모바일 오유 바로가기
http://m.todayhumor.co.kr
분류 게시판
베스트
  • 베스트오브베스트
  • 베스트
  • 오늘의베스트
  • 유머
  • 유머자료
  • 유머글
  • 이야기
  • 자유
  • 고민
  • 연애
  • 결혼생활
  • 좋은글
  • 자랑
  • 공포
  • 멘붕
  • 사이다
  • 군대
  • 밀리터리
  • 미스터리
  • 술한잔
  • 오늘있잖아요
  • 투표인증
  • 새해
  • 이슈
  • 시사
  • 시사아카이브
  • 사회면
  • 사건사고
  • 생활
  • 패션
  • 패션착샷
  • 아동패션착샷
  • 뷰티
  • 인테리어
  • DIY
  • 요리
  • 커피&차
  • 육아
  • 법률
  • 동물
  • 지식
  • 취업정보
  • 식물
  • 다이어트
  • 의료
  • 영어
  • 맛집
  • 추천사이트
  • 해외직구
  • 취미
  • 사진
  • 사진강좌
  • 카메라
  • 만화
  • 애니메이션
  • 포니
  • 자전거
  • 자동차
  • 여행
  • 바이크
  • 민물낚시
  • 바다낚시
  • 장난감
  • 그림판
  • 학술
  • 경제
  • 역사
  • 예술
  • 과학
  • 철학
  • 심리학
  • 방송연예
  • 연예
  • 음악
  • 음악찾기
  • 악기
  • 음향기기
  • 영화
  • 다큐멘터리
  • 국내드라마
  • 해외드라마
  • 예능
  • 팟케스트
  • 방송프로그램
  • 무한도전
  • 더지니어스
  • 개그콘서트
  • 런닝맨
  • 나가수
  • 디지털
  • 컴퓨터
  • 프로그래머
  • IT
  • 안티바이러스
  • 애플
  • 안드로이드
  • 스마트폰
  • 윈도우폰
  • 심비안
  • 스포츠
  • 스포츠
  • 축구
  • 야구
  • 농구
  • 바둑
  • 야구팀
  • 삼성
  • 두산
  • NC
  • 넥센
  • 한화
  • SK
  • 기아
  • 롯데
  • LG
  • KT
  • 메이저리그
  • 일본프로야구리그
  • 게임1
  • 플래시게임
  • 게임토론방
  • 엑스박스
  • 플레이스테이션
  • 닌텐도
  • 모바일게임
  • 게임2
  • 던전앤파이터
  • 마비노기
  • 마비노기영웅전
  • 하스스톤
  • 히어로즈오브더스톰
  • gta5
  • 디아블로
  • 디아블로2
  • 피파온라인2
  • 피파온라인3
  • 워크래프트
  • 월드오브워크래프트
  • 밀리언아서
  • 월드오브탱크
  • 블레이드앤소울
  • 검은사막
  • 스타크래프트
  • 스타크래프트2
  • 베틀필드3
  • 마인크래프트
  • 데이즈
  • 문명
  • 서든어택
  • 테라
  • 아이온
  • 심시티5
  • 프리스타일풋볼
  • 스페셜포스
  • 사이퍼즈
  • 도타2
  • 메이플스토리1
  • 메이플스토리2
  • 오버워치
  • 오버워치그룹모집
  • 포켓몬고
  • 파이널판타지14
  • 배틀그라운드
  • 기타
  • 종교
  • 단어장
  • 자료창고
  • 운영
  • 공지사항
  • 오유운영
  • 게시판신청
  • 보류
  • 임시게시판
  • 메르스
  • 세월호
  • 원전사고
  • 2016리오올림픽
  • 2018평창올림픽
  • 코로나19
  • 2020도쿄올림픽
  • 게시판찾기
  • 오유인페이지
    개인차단 상태
    하까요님의
    개인페이지입니다
    가입 : 07-01-07
    방문 : 583회
    닉네임변경 이력
    회원차단
    회원차단해제
    게시물ID : gametalk_251089
    작성자 : 하까요
    추천 : 1
    조회수 : 692
    IP : 211.109.***.64
    댓글 : 0개
    등록시간 : 2015/04/23 09:25:45
    http://todayhumor.com/?gametalk_251089 모바일
    [개발자 지망생 상담소] 요즘 게임 기획 트렌드 점검
    1) 예전에는 기획 포지션에 매우 다양한 경험을 가진 사람이 기용되었습니다.
      예를들어 작곡을 하거나 밴드활동을 했던 사람이 리듬게임 기획자가 된다거나
      게임과는 상관없는 분야에서 활동하던 사람들을 기획자로 쓴다거나 하는 일이죠.
      북미쪽은 아직도 이런 특채 관행이 있기는 있습니다.
     
