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    푼수현님의
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    게시물ID : lol_378618
    작성자 :
    추천 : 1
    조회수 : 769
    IP : 124.53.***.28
    댓글 : 7개
    등록시간 : 2013/10/16 20:40:24
    http://todayhumor.com/?lol_378618 모바일
    원하는 라인을 사전에 골라간다?! 새로운 팀 빌더 시스템 등장

     
    리그오브레전드에 새로운 팀 시스템이 도입될 전망이다.


    이제까지는 매치가 잡히고 나면 챔피언과 역할을 차후에 선택했다면, 새로운 시스템이 도입된 후에는 미리 챔피언과 역할을 골라서 게임을 할 수 있게 된다. 5명의 팀원이 결정된 후 어느 라인으로 갈지, 어떤 챔피언을 할지 의견 충돌이 나거나 원하지 않는 라인을 할 수 없이 가야하는 일이 없어지게 되는 셈이다.


    라이엇 게임즈의 소셜 시스템 디자이너인 'Lyte' 제프리 린이 공식홈페이지를 통해 밝힌 내용에 따르면, 새로운 팀 빌더 시스템이 조만간 테스트 서버(PBE)를 통해 공개될 것이며, 이 시스템을 통해서 미리 플레이하고 싶은 챔피언과 역할을 골라 게임을 할 수 있다고.


    제프리 린은 '좋은 팀워크란 게임이 시작되어 미니언이 생성되고 한타가 벌어질 때 나오는 것이 아니라, 챔피언을 선택할 때부터 시작되는 것'이라며 그동안 이상적인 챔피언 선택 방법에 대해 많은 고민과 연구가 있었다고 언급했다. 그 결과 사전에 팀원들이 어느 라인으로 가고 싶은지 또 어떤 역할을 하고 싶은지에 대해 동의한 상태에서 게임을 시작하는 것이 더 좋은 팀워크를 만들어 낼 수 있다고 판단했다고.


    제프리 린은 현재 팀이 생성된 후에 게임이 시작되기 전의 굉장히 짧은 시간에 서로의 챔피언이나 역할에 대해 의견 일치를 보아야 하는데, 그러다보면 원하지 않는 챔피언이나 역할을 어쩔 수 없이 선택하게 되고, 그에 따라 상대방 팀에 비해 실력 차이가 나는 현상이 있다고 지적하면서 이를 새로운 팀 빌더가 해결해 줄 것으로 전망했다.


    새로운 팀 빌더 시스템이 도입되면서 매치메이킹도 더욱 정교해질 예정이다. '아리를 처음 플레이하는가', '정글러를 처음 선택한 것인가'와 같은 챔피언이나 역할에 대한 경험까지도 고려해 적합한 상대 팀과 메치메이킹을 하게 된다.


    '미드 or afk'로 대변되는 포지션이 겹칠 때의 마찰이나 자신없는 포지션을 해야할 때의 경기 내용 문제는 예전부터 있었던 문제. 그래서 미리 원하는 포지션을 선택해 포지션이 겹치지 않게 해달라는 의견이 나온 것도 오래된 일이다. 하지만 보편화 된 전략인 EU 스타일의 탑, 정글, 미드, 원거리딜러, 서포터 포지션이 고착화 될 수 있다는 우려도 함께 있었던 것이 사실.


    이렇게 팀 빌더가 추가되면서 '특정 메타가 강요되는 것은 아닌가' 하는 의문에 제프리 린은 '그렇지 않다'고 내다봤다. 지금은 무작위로 팀원들이 모이기 때문에 EU 스타일대로 가야하겠지만, 팀 빌더로 팀을 만들면 색다른 전략에 동의하는 팀원들을 모집할 수 있기 때문이라는 것. 이를테면 정글을 2명이서 돈다거나, 5명이 모두 미드라인에 서는 것도 사전에 팀 빌더를 통해 설정할 수 있으며, 이런 전략에 동의하는 유저들이 모여 팀을 만들면 새로운 전략이나 팀워크를 시도해볼 수 있을 것이라고.


