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    멜론캔디님의
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    게시물ID : mobilegame_4596
    작성자 : 해태멜론캔디
    추천 : 16
    조회수 : 1068
    IP : 118.36.***.123
    댓글 : 6개
    등록시간 : 2014/06/28 14:58:27
    http://todayhumor.com/?mobilegame_4596 모바일
    스쿨 아이돌 페스티벌 가이드

    ※이 글은 과하게 자세해서 읽는 이를 피곤하게 할 수 있으므로,

      궁금한 것 정도만 찾아보시기 바랍니다.



    0. 앱스토어는 6/28기준 아직 출시되지 않았습니다.

       플레이스토어에서는 '러브라이브'로 검색해야 나옵니다.

     

    1. 레어 이상의 카드들이 리듬 게임중에 스킬을 쓰면, 화면이 일러로 가득 차고...(컷인이라고 합니다.)

       노트가 안보이죠. 설정 들어가서 끄실 수 있습니다.

     

       안드로이드 버전은 원래 싱크로가 조금씩 다릅니다. 그냥 잘 하시는분도 있고 늦다는분도 빠르다는 분도 있는데..

       이 싱크 역시 설정에 들어가서 조정하실 수 있습니다.



    목차


    1. 무엇을 할 것인가?


    1.9 덱과 카드에 대한 기초지식



    2. 덱(유닛)은 무엇이며 어떻게 짤까?


    2.1 좋은 덱을 뒷받침해주는 좋은 친구


    2.2 속성 포인트(스탯) 계산



    3.1 연습 : 부원의 육성


    3.2 특별 연습 : 각성



    5. 고성능 부원은 어떻게 얻어야 하는가


    5.1 러브카스톤의 입수방법







    1. 무엇을 할 것인가?
     
    이 게임의 목표는 뭐니뭐니해도 일러스트가 예쁜 카드들을 모으는 겁니다.
     
     
    KakaoTalk_ca4b5d6d13d7b747.jpg
     
    -크고 아름다운 UR카드들. 사실 UR은 굉장히 운이 좋거나 상당한 과금이 아니면 입수가 불가능하다.-
     
     
    이런 카드를 얻는 방법은 두가지가 있습니다.
     
    1. 러브카스톤을 모아 가챠를 뽑는 것.
    2. 이벤트에 참여해서 보상을 받는 것.
     
    1번은 말할 필요도 없습니다. 결제하지 않고 러브카스톤을 버는 방법은 추후 설명하겠습니다.
    2번이 메인입니다. 매번 이벤트마다 보상으로 SR등급의 카드가 걸리는데 그를 노리는 것이 스쿠페스 유저들의 본업이라 보면 되겠습니다.
    따라서 이벤트에 참여해서 결실을 이루기 위해, 우리는 리듬게임에서 높은 스코어를 받을 필요가 있습니다.
     
    스쿠페스는 보통의 리듬 게임과는 다릅니다. 보통 리듬게임이 순수한 유저의 '컨트롤'만으로 극복된다면, 스쿠페스는 '장비'가 필요합니다.
    유저가 곡을 풀 콤보, 풀 퍼펙트로 곡을 클리어해도, 덱이 딸리면 S랭크가 아니라 C랭크가 떠버립니다.
    좋은 카드, 혹은 보통 레어 등급의 카드들 중에 옥석을 가려내고 잘 골라쓰는 기술이 필요한 거죠.




    1.9 덱과 카드에 대한 기초지식
     
    스쿠페스에서 좋은 스코어를 받기 위해선 좋은 덱이 필요하다고 말한 바 있습니다.
    그럼 덱에 대해 설명하기 위해, 기초지식을 알아봅시다.
     
     
    KakaoTalk_b2de63b1bec52701.jpg
     
    4번, 라이브로 들어가봅시다. 당장 플레이 가능한 여러 곡이 있습니다.
     
     
    KakaoTalk_93273a146649979e.jpg
     
    다른데 신경쓰지 마시고, 제가 빨간색 사각형으로 마킹해둔 곳을 한번 보시기 바랍니다.
    핑크색 아이콘이군요. 그리고 곡을 스크롤해서 넘겨보면,
     
     
    KakaoTalk_7dbc3c2b45011b35.jpg
     
    녹색 아이콘도 있고
     
     
    KakaoTalk_8bb06dfff93d8e7d.jpg
     
    파란색 아이콘도 있습니다.
     
