율 0%이 제일 좋다고 하네요. (저는 솔직히 경직치 계산은 안 해서 어느정도 힘든지는 잘 몰라요.)</div> <div>2. 명검을 깔고 갈 때 : 명검은 공격력UP [대] + 예리도 +1의 복합스킬입니다. 명검과 공격력UP [대,중,소]는 동시 발동하지 않고 공격력UP [초]를 띄웠을 경우 명검의 공격력UP [대]가 무효화 됩니다. 따라서 공격력UP[소]가 무의미하죠.</div> <div>3. 그냥 커스텀을 짜는데 뜰 때 : 뭐 그냥 입어야죠.</div> <div><br></div> <div>그런데 여기 써서 보실 분이 있나 모르겠네요.</div>

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