    또 특정 포지션에 유저들이 몰리는 현상이 생기지 않을까 하는 우려에 대해서도, 실제로 조사해보니 서포터를 희망하는 유저들이 15%, 정글러를 희망하는 유저들이 14%로 나오는 놀라운 결과가 나왔다면서, 거꾸로 팀 빌더로 인해 원하는 역할을 플레이할 수 있다는 장점이 더 긍정적으로 작용할 것이라고 예측했다.



    ▲ 이런 전략도 가능하다.


    당장 현재의 큐 시스템을 대신하지는 않겠지만, 테스트를 통해 일부 혹은 전부가 큐 시스템에 도입될 예정인 새로운 팀 빌더 시스템은, 현재 개발이 일정 정도 진행된 상황으로, 유저들의 의견과 피드백을 받고 있는 상태. 이같은 내용에 대해 북미 유저들은 '매우 마음에 든다', '기대가 크다', '노멀에서만 적용되는 것보단 랭크에 적용되는게 더 의미있는 것' 등 환영한다는 반응을 보이고 있다.


    아래는 라이엇이 금일 발표한 관련 공지 전문이다.

    소환사 여러분,

    오늘은 향후 추가될 ‘편리한 팀 구성’ 기능을 소개해 드리겠습니다.

    편리한 팀 구성은 소환사 여러분이 원하는 역할군, 챔피언, 포지션을 설정한 후, 마찬가지로 역할군 및 포지션 등의 설정을 마친 네 명의 팀원들과 연결해 주는 기능입니다. 이 기능을 활용하면 모든 팀원이 각자 어떤 포지션을 맡을지, 어떤 챔피언을 플레이할지 미리 합의할 수 있어 더 균형 잡힌 팀을 짤 수 있으며, 이는 훌륭한 팀워크의 밑바탕이 될 것입니다.

    많은 소환사 여러분께서 특정 챔피언을 집중적으로 플레이하고 싶거나, 새로운 전략을 시도해 보고 싶었지만 사전에 그에 맞는 팀을 구성할 팀원들을 만나지 못해 그럴 수 없었던 경우가 자주 있었을 것입니다. 저희는 플레이어의 관점에서 리그 오브 레전드를 개선할 방법을 늘 고민하고 있으며, 그 중 중요하게 생각하는 것 중 하나는 게임이 시작되기 전까지의 과정을 좀 더 소환사 여러분께서 원하시는 대로 설정할 수 있도록 하는 것입니다.

    어떤 순간에 팀원들이 훌륭한 팀워크를 발휘할 수 있을지가 결정될까요? 미니언이 생성되기 시작할 때도, 첫 대규모 팀전이 벌어질 때도 아닙니다. 챔피언 선택 화면에서 결정됩니다. 여기서 전반적인 게임 분위기가 정해지고, 이번 게임이 즐거운 한 판이 될지 그 반대일지 많은 플레이어들이 이때부터 직감하게 됩니다. 따라서, 저희는 이상적인 챔피언 선택이란 무엇인지, 어떻게 하면 그 바람직한 상황을 더 자주 만들 수 있을지 고민했습니다.

    이상적인 챔피언 선택이란, 다섯 명의 플레이어들이 모두 원하는 역할을 맡고 지금부터 펼쳐질 게임에서 모두가 같은 목표를 바라보고 있다는 느낌을 받을 수 있는 상황입니다. 현재 빠른 대전 찾기 시스템은 전반적으로 비슷한 실력의 플레이어들과 팀을 지어주지만, 플레이어가 이번 게임에서 무엇을 하고 싶은지는 반영되지 않습니다.

    때로는 모든 게 잘 맞아 떨어져 모든 플레이어가 원하는 챔피언과 역할을 별다른 어려움 없이 선택할 수 있는 경우도 있습니다. 하지만 같은 역할이나 포지션을 원하는 플레이어가 여럿 있을 경우, 상대적으로 짧은 시간에 합의를 이뤄야만 합니다. 게임을 최대한 즐기기 위해 서로를 알아가고, 전략을 세우고, 신뢰를 쌓을 시간에 역할 분배 문제로 시간을 보내야 하는 것입니다.