     
     
    이건 각 곡의 속성을 나타냅니다. 분홍색은 스마일녹색은 퓨어파란색은 쿨이라고 합니다.
    각 곡들은 해당하는 속성의 스탯만 요구합니다.
    스마일 속성의 곡은, 퓨어와 쿨 속성의 수치는 전혀 신경쓰지 않고, 스마일 수치만 본다는 얘기지요.
    그럼 그 수치는 어디에 있느냐?
     
    KakaoTalk_c069fd04ecb9554e.jpg
     
    바로 각 카드마다 스마일/퓨어/쿨 수치가 존재합니다. 이 카드는 스마일 수치가 3325, 퓨어 수치가 3105, 쿨 수치가 2815군요.
    곡을 연주할 때 각 수치는 기본적으로 덱에 존재하는 9장의 부원 카드들의 해당 속성 수치 합이라고 보시면 됩니다.
    스마일 곡이면 덱에 속한 부원들의 스마일 수치 합으로 스탯이 정해지는 거죠.
    그리고 덱 설명을 위해, 간단히 카드에 대해 짚고 넘어가겠습니다.
     
     
    1. 카드도 속성이 존재합니다. 우측 하단이나 배경을 보면 알 수 있죠. 스탯에서도 잘 드러납니다. 위 카드는 스마일 속성이군요.
       스마일 카드로 스마일 속성 곡을 연주하면? 당연히 가산점이 있기 마련입니다. 이에 대해서는 아래에서 자세히 설명하겠습니다.
     
    2. 카드 좌측 하단에 있는 별의 갯수와 좌측 상단에 있는 알파벳이 카드의 희귀도를 표시합니다.
       ★~★★ : 노말
       ★★★~★★★★ : 레어
       ★★★★★~★★★★★★ : SR
       ★★★★★★★~★★★★★★★★ : UR
       당연히 높은 레어도의 카드일수록 스탯이 높고, 스킬이 좋으며, 최대 레벨 수치, 최대 키즈나 포인트 수치가 높습니다.
       위 카드는 UR이군요.
     
    3. 보라색으로 마킹된 부분이 키즈나 포인트(인연 포인트)입니다.
       처음 카드를 획득하면 0이며, 그 카드를 가지고 리듬게임을 플레이함에 따라 점차 쌓이게 됩니다.
       같은 속성의 곡을 연주할 때 스탯에 가산됩니다. 즉, 위 카드는 스마일 속성의 곡을 플레이할 때 스마일 스탯에 1000이 더해지게 됩니다.
     
     
     
     
     
    그럼 이제 기본지식은 충분합니다. 덱에 대해 알아봅시다.
     
    2. 덱(유닛)은 무엇이며 어떻게 짤까?
    하단 메뉴 중 부원.jpg(부원)으로 들어가 봅시다.
     
    KakaoTalk_92ac9054fd2788e4.jpg
     
    제일 상단에 있는 메뉴가 유닛, 즉 덱의 편성입니다.
    눌러봅니다.
     
     
     
    KakaoTalk_414e2b047df59c59.jpg
     
     
    유닛은 A부터 E까지 총 5종류를 사용할 수 있고, A에 소속된 부원을 B에도 소속시킬 수 있습니다.
    보통은 3개 유닛을 만들게 되는데스마일 특화 덱, 퓨어 특화 덱, 쿨 특화 덱이 각기 필요하기 때문이지요.
    보이는 덱은 스마일 수치가 높은 스마일 속성 카드를 위주로 구성된 스마일 특화 덱입니다.
    3개 스탯 모두 뛰어나거나 스킬이 뛰어난 부원은 세 유닛에 전부 쓸 수 있겠지만, 그런 카드가 흔하진 않습니다.
     
     
    1. 배치 변경 : 유닛의 배치, 순서를 변경할 수 있습니다.
                         이 중 5번째, 중앙에 배치되는 부원을 해당 유닛의 '센터'라고 합니다.
     