     그런데 요즘은 하도 많은 종류의 게임이 쏟아져 나오고 플렛폼에서 나올수 있는 거의 모든 장르가 다 나와서
     대부분 내부 컨텐츠가 다 비슷비슷합니다.  메탈기어 솔리드의 "잠입액션" 장르가 개척되면 후발 게임들은
     그걸 확장하거나 가다듬어서 새로운 재미를 창출해야 하죠. Wow스타일의 MMORPG라던가등..
     
     이렇게 참고할 대박 게임들이 하도 많다보니까 기획자가 해야 될 내용도 다 비슷합니다.  이 말은 디테일만
     다르지 컨셉은 그냥 누구나 다 할 수 있는 기획이 되었습니다. 따라서 타 분야의 경험보다는 해당 장르의
     게임 경험이 매우 중요한 요소가 되었습니다.  일단 게임을 많이 해야 기본 소양이 생깁니다.
     
     따라서 면접에서도 해당 장르에 대한 주제가 나오며 심지어 해당 장르에 대한 과제도 줍니다.
     
     
    2) 기획자들도 게임 개발이 가능한 시대
     각종 고급 엔진이 쏟아지면서 간단한 게임의 프로토타입정도는 기획자가 스크립트좀 배워서 구현이 가능합니다.
     케주얼 게임같은경우 그냥 프로그래머 없이도 가능할 수준입니다.
     
     따라서 기획자가 프로그래머와 같은 유니티를 쓰면서 개발을 할 수 있습니다. 기획자가 유니티 프리팹을 생성하고
    편집하고 관리하는 식으로 분업화가 촉진되고 있습니다. 따라서 유니티 인터페이스 숙달은 매우 중요합니다.
    (언리얼도 어렵지 않습니다만 아직은 쓰는데가 별로 없습니다)
     
     아니면 진짜 1인 개발 하시는 분들도 있습니다. 실제 수입으로 생활하시는 사례도 나오고 있지요.
     부양가족이 없고 느긋하게 하고싶은거 하시고 싶은 분들은 1인 개발도 어렵지 않습니다.
     
    3) QA + 운영 + 기타 잡무(영업등) =  기획(?)
     예전에는 각 분야별로 분화되던 포지션이 통합되고 있습니다. 소수 인원개발이 당연하다보니 서비스 초기에 기획자들이
    운영업무나 다른게임, 혹은 개발하는 게임의 QA업무까지 하는 경우도 있습니다. 당연히 전문성이 떨어지지만... 급하니까 어쩔 수 없죠.
    돈은 없고 사람이 있다면 혹사를 시키는건 인지상정 되겠습니다.
     
    심지어 기획자에게 그래픽 보조를 시켜거나 도망간 프로그래머의 땜빵 업무(?)등을 시키는 경우도 있습니다.
    매우 안타깝지만 돈은 없고 사람이 있다면 혹사를 시키는건 인지상정 되겠습니다.
     
     당연히 기획자 입장에서는 싫죠. 하지만 싫어하는거 티내면 평가가 나빠저서 짤릴수도 있습니다.
     당당히 퇴사해서 옆 회사로 가도 똑같다는게 함정속에 함정. 두어번 하다보면 열정이고 나발이고 그냥
     생활 기획인이 되어 건실한 월급쟁이가 됩니다.
     
    4) 기획자출신 사장님 대거 출현
     이건 작년 이야기지만 대부분 스타트업은 기확자 사장님 되겠습니다. 이들은 경력이 많아서 자기가 혼자 다 기획해서 게임
     만들수 있다고 믿기 때문에 안그래도 비좁은 기획쪽 취업문이 더욱 비좁게 되었습니다.
     
     대부분 대형 개발사에서 기획하다가 사업 정리되면서 방출됬는데 어디 취업이 안되서.... 투자를 받아서 회사를 차리거나
     지인들 모아서 회사를 차린 경우 되겠습니다.  의외로 정부 지원사업이나  대기업 창업 지원프로그램등을 잘 뚫으면
    자금이 좀 생기긴 합니다.
     
     문제는 이렇게 해서 시장에 출시되어 매출을 내고 있는 경우는 약 5%정도.
     나머지는 뭐 망했겠죠.
     2014년 게임백서 참고.
     
