롤을 한판만 하면 꼭 보게 되는 말이 있다 <div><br /></div> <div>'아 님이 그걸 왜 먹어여 점화 걸었는데ㅡㅡ'</div> <div><br /></div> <div>'서폿이 킬먹나? 원딜 안할란다'</div> <div><br /></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">과연</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"> </span>초반에는 누가 킬을 먹어야 좋은가?</div> <div><br /></div> <div>우선 이 글에서 가정하는 것은</div> <div><br /></div> <div>1. 킬은 300원(퍼블이면 400)을 주는 주요 골드 수입중 하나</div> <div><br /></div> <div>2. 롤에서는 가진 돈 3000원 보다 300원짜리 템이 전투에선 더 낫다</div> <div><br /></div> <div>3. 같은 가격이라면 재료템보다 완성템(혹은 완성템은 아니지만 코어템)이 낫다</div> <div><br /></div> <div>1은 당연하니까 패스</div> <div><br /></div> <div>2는 돈을 가지고 있어봐야 그 돈을 사용해서 능력치를 올리지 않으면 말짱 꽝이니 당연</div> <div><br /></div> <div>3은 약간 의견이 분분할 수는 있으나 전투에서 큰 변화를 가져오는건 완성템의 고유효과라 생각하기에</div> <div><br /></div> <div>다음과 같은 가정으로 출발해보면</div> <div><br /></div> <div>보통 ad, ap의 주요 재료템을 나열해보면</div> <div><br /></div> <div>ap는 고서(435), 마법봉(860), 쓸데없이 큰 지팡이(1600)</div> <div><br /></div> <div>ad는 롱소드(400), 곡괭이(875), bf(1500) 등이</div> <div><br /></div> <div>보통의 코어템의 재료가 되는 템들인데 이 템들은 초반의 1킬로는 얻기가 힘든 템(bf)이거나</div> <div><br /></div> <div>(물론 라인전이 길어서 1킬 따기전에 이미 1300원 이상 가진 경우말로, 보통 킬을 내는 탑 3렙 갱 시간 기준)</div> <div><br /></div> <div>당장 얻었다 하더라도 이어지는 다음의 라인전에서 의미있는 능력치를 부여하지는 않는(롱소드, 고서)라고 본다</div> <div><br /></div> <div>의미가 있다고?</div> <div><br /></div> <div>과연 아래의 템들보다 초반에 가지는 의미가 높을까?</div> <div><br /></div> <div>시야석, 정글러의 기동력, 빨장(정령석), 오라클 or 핑와</div> <div><br /></div> <div>내 생각에 초반 킬의 효율성은 월등히 정글, 서폿에게 쏠린다</div> <div><br /></div> <div>우선 정글의 경우 보통 초반템으로 기동력, 빨장 혹은 정령석이 유용하게 꼽힌다</div> <div><br /></div> <div>기동력의 경우 롤 템에서의 독보적인 이속상승으로 정글 캠프 사이의 이동시간</div> <div><br /></div> <div>라인 커버력, 갱킹 확률 등 정글러 포지션이 가지는 모든 역할을 끌어올리며</div> <div><br /></div> <div>정령석은 무리일지 모르나 빨장의 경우 터지기만 한다면</div> <div><br /></div> <div>정글 클리어 시간을 비약적으로 줄이며</div> <div><br /></div> <div>상대 정글이 정글 보는 시간을 갱킹에 더 투자할 수 있다는 것이다</div> <div><br /></div> <div>이 두 템을 얻는데 1400골드, 획득 골드 1400 이후로 정글러의 갱킹은 한번의 변화를 갖는 것이다</div> <div><br /></div> <div>서폿의 경우는 초반 시야석의 효율이 그야말로 돈 회수에는 op이기 때문이다</div> <div><br /></div> <div>상대 1자 부쉬에 하나, 삼거리에 하나를 계속 유지한다면 6분동안 300골을 벌게 되는 셈인데</div> <div><br /></div> <div>1분에 50골, 10초에 약 8골드라는 어떤 단일 돈템보다도 높은 효율을 보인다</div> <div><br /></div> <div>돈템 빨리 뽑아봐야 뭐가 좋냐고 할지도 모르겟지만</div> <div><br /></div> <div>시야석, 돈템은 그 효과를 보는것 자체에서 끝나는 것이 아니라</div> <div><br /></div> <div>이 돈이 다른 돈템을 낳으며 골드 수급량이 기하급수적으로 증가하게 된다</div> <div><br /></div> <div>상위 티어는 돈템 안쓰고 오라클, 핑와에 투자해서 그게 그거라고?</div> <div><br /></div> <div>그러면 오라클, 핑와가 상대보다 더 빨리, 더 많이 나온다는 것이다</div> <div><br /></div> <div>이를 통한 맵컨트롤은 아군의 스노우볼링을 더 유리하게 하며</div> <div><br /></div> <div>나중에는 승패를 가르는 격차를 만들어 낸다</div> <div><br /></div> <div>물론 반드시 초반킬은 정글러! 서포터!라는 말은 아니다</div> <div><br /></div> <div>탑에게 3킬을 먹여서 탑이 솔킬은 물론이고 어설프게 갱킹온 상대 정글러 마저 따낼정도로 키우면</div> <div><br /></div> <div>용 컨트롤이 쉬워지고, 갱을 가야 되는 라인이 미드봇으로 줄어드니</div> <div><br /></div> <div>두 라인에 더 많은갱> 스노우볼링으로도 이어지며</div> <div><br /></div> <div>원딜이 킬>흡낫, 롱소드 등 작은 능력치의 차이 + 렙차>cs디나이>킬>템</div> <div><br /></div> <div>이러한 스노우볼링을 굴릴 수도 있으니 말이다</div> <div><br /></div> <div>단지 내가 하고 싶은 말은</div> <div><br /></div> <div>누가 먹었다고 해서 그 킬의 300골이 무용지물이 되는것이 아니라는 말을 하고 싶다는 것이다</div> <div><br /></div> <div>정글러라고 라이너를 안 키워주고 싶겠는가?</div> <div><br /></div> <div>서폿이라고 우리 원딜 킬 안먹이고 싶겠는가?</div> <div><br /></div> <div>단지 점화 점멸 다 썻는데 놓칠까봐, 이거 안 죽이면 원딜이 죽을까봐</div> <div><br /></div> <div>먹는 경우도 많다는 것이다</div> <div><br /></div> <div>'ㅡㅡ'보단 'ㅅㅅ'이 그들의 미안함을 덜어주고</div> <div><br /></div> <div>다시한번 킬을 먹이겠다는 마음을 가지게 하며</div> <div><br /></div> <div>승리로 가는 길인데</div> <div><br /></div> <div>왜 op챔프, op템을 찾으려는 연구는 하면서</div> <div><br /></div> <div>아군 플레이어를 op로 만들려는 노력은 하지도 않는 건지</div> <div><br /></div> <div>그냥 문득 생각이 들어서 써본 글......</div>