    2. 유닛 이름 변경 : 별로 중요하진 않은 기능입니다.
     
    3. 자동 편성 : 가지고 있는 카드들로 유닛을 자동 편성합니다.
                       퓨어를 선택하면 퓨어 수치가 높은 순으로 9장의 카드가 정렬되어 한 유닛이 만들어지는 식입니다.
                       하지만 키즈나 포인트나 부원의 스킬을 고려하지 않는 단순무식한 기능이므로, 쓰지 맙시다.
                       물론 카드 대부분이 노말인 극 초반에는 이걸로 대충 구성하시면서 진행하셔도 괜찮습니다.
     
    4. 메인으로 결정 : 메인으로 결정하면, 메인 유닛의 센터(이하 편의상 '리더')가 홈이나 각종 메뉴 좌측에 나오게 됩니다.
                               좋아하는 케릭터를 항상 홈에서 볼 수 있다는 것도 중요한 점이지만, 친구 관계에 있어 리더는 중요한 역할을 합니다.
                               아래에서 설명하겠습니다.
     
     
    그럼 어떻게 유닛을 편성해야 할까요? 기본적으로는 3속성 덱을 따로 짜면서,
    스마일 덱은 스마일 수치만 보고, 퓨어 덱은 퓨어 수치만 보고, 쿨 덱은 쿨 수치만 보고 각 스탯이 높게 부원들을 배치하면 됩니다.
     
     
     
    *거기에 더해 이런 점을 고려하면서 구성/배치해야 합니다. 
    A. '센터 스킬'
    레어급 이상 카드에는 '센터 스킬'이라는 게 있습니다.
    굉장히 단순한데, 센터일 때 자기와 같은 속성의 유닛 스탯 수치를 증가시킵니다.
    레어는 3%, SR은 6%, UR은 9%가 증가합니다.
    예를 들어, 어떤 덱의 퓨어 수치 합이 30000이고, 덱의 센터가 퓨어 속성 SR이라면, 퓨어 수치가 1800점 상승하게 되는거죠.
    그래서 센터는, 해당 덱의 속성에 맞는 카드 중 가장 레어도가 높은 녀석으로 해야합니다.
     
    B. 카드 각각의 '특기(스킬)'
    레어급 이상 카드는 각자 고유한 '특기'를 가지고 있습니다.
    특기는 센터 스킬과는 달리 유닛에 들어가만 있으면 어느 위치에서든 발동합니다.
    단순한 센터 스킬과는 다르게 리듬게임 중 다양한 조건과 확률에 따라 발동하며 그 효과도 여러가지입니다.
    단순하게 각 속성 수치만 볼 게 아니라, 유닛을 구성하는 부원의 특기도 고려해야 합니다.
     
    퓨어 덱인데 어떤 쿨 속성 카드의 특기가 좋다면,
    쿨 속성이라 퓨어 수치가 좀 낮더라도 특기가 구린 퓨어 카드 한장 대신 투입을 고려해봐야 하겠죠.
     
    C. 같은 속성일 경우 가지는 이점
    이 항목은 B와 반대되는 경우라고 할 수 있겠군요.
     
    이점 첫번째는,
    위에서 설명한 것처럼 키즈나 포인트가 유닛의 스탯에 가산된다는 점입니다.
    단, 키즈나 포인트는 센터 스킬 보정은 받지 못합니다.
     
    그리고 이점 두번째는,
    ★곡과 같은 속성의 부원을 쓸 경우 해당 부원 자리에서 1.1배 스코어 어드밴티지가 있다★는 점입니다.
     
    이게 무슨 말이냐, 하면..
     
    KakaoTalk_227677cdf86c754f.jpg
     
    스마일 곡을 플레이중인 장면입니다.
    노트 하나를 칠때마다 스코어가 올라갑니다. 그런데 노트를 치게 되는 부원의 속성이 곡과 같으면 가산점이 있다는 말입니다.
    즉, 퓨어 속성인 9번에 떨어지는 노트가 10점 짜리라면, 똑같은 타이밍에 1번에 떨어지는 노트는 11점으로 계산됩니다.
     