     하지만 의외로 이런대서 배울거 잘 배우면 경력좀 만들 수 있습니다. 잘 뚫어 봅시다.
     
    5) 카피켓 기획의 부각
     평균 게임 수명이 약 6개월 ~ 1년정도고
     모바일 게임의 전체 매출의 약 80%가 서비스 1달쩨에 나옵니다. (2014 게임 백서 참고)
     시장 상황이 이렇다보니 심도 깊은 고수준의 기획이 아니라 요즘 뜨는 게임을 빠르게 배끼는게 기획이 돈이 되는
     상황이 되었습니다. 따라서 창의력이고 나발이고 뜨는게임 잘 분석해서 빠르고 효율적으로 만들고
     마케팅좀 후딱 해서 케쉬를 뽑아야 합니다.
     
     그럼 "내가 그 뜨는 게임을 만들어 주겠어!!"
     라고 사자후를 토해 봤자 그 뜨는 게임은 대부분 대형 모바일 회사나 계열에서 나오는다는게 함정.
     후발주자는 배끼기도 벅차고 선발 주자는 널널하게 업계를 선도하는 형국.
     
     중국 텐센트가 국내 CJ 에 3000억원인가 투자했다고 하더만요(정확하지는 않음 몇달전 뉴스)
     돈이 돈을 법니다. 돈이 있으면 여유있게 트랜드를 만들수 있고 없으면 먹고 살기 위해 배끼는게 슬픈 현실
     
     
     
     
     
     
     

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2015/04/24 04:05:26  39.113.***.254  슈가팜  515205
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
    (단,비공감수가 추천수의 1/3 초과시 해당없음)

    죄송합니다. 댓글 작성은 회원만 가능합니다.

    번호 제 목 이름 날짜 조회 추천
    18
    [저격] 일단 JAVA좀 배우지 마세요! [18] 하까요 15/08/12 12:27 128 11
    17
    [게임 프로그래머와 연봉] [15] 하까요 15/05/01 17:07 118 3/16
    16
    [한숨] 요즘 프로그래머 면접을 보고 있습니다. [28] 하까요 15/05/01 10:48 147 5/8
    15
    [개발자 지망생 상담소] 답변 들어갑니다 (7) [4] 하까요 15/04/23 10:09 75 2
    [개발자 지망생 상담소] 요즘 게임 기획 트렌드 점검 하까요 15/04/23 09:25 82 1
    13
    [개발자 지망생 상담소] 기획자 지망생 분들에게 고함 part 2 [1] 하까요 15/04/23 08:42 98 2
    12
    [개발자 지망생 상담소] 번외 답변 : 좋은책 추천해주세요. [8] 하까요 15/04/21 22:07 114 2/5
    11
    [개발자 지망생 상담소] 답변 들어갑니다 (6) [6] 하까요 15/04/21 21:50 107 2
    10
    [개발자 지망생 상담소] 답변 들어갑니다 (5) [2] 하까요 15/04/21 21:26 80 4
    9
    [개발자 지망생 상담소] 답변 들어갑니다 (4) [3] 하까요 15/04/21 20:53 131 2
    8
    [개발자 지망생 상담소] 프로그래머가 수학을 배우는 이유 [8] 하까요 15/04/21 18:15 269 13
    7
    [개발자 지망생 상담소] 답변 특집 - 프로그래머는 무슨 언어를 배울까 [4] 하까요 15/04/21 18:01 199 16
    6
    [개발자 지망생 상담소] 답변 들어갑니다 (3) [8] 하까요 15/04/21 17:14 228 10
    5
    [개발자 지망생 상담소] 답변특집 - 기획자 지망생분들에게 고함 [11] 하까요 15/04/21 16:38 233 8/4
    4
    [개발자 지망생 상담소] 답변 들어갑니다 (2) [6] 하까요 15/04/21 15:32 400 20
    3
    [개발자 지망생 상담소] 답변 들어갑니다. (1) [1] 하까요 15/04/21 15:14 450 16
    2
    [개발자 지망생 상담소] 요즘 게임 개발판 정리해 드립니다. [1] 하까요 15/04/21 15:02 260 13
    1
    [개발자 지망생 상담소] 10년찍은 개발자 상담들어갑니다. [79] 하까요 15/04/21 14:23 222 16
    [1]
    단축키 운영진에게 바란다(삭제요청/제안) 운영게 게시판신청 자료창고 보류 개인정보취급방침 청소년보호정책 모바일홈