<div>1</div> <div>이제는 도시괴담 급이 아니라 거의 정설로 받아들여지는 거래창 이미지핵..</div> <div>유명인으로는 레바가 당했다는 일설이 있고 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">피해자도 속출하면서</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">도시전설이 아닌, 거의 정설로 받아들여지고 있다</span></div> <div><br></div> <div>2</div> <div>피해자들이 주장하는 거래창 이미지핵이란?</div> <div>실제로 게임에 등록되어 있는 아이템이 아닌, 그저 아이템 아이콘으로만 존재하는 것을</div> <div>거래창에 등록한 뒤 거래가 완료 되면 아이템이 증발되는 것을 말한다</div> <div>(다른 이미지핵의 사례가 있다면 추가 바란다)</div> <div><br></div> <div>3</div> <div>우선 본인이 게임회사에서 3년 간 일을 한 경험을 토대로</div> <div>실제로 게임에서 유통되는 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">게임 아이템에 대해 몇가지 설명 하자면</span></div> <div>모든 게임 아이템에는 SN가 부여된다(고유식별넘버)</div> <div>그리고 모든 게임 아이템의 이동, 파괴, 성장은 기록이 남는다(로그)</div> <div>그렇기 때문에 설령 게임 아이템 복제가 이루어진다해도</div> <div>복제가 된 게임 아이템에 새로운 SN을 부여할 수는 없으며</div> <div>해당 행위에 대해 로그가 남는걸 피할 수는 없다</div> <div><br></div> <div>3-1</div> <div>거래창 이미지핵은 이 모든걸 뚫고(SN 부여, 로그 회피) </div> <div>그저 게임 상에만 보이는 이미지를 띄운다는 뜻이다</div> <div><br></div> <div>3-2</div> <div>3-1에서 말한 내용이 가능하다면, 굳이 거래를 통해 이득을 취하기 보다</div> <div>새로운 SN을 부여하고 로그에 남지않은 아이템을 생성하는게 훨씬 더 쉽고 편한 방법이다</div> <div><br></div> <div>3-3</div> <div>그러한 쉬운 방법을 놔두고 꼭, 필히 누군가와 거래를 통해 부당이득을 챙기는 식의</div> <div>핵이 있을거라고는 상식적으로 생각하기 힘든건 사실이다</div> <div><br></div> <div>3-4</div> <div>더더군다나 자기 피씨에 있는 클라이언트의 스크립트들과 리소스들을</div> <div>뜯어서 변형 하는건 쉽게 가능한 일이지만, 이렇게 한다고 해서 모든 유저의 클라이언트에 변조가 일어나지는 않는다</div> <div><br></div> <div>3-5</div> <div>즉, 불특정 다수와 거래를 할 때 그 상대방에 대한 정확한 정보도 없는 채로</div> <div>상대방 피씨에 핵을 심어 클라이언트를 위,변조 시키고, 아이템에 대한 SN을 부여하며 로그가 남지 않는, 실로 복잡하고 위대한 것을</div> <div>거래창 이미지핵 사용자들은 하고 있는 것이다</div> <div><br></div> <div>4</div> <div>만약 거래창 이미지핵이 실재한다면</div> <div>그것을 만든 사람에게 무한한 경의를 보낼 것이며</div> <div>또한 그러한 실력이 있다면 던파같이 시간 대비 이득이 별로 되지도 않는 게임 사기를 치며 찌질하게 살아가기 보다</div> <div>리니지 같이 시간 대비 이득이 우수한(집행검과 같이) 게임으로 가기를 적극 권장하는 바이다</div>