국내 게임은 안해요 <div><br></div> <div>1. 정액제 만으로는 유지가 안되나??</div> <div>그러면 디아등 블리자드 게임및 패키지 게임들은 몰루 돈을 버나 ?</div> <div>두달만 결제하면 왠만한 패키지 게임이고 확팩 등등 토탈사도 10만원 안팍이면 다사는 패키지 계열에 비해 </div> <div>매달 정액제 과금 3달이면 그정도 금액을 지불하는게 그게 적은건지 의문이 드네여</div> <div>서버 운영비용이 그렇게 든다는 반론이시면</div> <div>그럼 엔씨에서 퍼블리싱하고 있는 길드워2는 손해보면서 장사를 하는건지?</div> <div>게임 발매 할때마다 서버를 증설하는것도 아니고 기존에 있던 서버를 쓰면서 </div> <div>서버 운영비가 그렇게 많이 들면 공개점 하시죠 </div> <div>오히려 왠만한 대박 패키지가 계발비는 더들어가는거 뻔히 알텐데 ?</div> <div><br></div> <div>2.밸런스를 무너 트리는 캐쉬템 </div> <div><br></div> <div> fps 아바 의 경우 캐쉬템+뽑기로 나온 템들은 게임상 화폐로 구매한 무기에 비해 높은 스펙으로 </div> <div> 유저들이 구매를 할수 밖에 없는 구조화가 된 게임이죠 </div> <div> 서든이나 스포도 캐쉬템으로 무기나 방어구 등 럭키샷 등 있고 없는 차이가 존재하고 실제 유저는 그차이를 느끼죠</div> <div><br></div> <div> 패키지 fps 들어가면 카스,배틀필드,콜오브 듀티 전부 멀티 시스템을 운영하지만 인게임 무기에 대한 차별화 정책은 없습니다 </div> <div> 카스의 경우 스킨 판매이고 배필의 경우 부속품 이 들어 있는 배틀팩이 있으나 구매없이도 </div> <div> 킬수채우면 나오거나 레벨업시 나오틑 배틀팩등을 통해 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">해제가 가능하는점 </span></div> <div> 제작사들은 밸런스를 건드리지 않는 캐쉬 시스템을 운영중이죠 </div> <div><br></div> <div>mmo 계열로 들어가면 그차이는 더욱더 심하죠 </div> <div>가방 ,무게,경험치,공격력 등등 인게임에서 당연히 즐겨야 되는 컨텐츠마저 캐쉬로 팔고 있는 국내 mmo 게임이 정상적 인것 같지는 않네요 </div> <div><br></div> <div>페이데이 같은 무기를 따로 팔고 있는 게임도 있으나 PVE 한정이고 극소수의 게임이긴합니다만 존재하긴 합니다 </div> <div><br></div> <div>콘솔계도 몇몇 게임들의 한국식 캐쉬템 존재가 있긴합니다만 극소수의 게임이고 욕을먹고 있긴 있습니다 </div> <div><br></div> <div>패키지 시장으로 넘어오면서 느낀게 n게임에서 하나의 게임을 충분히 즐기기 위해서 한달에 내는 비용이 </div> <div>정가로 구매한다 치더라도 매달 새로운 대작 게임들을 구매하는 비용과 맞먹네요 </div> <div><br></div> <div>그외 스팀 오리진 유플레이 플랫폼을 통한 세일이나 번들 시리즈 같은 저렴한 구매 방식을 애용하면 </div> <div><br></div> <div>최소 50%이하의 비용으로 더많은 컨텐츠의 게임을 즐기는점 </div> <div><br></div> <div>국내 게임은 하나의 게임을 즐기기 위해 높은 비용을 써야 됩니다 현질 을 제외하고도 말이죠 </div> <div><br></div> <div><br></div> <div>3.강화 시스템+도박 시스템 </div> <div><br></div> <div> 내가 게임을 즐기기 무기를 쓰는게 아니라 뜨면 대박 아니면 쪽박 식의 게임 강회및 거기에 마추는 확율 아이템 </div> <div><br></div> <div> 난 게임을 즐기고 싶지 아이템을 지를려고 게임 하는게 아니다 </div> <div> </div> <div> </div> <div><br></div> <div> 극도의 유저들 간의 경쟁을 부추기는 제작사와 그사이에서 이득을 취하는 캐쉬 시스템등 </div> <div> 한국 게임은 어떻하면 대작 게임을 만들어 볼까? 가 아닌</div> <div> 어떡하면 좀더 돈을 벌어들일까 식의 운영및 계발 </div> <div> </div> <div> 결론은 게임을 잘만들어서 수익을 창출하는게 아닌 그냥 돈만을 위한 게임 제작 이게 한국 게임의 현실 이겟죠 </div> <div><br></div> <div> 니들이 확율 공개를 하던 말던 게임이 돈만 요구하는데 그게 먼 소용입니까?</div> <div><br></div> <div><br></div>
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