    편리한 팀 구성을 사용하면, 팀 로비에 들어오는 순간부터 게임에 대한 기대치와 의도가 맞고 서로 보완해줄 수 있는 플레이어들을 만날 수 있습니다. 누가 어떤 역할을 맡고 어떤 챔피언을 플레이할지 이미 합의된 상황에서 시작하므로, 게임을 어떻게 승리로 이끌지에 대해서만 이야기하면 됩니다.

    편리한 팀 구성이 플레이어들 사이의 조화를 이끌어낼 방식을 궁리한 후엔, 빠른 대전 찾기 시스템을 어떻게 개선하면 게임을 더 즐겁게 할 수 있을지도 연구해 보았습니다. 게임을 즐기기 위해 가장 중요한 요소 중 하나는 바로 비슷한 실력의 상대 팀을 만나는 것입니다.

    이번에 편리한 팀 구성 기능과 함께 더 스마트해진 빠른 대전 찾기 시스템이 도입됩니다. 이제 여러분이 선택한 역할군, 포지션, 또는 챔피언에 대해 얼마나 경험을 갖고 있는지가 빠른 대전 시스템에 반영될 것입니다. 아리를 처음 플레이하시나요? 원거리 딜러 실력을 쌓는 중인가요? 정글 사냥꾼에 처음 도전하시나요? 편리한 팀 구성 기능을 통해 빠른 대전 찾기를 이용하시면, 이 모든 사항이 고려됩니다.

    편리한 팀 구성은 플레이어들이 서로 화합하고 더 훌륭한 팀워크를 다질 수 있도록 하기 위한 기능입니다.
    훌륭한 팀이 더 많이 승리하고, 더 멋진 플레이를 보여주며, 무엇보다 게임을 더 즐겁게 하기 때문입니다.


    그리고 소환사 여러분께서 리그 오브 레전드를 통해 더 큰 재미를 느끼실 수 있게 하는 것이 저희의 사명입니다. 편리한 팀 구성 기능에 대한 많은 관심 부탁드립니다.


    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.



    아직 편리한 팀 구성에 대해 궁금하신게 많으시죠?
    많은 정보를 드리긴 어렵지만, 편리한 팀 구성에 대해 궁금하시거나 우려하실 수 있는 사항에 대해서는 아래 FAQ를 참고해 주시기 바랍니다.


    Q: 특정 전략을 강제하게 되지 않을까요?
    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.


    A: 위 화면은 편리한 팀 구성 기능을 통해 시도해 볼 수 있는 특이한 전략의 예입니다.
    편리한 팀 구성은 팀 내 협력이 잘 이루어질 수 있도록 챔피언 선택 단계를 개선하여, 게임에 들어오기 전 먼저 전략과 팀 목표에 합의를 이룰 수 있도록 도와주는 기능입니다. 이 기능을 통해 플레이어 여러분이 어떤 전략을 구사하고 싶은지 다른 플레이어들에게 미리 밝히고, 그 전략에 함께 하고 싶어하는 팀원들을 찾을 수 있습니다. 정글 사냥꾼을 두 명 두고 싶으시나요? 다섯 팀원이 모두 중단 공격로로 돌진하는 전략을 시도해 보고 싶으신가요? 문제 없습니다. 특이한 전략을 함께 시도할 네 명의 팀원을 찾는 데는 일반적인 경우보다 시간이 좀 더 걸리겠지만 일단 팀원이 모두 모이면 단합해서 더욱 즐거운 게임을 할 수 있을 것입니다.


    Q: 편리한 팀 구성 기능이 기존 빠른 대전 찾기 기능을 대체하게 되나요?

    A: 편리한 팀 구성 기능은 플레이어들 사이의 상호작용과 협력에 대한 방대한 연구로부터 힌트를 얻어 챔피언 선택 단계를 완전히 새로 만든 것입니다. 앞으로 소환사 여러분의 의견을 수렴해 지속적으로 개선할 예정이므로, 우선은 기존 빠른 대전 시스템을 유지한 채로 별개의 게임 찾기 기능으로 제공할 예정입니다. 앞으로 상황을 지켜본 후, 기존 빠른 대전 시스템 일부 또는 전부에 편리한 팀 구성 기능을 적용할 수도 있을 것입니다.


