요즘 따라 경기 시간이 너무 빨리 진행 되는게 느껴집니다... <div>그래서 생각한 건데 이런 패치는 어떨까요</div> <div><br></div> <div>1. 미드 2차 포탑 패치</div> <div>보면 정글러가 초반에 라인 다 터트리던가 하면 미드 1차를 주고</div> <div>바로 한번에 2차 포탑이 워낙 가까워서 금방 연달아 깨지는 경우가 많은 것 같아요</div> <div>미드 2차 포탑 깨지면 본진에서 나갈 수도 없고 시야나 아군 정글 장악이 </div> <div>심하게 힘들어져서 거의 스노우볼이 미친듯이 굴러 </div> <div>바론 시야 장악이 거의 힘들어져 바론 먹고 끝나느 경우가 많은 것 같아요.</div> <div><br></div> <div>그래서 생각해본게</div> <div><br></div> <div>미드 1차를 부수면 1차가 부서진 얼마간의 시간 </div> <div>가령 1~2분 동안의 시간 동안</div> <div>갑자기 미드 2차의 쉴드 혹은 추가방어력이 추가로 생겼다가</div> <div>1~2분에 걸쳐 점차 작아지는 패치 어떨까요</div> <div>그렇게 해서 한번에 1차와 2차를 못 밀게요.</div> <div>한번에 1차 2차 두 미는 것이 굉장한 스노우볼링이라 생각하거든요.</div> <div><br></div> <div>후반 가면 어차피 딜들이 워낙 높아서 저렇게 쉴드나 그런거 있어도 금방 녹을 거고</div> <div>초반에만</div> <div><br></div> <div>2. 바론 패치</div> <div><span style="font-size:9pt;">바론 버프가 너무 강한 것 같아요.</span></div> <div>옛날에는 추가 공격력, 주문력 주는 정도로 알고 있는데</div> <div>강화 미니언이 너무 세져서 라인 클리가 거의 힘든데,</div> <div>특히 가뜩이나 지고 있어서 레벨과 아이템이 후진 </div> <div>지고 있는 팀에서는 저 강화 미니언을 제거 하기가 12~13렙 때</div> <div>너무 힘들어서 거의 모든 라인과 포탑, 성공적이라면 억제기 까지는</div> <div>쉽게 보너스로 까이고 억제기 까이면 바론에 억제기에, </div> <div>스노우볼이 거의 절대 역전 시키기 어려울 만큼 크게 굴러가는 것 같아요.</div> <div><br></div> <div>그래서 20분 부터 시작해서 주는 미니언의 버프가 보면 후반과 동일 한 것 같은데</div> <div>아무리 봐도 그건 좀 아닌 것 같고,</div> <div>미니언을 처음에는 근소하게 더 강화하고 ( 포탑이 근접미니언 3대 -> 4대, 원거리미니언 2대 -> 3대)</div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;">주문력, 공격력 보너스도 시간에 따라 20분 부터해서 점점 높아지는 식으로 하는게 어떨까요.</span></div> <div><br></div> <div>그리고 솔직히 요즘 정글 경험치, 골드 패치 때문인지 20분 바론이</div> <div>지나치게 쉽게 빨리 잡히는 감도 있어 보이는데 (깜짝 놀랄때가)</div> <div><br></div> <div>바론 자체도 조금 강화 시켜야하지 않은지.</div> <div><br></div> <div>3. 장로 드레곤 패치</div> <div>장로 드레곤 솔직히 심해인 제 생각이지만, 정말 의미 별로 없지 않나요.</div> <div>적어도 후반에 그렇게 중요한 옵젝트가 생긴다면</div> <div>그거만 바라고 게임하는 후반 왕귀 챔들도 있어야 한다고 생각하는데</div> <div>요즘 보면 후반 왕귀 챔도 만들지도 않지만</div> <div>아무도 '후반 장로 드레곤만 보고 겜 가자, 그때 한타까지 버티자'</div> <div>이런 사람 없잖아요.</div> <div>그만큼 의미가 없는듯한데 이 드레곤도 최소 바론 버프처럼 미니언 강화나</div> <div>그와 비슷할 만한 뭔가의 유틸 성이 필요하지 않나요.</div> <div><br></div> <div>유틸 성이 없으니 장로 먹어도 만약 각팀 2~3명 씩 남아도</div> <div>게임이 안 끝날 수도 있을 정도로, 특히 한타가 이니쉬와 CC가 큰 요인이라</div> <div>고정뎀이 한타가 끝났을 수 있는 짧은 시간의 장로드레곤에서 얼마나 발휘하는지....</div> <div><br></div> <div>4. 슈퍼미니언 대용 물약</div> <div>억제기가 너무 빨리 깨지면 그거 막느라 다른 라인 못 막아서 스노우볼 엄청 굴러갑니다.</div> <div>그것도 초반에 깨지면 거의 하루종일 슈퍼 미니언 막아야하고</div> <div>그러면 바론 먹히고 다른 라인 2차 다 밀리고.</div> <div><br></div> <div>그렇다고 슈퍼미니언을 너무 약화 시키면 쌍둥이 포탑 깨지는 속도가 지금 괜찮은 것 같으니</div> <div>억제기가 너무 초반에 빨리 깨졌을 때 골드를 좀 더 써서라도</div> <div>슈퍼미니언을 더 잘 잡게 해주는 슈퍼미니언 용 물약 어떨까요.</div> <div>억제기 깬 측은 슈퍼미니언 라인 푸쉬 때문에 이득을 못보는 것도 아니고</div> <div>적팀이 슈퍼미니언 한정 골드를 사용하기 때문에 골드 손해를 끼치는 것도 있는데</div> <div>너무 빨리 깨진 측이 그거로 지나치게 빨리 스노우볼링 되어서 바로 게임 끝나는 것이 아니게 되고.</div> <div>단 너무 빨리 깨진 억제기에 대비한 물약이기 때문에 20분~30분에만 효율 좋고 후반에는</div> <div>사는 효율이 나쁘게 만들고... (초반 정글템들 처럼)</div> <div><br></div>
진지하고 싶지 않은데 진지해요.
진지 드셨나요?
네, 저는 진지 합니다.
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