     
    *<응용> - 타속성 부원의 효율적인 배치 : 루리웹 그게그거임님의 글
     
    ▶ 최고의 덱은 '스킬 좋고' '스탯 짱짱'인 '동속성 카드'로 '깔맞춤'하는 겁니다.
        하지만 유닛의 주력인 SR의 수가 모자라기 때문에, 많은 유저들이 유닛마다 1~2장씩 다른 속성의 카드를 넣게 되죠.
        '현실과의 타협'인 셈입니다. '퓨어 덱이라도 퓨어 속성 레어카드보단 스마일 속성 SR이 나으니까 넣는다'가 그런 예죠.
        현재로썬 이벤트 초반부터 계속 치러온 고참 유저나, 과금을 꽤 한 유저가 아니면 깔맞춤하는 건 불가능합니다[..]
        아니, 가능은 한데 효율이 떨어집니다. 스킬 구린 카드를 넣어야 깔맞춤이 된다던가..
     
     
     
     
     
    2.1 좋은 덱을 뒷받침해주는 좋은 친구
     
    이제 유닛을 어떻게 구성해야하는지도 알았고, 같은 속성 부원의 키즈나 포인트로 가산, 센터의 센터 스킬로 버프를 받는다는 것도 알았습니다.
    그런데 유닛의 스탯에 버프를 주는 요소가 또 하나 있는데, 친구의 리더(메인 유닛의 센터)가 바로 그것입니다.
    홈 화면에서 친구.jpg(친구) 메뉴로 들어가봅시다.
     
     
    친구메뉴a9809b84560584.png
     
     
                                            친구 리스트 : 현재 자신의 친구를 볼 수 있습니다.
     
                                            신청중리스트 : 자신이 다른사람에게 친구신청한 리스트를 볼 수 있습니다.
     
                                            승인대기리스트 : 자신에게 온 친구신청 요청들을 볼 수 있습니다. 승인(承認)/거부(拒否) 선택 가능
     
                                            ID검색 : 특정 인물의 ID를 검색해서 친구신청을 할 수 있습니다.
                                                         이 때, ID는 자신의 이름을 말하는 것이 아니라 개개인에게 주어지는 고유한 코드입니다.
                                                         ID검색 메뉴에서 자신의 ID도 확인할 수 있습니다.
     
     
                                        그럼, ID검색이 아니라 랜덤한 친구신청을 어떻게 하는가?
                                        라이브!로 들어가서, 아무 곡이나 눌러봅시다. 그러면 이런 창이 뜹니다.
     
    리스트.jpg
    -친구분들의 프라이버시(?)를 지키기 위해서 이름은 전부 지웠습니다.-
     
     
    자신의 친구 전부 + 학원생(랜덤으로 나오는 모르는 사람) 3명의 리스트가 뜹니다.
    여기에서 게임 한판동안 보조 멤버로 참여시킬 상대를 선택할 수 있습니다.
    친구를 선택하면 10 우정포인트, 학원생을 선택하면 5 우정포인트를 벌 수 있으며, 1일 1회 한정입니다.
    (우정포인트의 쓰임새에 대해서는 추후 설명하겠습니다.)
     
    이후 게임에서 사용할 유닛을 선택한 뒤, 리듬게임이 시작되는 식이며
    학원생의 경우, 게임 한판이 끝나면 친구신청을 보낼 것인지 묻는 메시지가 나옵니다.
     
     
    저 창에서 선택한 사람의 좌측에 표시된 게 그 사람의 리더입니다.
    선택한 사람의 리더가, 내가 게임에서 사용하는 유닛에 센터스킬 버프를 준다는 겁니다.
    센터스킬은 자신의 센터스킬과 동일하게, 레어는 3%, SR은 6%, UR은 9%로 동일합니다.
    물론 센터스킬은 같은 속성 곡에만 적용되는 것, 아시죠?
     
    그러니까 UR같은 좋은 카드를 리더로 가지고 있는 사람들을 친구로 두고 있는게 중요합니다.
    그리고 내 친구들을 위해서라도 최고 등급의 카드를 메인&센터로 지정해야 하겠죠.
     