    Q: 인기 있는 포지션을 플레이하려면 대기 시간이 길어지지 않을까요?

    A: 연구 결과, 플레이어들이 선호하는 포지션이 놀라울 만큼 다양하다는 사실을 발견했습니다. 주로 플레이하고 싶은 포지션에 대한 플레이어 설문 조사 결과, 약 15%가 서포터를, 14%가 정글 사냥꾼을 선호한다고 밝혔으며 또한 5%의 플레이어들은 어떤 포지션이든 남는 역할을 맡겠다고 말했습니다. 앞으로 편리한 팀 구성 기능 상의 역할 및 포지션 인기도를 면밀히 살펴볼 계획입니다. 하지만 지금으로서는, 편리한 팀 구성처럼 조화로운 팀을 꾸릴 수 있는 방법만 있다면, 많은 플레이어들이 가장 인기 없다고 흔히 생각되는 역할이나 포지션도 기꺼이 플레이할 마음이 있다고 생각해도 무방할 것 같습니다.


    Q: 편리한 팀 구성 기능에서 팀장 역할을 맡으려면 어떻게 해야 하나요?

    A: 편리한 팀 구성은 두 가지 방법으로 이용하실 수 있습니다. 첫 번째는, 팀장으로서 팀을 직접만들어 전략을 설정하는 방법입니다. 친구 몇 명과 사전에 팀을 꾸린 상태에서 빈 자리를 메우려 할 때 이 방법을 사용하면 원하는 팀 전략에 맞는 팀원들을 구할 수 있겠죠. 두 번째로, 솔로 플레이어로서 자신이 원하는 챔피언, 역할, 포지션을 설정한 후, 편리한 팀 구성 기능을 통해 조건에 맞는 팀을 자동 검색하여 참여하는 방법도 있습니다.

     
    관련 댓글
     
    안녕하세요, 룬테라입니다.
    곧 한국 플레이어 분들을 위한 공지가 등록될 예정입니다.

    몇 가지 궁금해 하시는 사항을 먼저 말씀 드리자면...

    1. 팀 빌더(편리한 팀 구성 기능)는 어느 타입 게임에 적용되나?
    - 현재로서는 소환사의 협곡 일반 게임 모드에만 적용될 예정입니다.
    랭크 게임에 도입될 예정은 아직 없습니다.

    2. 팀 빌더가 특정 메타를 강요하는 것 아닌가?
    - 팀 빌더를 만든 주 목적 중 하나는 비공개 선택 게임에서 챔피언 선택 시 일어나는 분쟁을 줄이고, 플레이 하고 싶은 챔피언과 라인을 미리 선택함으로서 스트레스를 줄이는 데 있습니다.

    특정한 메타를 고정함으로서 게임을 고착시키는 목적이 있는 것은 아니며, 라인별로 몇 명이 갈지, 어떤 챔피언을 선택할 지는 전적으로 플레이어의 선택에 달려 있습니다.

    물론 이 기능을 이용하지 않고, 일반 대기열을 통해 기존과 같이 게임에 참여할 수도 있습니다. 

    3. 매칭 시간이 길어지는 것 아닌가?
    - 구성원들이 정말 특이한 전략을 원하는 경우엔 그럴 수도 있을 것입니다. 그러나 대 부분의 경우 일반 대기열과 큰 차이를 보이진 않을 것이라 예상합니다.


    관련 FAQ가 곧 등록될 예정이오니 참고 부탁 드리며, 해당 기능이 게임 내 구현될 때 까지 지속적으로 의견을 수렴하여 보완해 나갈 계획입니다.

    많은 관심과 의견 부탁 드립니다.
    고맙습니다.
     
     
    인벤 펌입니다
     
    문제시 자삭하겠습니다.


    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2013/10/16 20:42:20  112.155.***.3  근성guy  369567
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
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