<div style="text-align:left;"><img width="800" height="600" style="border:;" alt="ScreenShot2017_0316_213530403.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201703/148967064405022b265af047cc80ee87e1894337bd__mn502381__w800__h600__f146452__Ym201703.jpg" filesize="146452"></div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;"> 조합은 정홀 + 메탈 풀 황홀 풀 이기 암제 (루멘)</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">정홀 + 다크고스 탐탐탐 뉴링턴 마도 + 다크고스 조테카 탐탐 이기 소울 (칼리고).</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">대충 토벌 7분 남기고 클리어 한거 같습니다.</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">루멘의 경우 칼리고 파티가 에너지를 전담하기 때문에 딜 타임 조율을 하는걸 제외하면</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">큰 차이점이 없었습니다.</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">일반적인 공대의 경우 물딜 팟이 루멘일 경우 동일하게 칼리고 파티가 에너지 전담,</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">마딜팟 마딜팟일 경우 양 파티가 번갈아 보면 될거 같습니다.</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">솔직히 지금은 마딜팟이 최대한 땡겨주지 않으면 물딜팟은 버티기가 힘듭니다...</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;"> 다만 칼리고의 경우 패치 전에 비해 부담이 심해진 편입니다.</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">가장 중요한 문제점은 봉인 패턴인데 기존에는 1P 홀리가 봉인에 걸리기 전에</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">루크와 겹쳐서 다단 히트 + 봉인구 파괴를 동시에 한다면,</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">이제는 봉인구를 정확한 타이밍에 한 번에 터트리지 못한다면</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">홀리가 전적으로 구석에서 봉인 상태로 버텨줘야 합니다.</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">안 그러면 홀리 부숴준다고 다 모여있다 루크 다른 패턴에 단체로 털릴 수도 있어요;</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">에너지가 모인 상태의 루크는 매우 빠르고 강하기 때문에 홀리를 버리고 딜러들은 자생 하는게 답입니다.</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;"> 그래서 홀리가 활용하면 유용한 장비가 뎀감 세팅입니다.</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">루크의 대부분의 패턴은 방어력을 무시하기 떄문에 보징은 큰 의미가 없어요.</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">대신 칼리고의 경우 암속성 저항을 극으로 올리거나, 데미지 감소 옵션 장비를 도배해서 100 퍼센트를 초과하면</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">레이저와 코코볼 데미지가 1 뜨는 기염을 토할 수 있습니다.</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">봉인을 제외하면 걸어서 못 피하는건 아니기 때문에 뎀감 세팅이 필수는 아니지만,</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">홀리의 이동 범위가 좁아질 수록 루크의 포격 범위도 홀리 주위에만 국한 되기 때문에</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">딜러가 무빙할 공간이 늘어납니다.</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">진짜 칼리고에서 홀리 1인분을 가늠 짓는 것은 쿨초가 아니라 자생이라고 확언할 수 있어요.</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">홀리가 죽는 순간 칼리고가 터질 확률이 비약적으로 증가합니다.</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;"> 그리고 가장 중요한 것은 역시 팀 워크요.</div> <div> </div> <div>오늘 소울과 홀리 2호기로 공팟도 돌아보고 느끼는거지만</div> <div> </div> <div>'딜 부족' 이 '딜 부족' 이 아니에요. 에너지 관리팀이랑 루크 팀이랑 싸인이 안 맞아서</div> <div> </div> <div>방떡 상황에서 딜을 날려먹는 경우가 너무 많아요;</div> <div> </div> <div style="text-align:left;">사실상 인 게임 정보로만 타이밍을 조율하는 것이 어렵기 때문에</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">가급적 토크온이나 스카이프를 활용하는 고정 공대가 훨씬 클리어하기 용이합니다.</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">대충 초창기 안톤 레이드 생각하시면 편하실거 같아요.</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">한 두번 실패한다고 때려치는 것 보다는</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">트라이 하면서 마음 맞는 사람들끼리 모여서 고정 클리어 공대를 구성하는 것이</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">현 시점에서는 더 정신 건강에 도움이 될 것 같습니다.</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">뭐 업글픽 빵빵 가운데 스펙이 좋으면 뭔들 하겠습니까만...</div>
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