<div><b>Welcome Back, Commender.</b></div> <div><br></div> <div>우선 "ResourceHacker"를 다운로드 받아주세요.</div> <div>관련된 항목은 <b>엑스컴 베타겜</b> 사이트( <a target="_blank" href="http://betagam.net/bbs/board.php?bo_table=ufo&wr_id=70804&page=6" target="_blank">http://betagam.net/bbs/board.php?bo_table=ufo&wr_id=70804&page=6</a> )에 자세한 사항이 있으므로 설치 방법같은건 패스하고 중요한 ini파일 내부에 대해 알려드리겠습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>처음 오신 사령관님들은 파일을 여신 순간 이게 무엇인고 하실겁니다.</div> <div><br></div> <div>우선 <b><font color="#ff0000">굵은 글씨로 표시한 것들만 주의</font></b>깊게 확인해주시면 됩니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>[방어구]</b></div> <div><br></div> <div>병사들이 전장에 투입되면 가장 먼저 입게 되는 케블라 아머입니다.</div> <div><br></div> <div>Armors=( <b>ABILITIES[0]=eAbility_NONE</b>, ABILITIES[1]=eAbility_NONE, ABILITIES[2]=eAbility_NONE, ABILITIES[3]=eAbility_NONE, <b>Properties[0]=eAP_None</b>, Properties[1]=eAP_None, Properties[2]=eAP_None, Properties[3]=eAP_None, strName="", iType=eItem_ArmorKevlar, <b>iHPBonus=1</b>, <b>iDefenseBonus=0</b>, <b>iFlightFuel=0</b>, <b>iWillBonus=0</b>, <b>iLargeItems=1</b>, <b>iSmallItems=1</b>, <b>iMobilityBonus=0</b> )</div> <div><br></div> <div>처음 보시는 분들은 이게 뭐야? 하실 수도 있지만 외계인과 대화를 하기 위해서는 좋은 방어구가 필수죠.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>iType=eItem_ArmorKevlar</div> <div>= 방어구 이름(케블라 아머)</div> <div><br></div> <div><b>1. 방어구 액티브 스킬</b></div> <div> <div>ABILITIES[0]=eAbility_NONE</div> <div>= 기본 값(아무것도 없음)</div> <div><br></div> <div>ABILITIES[0]=eAbility_Fly</div> <div>= 아크 엔젤 아머에 들어가는 날아다니는 기능</div> <div><br></div> <div>ABILITIES[0]=eAbility_Ghost</div> <div>= 고스트 아머에 들어가는 투명화 기능</div></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>2. 방어구 패시브 스킬</b></div> <div>Properties[0]=eAP_None</div> <div>= 기본 값(아무것도 없음)</div> <div><br></div> <div>Properties[0]=eAP_Grapple</div> <div>= 잡기 무효(씨커의 경우 잡고 나서 질식 시키는데 무효화)</div> <div><br></div> <div>Properties[0]=eAP_PoisonImmunity</div> <div>= 독 무효(씬맨의 독 공격에 무효화)</div> <div><br></div> <div>Properties[0]=eAP_FireImmunity</div> <div>= 화염 저항(폭발, 화염데미지에 저항)</div> <div><br></div> <div>Properties[0]=eAP_Psi</div> <div>= 정신 공격 저항(정신지배, 혼란 등을 저항)</div> <div><br></div> <div>Properties[0]=eAP_Tank</div> <div>= 방어력(추가 방어력 상승)</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>3. 방어구 착용 후 능력치</b></div> <div>iHPBonus=1</div> <div>= 추가 체력</div> <div><br></div> <div>iDefenseBonus=0</div> <div>= 추가 방어력</div> <div><br></div> <div>iFlightFuel=0</div> <div>= 비행 연료</div> <div><br></div> <div>iWillBonus=0</div> <div>= 추가 의지</div> <div><br></div> <div>iLargeItems=1</div> <div>= 주무기 칸</div> <div><br></div> <div>iSmallItems=1</div> <div>= 보조아이템 칸</div> <div><br></div> <div>iMobilityBonus=0</div> <div>= 추가 이동 칸</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>예제에 굵은 글씨 부분에 들어가는 부분에 값을 변경해주시면 적용이 됩니다.</div> <div>만약 2개 이상의 스킬을 보유하고 싶으시다고요?