     
     
     *가짜 UR, SR의 구분
     
    짝퉁UR.jpg
     
    소위 '짭UR'로 불리는 카드들이 있습니다.
    이벤트로 모두에게 지급되거나 BD나 앨범, 잡지의 부록 등에서 지급되는 코드로 획득되는 카드들이죠.
    일러스트/카드 등급/키즈나 포인트 수치는 UR이지만, 센터 스킬/특기 등이 레어와 동급입니다.
    '무늬만 UR/SR'인 셈이죠
    즉, 센터 스킬도 레어급이니 게임에서 상대를 고를 때 주의하시기 바랍니다.
    저 외에도 정말 많습니다만, 그 카드들을 일일히 외울수도 없는 법이니
    그냥 상승되는 스탯의 수치를 보고 레어급만큼 올라가면 짭인가보다 하시면 됩니다.
     
     
    2.2 속성 포인트 계산
     
    드디어 속성 포인트에 계산되는 요소를 전부 알았습니다. 이제 계산해봅시다!
     
    S : 부원들의 해당 속성 포인트 총합
    K : 곡과 같은 속성 부원들의 키즈나 포인트 총합
    x : 자신의 센터스킬 (레어=0.03, SR=0.06, UR=0.09)
    y : 친구의 센터스킬 (레어=0.03, SR=0.06, UR=0.09)
     
     S*(1+x+y)+K = 속성 포인트
     
     예를 들어, 부원 속성포인트 총합이 30000, 자신의 센터가 SR, 친구의 리더가 UR이고, 키즈나 포인트 총합이 2000이라면
    유닛의 속성 포인트는 36500이 되는거죠.



    3.1 연습 : 부원의 육성
     
    부원 메뉴로 들어가서, 2번째 연습 메뉴로 들어가면 부원의 리스트가 나옵니다.
    거기서 선택하는 부원이 성장시킬 대상입니다.
     
    KakaoTalk_4601cc6932b8044e.jpg
     
    오른쪽 빈칸을 누르면 경험치의 희생양(..)으로 삼을 부원들을 10명까지 선택할 수 있습니다.
    주로 노말 등급의 부원들이죠.
     
    이때, 같은 속성의 부원은 경험치가 20% 더 많습니다.
     
     
     
    *특기(스킬) 레벨을 올리는 방법
     
    모든 특기는 최대 8까지 스킬 레벨이 존재하며, 같은 특기를 가진 부원을 <연습>에서 먹이면 오릅니다.
    이 때, 같은 스킬이란 발동 조건/효과의 종류만 같은 게 아니라, 스킬 이름까지 완벽히 같아야 합니다.
    따라서 저마다 고유 스킬을 가진 SR, UR카드는 동일한 카드를 먹일 수밖에 없고,
    레어등급 카드는 다른 카드도 같은 종류의 스킬을 가진 경우가 있습니다.
    이전 글에서 설명한 '가짜 UR, SR'는 특기의 종류가 레어등급 카드의 스킬 중 하나입니다.
    따라서 스킬 레벨 업은 거의 레어 등급 카드나 가짜 SR, UR만 시키는 편입니다.
    SR/UR은 같은 카드를 여러 장 얻는 게 거의 불가능할 뿐더러, 한장 한장이 귀하기 때문이지요.
     
    물론 무조건 오르는 건 아니고, 스킬 레벨이 높을수록 오를 확률은 적어지고,
    먹이는 카드의 스킬 레벨이 높으면 스킬 레벨 오를 확률이 높아집니다.
     
    같은 스킬 레벨의 카드를 먹이면 100%로 레벨이 오릅니다.
    같은 스킬의 카드를 만들어서 먹이는 방법과, 낮은 확률이라도 1레벨 카드를 계속해서 먹이는 2가지의 전략이 존재하게 됩니다만

     
     
     
    3.2 특별 연습 : 각성
     
    1393678744123.png
    짤 보관함에 추가
     
    부원 메뉴에서 3번째가 특별 연습입니다.
    같은 카드 2개를 선택해서 각성시킬 수 있습니다. 스쿠페스는 한번으로 끝나긴 하지만, 밀리언아서의 한계돌파와 비슷합니다.
    처음에 노말은 별 1개, 레어는 별 3개, SR은 별 5개, UR은 별 7개로 시작해서 특별 연습으로 진화되면 별 한개씩이 더해져서 짝수개가 되죠.
     
