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[MMD]로 만든 미쿠 miku 의 솔리드변환, 렌더링 (UG/NX solid convert, keyshot rendering)
ㄴ MMD 모델로 PMX에서 자세잡고 폴리곤 추출
ㄴ 매쉬랩으로 폴리곤, 메쉬 확인 (파셋 바디)
ㄴ 맥스로 스케일, 메쉬 수정
ㄴUG/NX 설계프로그램에서 솔리드변환
라인이나 시트가 겹쳐서 도저히 수정이 힘들더군요.
머리는 그냥 안쪽엔 다 지우고 새로 모델링해서 채워버렸습니다.
치마도 역시 새로 만들었고요.
그 외에 팔은 엉망이었고
안쪽에 몸통은 없어서 텅 비어있어서 참... 완전 고된 작업이었습니다.
폴리곤은 역시 옷은 따로 모델링하는게 낫거나 차라리 따로 메쉬를 빼는게 나을 것 같습니다.
ㄴ 여러가지 작업(시트, 면, 솔리드, 색, 레이어, 컴포넌트 작업)
ㄴ 렌더링 전용 프로그램에서 바로 뽑은 상태.
ㄴ 작업 후 모습
-후기
모델링은 직접 그리는 것
솔리드 변환에 가깝다고 생각하여 단어 수정 했습니다.
예전에 네이버 블로그할 때 만든건데
자료가 남아있어서 올립니다.
처음에 스타2-토르, 와우-쓰랄, 3D커스텀소녀, 미쿠, 롤-아리, 페스나-아서 까지 작업했었는데
네이버블로그 없애니깐 생각해보니 자료가 다 날아갔었고
그 기간에 포맷하면서 남겨놨던 ug/nx 설계파일들도 (제가 바보멍청이같이)날려버렸거든요.
지금은 그저 손도 못대는 프로그램의 자료만 남아서
아쉬울 뿐입니다.
이 글은 기글사이트, 네이버블로그, 구글블로그에서 보셨을 수도 있습니다.
오유엔 안 올렸었는데, 자료 없어져서 우울한 김에 흔적이라도 남겨봅니다.
사진 안 보인다고 하셔서 다시 올립니다.
죄송합니다. 댓글 작성은 회원만 가능합니다.