    특별 연습을 한 부원은 일러스트가 바뀌며, 최대 레벨이 20 상승하고 최대 키즈나 포인트 수치가 2배가 됩니다.
    그리고 아래쪽에 들어가는 카드는 <재료>입니다. 각성 후 카드의 인연포인트/레벨/스킬레벨 등 모든 것은 위 카드의 것을 그대로 물려받게 됩니다.


    5. 고성능 부원은 어떻게 얻어야 하는가
     
    R등급 카드는 특대생 권유에서 90% 확률로 나옵니다.
                       우정pt를 쓰는 일반생 권유로도 가끔 나오고, 정말 낮은 확률이지만 라이브 보상으로 나오기도 합니다.
    SR등급 카드는 일정 주기로 벌어지는 이벤트의 보상으로 주어지고, 1회에 러브카스톤 5개를 소비하는 특대생 권유에서 9% 확률로 나옵니다.
    UR등급 카드는 특대생 권유로밖에 얻을 수 없으며, 1% 확률로 나옵니다.
     
    KakaoTalk_fe2cb008fe6b0c64.jpg
    *권유 이벤트 기간
     
    스코어매치/포인트 수집 이벤트 종료 후 5일간 SR확정 이벤트를 합니다.
    11회 권유를 할 때, SR 1장 이상이 꼭 나오게 됩니다. 11회를 뽑으면 확률상 SR이 한장은 들어갈 수 있지만,
    운이 나쁘면 R등급 11장이 나올 수도 있으니 안정적으로 이 때 특대생 권유를 하시는 것도 좋습니다.
    SR 확정 이외에도 특정 멤버만 나오게 되는
    1학년생/2학년생/3학년생/Printemps/BiBi/lily white/특정 속성 권유 등이 열리는 경우도 있습니다.
    이 이외에 특기/센터스킬은 R등급이고 무늬만 SR/UR인 카드들이 있는데,
    이는 특전 코드로 입수할 수 있는 카드들 혹은 드물게 이벤트로 모두에게 지급되는 카드입니다.
    특전 코드는 G's megazine이나 각종 러브라이브 관련 서적/굿즈의 부록으로 주어집니다.
    이런 카드들의 성능은 개체차가 있는데 최소 각성 R보단 낫고, 최대 각성 SR급 성능을 뽑아냅니다.
     
    게임을 하다보면 자연스레 쌓이는 R등급 카드를 제외하면 SR, UR이 우리의 타깃이 됩니다.
    그 획득방법을 정리하면
     
    ① 이벤트 보상
    ② 러브카스톤을 소비하는 특대생 권유
    ③ 특전 코드의 입수
     
    ① 이벤트의 진행방법에 관해서는 다음에 알려드리겠습니다.
    그러면 ③ 특전 코드는? 코드를 위해 고가의 굿즈를 지르겠다는 건 가치 전도이므로..
    스쿠페스를 하다가 러브라이브에 대한 애착이 들면 시도해보시기 바랍니다.
     
    그러면 말해볼 것은 ② 특대생 권유를 위한 러브카스톤을 입수하는 방법입니다.
    러브카스톤을 입수하는 가장 기본적인 방법은, 당연히 돈 내고 결제하는 겁니다.
    자신의 Google 계정에 비자카드나 마스터카드 등 신용카드를 등록하면 결제가 가능합니다..만
    이런 걸 가이드라고 쓰면 안되겠죠 ^ㅆ^;;;
     
    그래서 이번에 배워볼 것은, 결제하지 않고 러브카스톤을 얻는 방법에 대해서입니다.
     
     
     
     
     
    5.1 러브카스톤의 입수방법
     
    ① 처음 10일동안 러브카스톤 3개씩 지급 (한국판에서는 지급되지 않음)
    ② 출석
    ③ 기념 이벤트
    ④ 일반 이벤트 중간보상
    ⑤ 악곡 목표 달성 보상
    ⑥ 앨범 보상
    ⑦ 스토리 보상

    ☆이 밖에도 특정 곡의 모든 난이도를 클리어하거나 하면 주는 것 같지만.. 곡에 따라 다름
     

    ① 처음 10일동안 러브카스톤 3개씩 지급
       : 스쿠페스 시작 후 24시~1시 사이에 처음 지급이 시작되어 10일간 총 30개의 러브카스톤이 무상 지급됩니다.
         바로 써버리시면 안되고 꼭 50개 모아서 1번 더 뽑게 해주는 11회권유를 하시기 바랍니다!
     
    ② 출석
       : 날이 바뀌고 스쿠페스에 접속하면 달력이 팝업되며 골드/우정pt/러브카스톤 등을 줍니다.
     
    ③ 기념 이벤트
       : 뮤즈 멤버의 생일에 5개가 지급되며, 그 외에도 200만명 달성과 같은 비정기적 이벤트로 러브카스톤을 줍니다.
     
    ④ 일반 이벤트 중간보상
       : 스코어매치나 포인트 수집 등 SR이 최종보상인 보통 이벤트에서, 중간 보상으로 존재합니다.
         그냥 이벤트 진행하다보면 얻게되는거니 별로 싱경쓰시지 않아도 괜찮습니다.

    *가차 티켓
     
    특대생 권유를 1회 할 수 있습니다.
    이벤트 보상으로 가차 티켓이 지급되는 경우가 있습니다.
     
     
     
    여기까진 그냥 생각없이 게임 진행해도 얻게 되는 것이고(양도 그리 많지 않음),
    이하 세가지가 주도적으로/주로 러브카스톤을 얻을 수 있는 방법입니다.
     
     
     
    ⑤ 악곡 목표 달성 보상
     
     
    1394718554O6ogGAqiu4GWMotHrs63y3.jpg
     
    바로 전에 말했던 악곡 목표일람입니다.
    히가와리 하드/EX 난이도의 목표 보상으로 러브카스톤이 있습니다.
     
     
     
    ⑥ 앨범 보상
     
    하단 메뉴 중 가장 우측에 있는 톱니바퀴 모양 <그 외>로 들어가 보면, 앨범 보상 메뉴로 들어갈 수 있습니다.
     
    앨범보상.jpg
    KakaoTalk_5b25048bc6000a48.jpg
     
    앨범 보상 중 3가지가 러브카스톤입니다.
     
    각 조건의 부원 수(같은 부원은 물론 중복 불가)를 만족시키면 계속 요구 수치가 늘어나면서 달성하면 러브카스톤을 주는 식입니다.
    조건을 만족하면 회색 버튼(받는다)가 분홍색으로 활성화되면서 보상을 받을 수 있게 됩니다.
    7번과 이 앨범 보상 때문에, 노말 부원이라도 꼭 각성시켜서 키즈나 포인트를 꽉 채우는 것은 기본이며,
    사람에 따라 노말 부원의 레벨도 끝까지 올려 Lv MAX 보상도 노리는 경우가 있습니다.
     
     
    ⑦ 스토리 보상
     
    메인스토리는 한 장이 끝날때마다 받으니 그냥 플레이하다보면 자연히 쌓입니다.
    중요한 건 서브스토리의 보상으로 주어지는 러브카스톤입니다. 서브스토리는 한 편당 하나의 러브카스톤을 얻을 수 있습니다.
    이는 가장 쉽게, 가장 많은 러브카스톤을 얻을 수 있는 방법입니다.
    부원을 각성시킨 후, 키즈나 P를 끝까지 올리면 해당 카드의 서브스토리가 개방되고, 이 서브스토리를 보면 러브카스톤이 지급됩니다.
    사실상 한 종류의 카드당 하나씩 러브카스톤을 얻을 수 있는 셈입니다.
     
    Screenshot_2014-03-18-14-42-54.png
     
    키즈나 P를 다 채우면 스토리에 빨간 표시가 되니, 따라 들어가면 서브 스토리를 볼 수 있습니다.



    한국판이라 쓸모없는 내용/이전에 잘못 알고있던 내용을 대충 잘라고 이어붙여 만든 글입니다.
    그래서 편집상태가 그닥 좋지 않은데.. 뭐 대충 봐주세요 ;;
    해태멜론캔디의 꼬릿말입니다
    1393316176bKSqbULrJhgf.png

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    [1] 2014/06/28 14:59:31  125.182.***.189  korwin  47740
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