</div> <div><br></div> <div>ABILITIES<b>[0]</b>=eAbility_Fly, <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">ABILITIES<b>[1]</b>=eAbility_Ghost (날기, 투명화)</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">Properties<b>[0]</b>=eAP_PoisonImmunity, </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">Properties<b>[1]</b>=eAP_FireImmunity, </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">Properties<b>[2]</b>=eAP_Psi (독 무효, 불 저항, 정신 공격 저항)</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div>이런, 패시브만으론 부족하시군요!</div> <div><br></div> <div>iHPBonus=10, <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">iDefenseBonus=50, </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">iFlightFuel=50, </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">iWillBonus=50, </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">iLargeItems=1, </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">iSmallItems=5, </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">iMobilityBonus=100</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">이렇게 하시면 체력 10증가, 방어력 50증가, 비행연료 50증가, 의지 50증가, 주무기 1개, 보조아이템 5칸, 이동거리 100칸이 늘어납니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">이런 식으로 괄호 사이 숫자와 능력치 숫자만 바꿔주시면 됩니다.</span></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>[병사]</b></div> <div><br></div> <div>Characters=( strName="", iType=eChar_Soldier, HP=5, Offense=65, Defense=0, Mobility=12, SightRadius=27, Will=40, ShieldHP=0, CritHitChance=0, CritWoundChance=0, FlightFuel=0, Reaction=0, ABILITIES[0]=eAbility_TakeCover, ABILITIES[1]=eAbility_NONE, BILITIES[2]=eAbility_NONE, ABILITIES[3]=eAbility_NONE, ABILITIES[4]=eAbility_NONE, ABILITIES[5]=eAbility_NONE, ABILITIES[6]=eAbility_NONE, ABILITIES[7]=eAbility_NONE, Properties[0]=eCP_CanGainXP, Properties[1]=eCP_None, roperties[2]=eCP_None, Properties[3]=eCP_None, Properties[4]=eCP_None, Properties[5]=eCP_None, bCanUse_eTraversal_Normal=True, bCanUse_eTraversal_ClimbOver=True, bCanUse_eTraversal_ClimbOnto=True, bCanUse_eTraversal_ClimbLadder=True, bCanUse_eTraversal_DropDown=True, bCanUse_eTraversal_Grapple=True, bCanUse_eTraversal_Landing=True, bCanUse_eTraversal_BreakWindow=True, bCanUse_eTraversal_KickDoor=True, bCanUse_eTraversal_JumpUp=False, bCanUse_eTraversal_WallClimb=False, bCanUse_eTraversal_BreakWall=False, kInventory=( iArmor=eItem_NONE, iPistol=eItem_NONE, arrLargeItems[0]=0, arrLargeItems[1]=0, arrLargeItems[2]=0, arrLargeItems[3]=0, arrLargeItems[4]=0, arrLargeItems[5]=0, arrLargeItems[6]=0, arrLargeItems[7]=0, arrLargeItems[8]=0, arrLargeItems[9]=0, arrLargeItems[10]=0, arrLargeItems[11]=0, arrLargeItems[12]=0, arrLargeItems[13]=0, arrLargeItems[14]=0, arrLargeItems[15]=0, iNumLargeItems=0, arrSmallItems[0]=0, arrSmallItems[1]=0, arrSmallItems[2]=0, arrSmallItems[3]=0, arrSmallItems[4]=0, arrSmallItems[5]=0, arrSmallItems[6]=0, arrSmallItems[7]=0, arrSmallItems[8]=0, arrSmallItems[9]=0, arrSmallItems[10]=0, arrSmallItems[11]=0, arrSmallItems[12]=0, arrSmallItems[13]=0, arrSmallItems[14]=0, arrSmallItems[15]=0, iNumSmallItems=0, arrCustomItems[0]=0, arrCustomItems[1]=0, arrCustomItems[2]=0, arrCustomItems[3]=0, arrCustomItems[4]=0, arrCustomItems[5]=0, arrCustomItems[6]=0, arrCustomItems[7]=0, arrCustomItems[8]=0, arrCustomItems[9]=0, arrCustomItems[10]=0, arrCustomItems[11]=0, arrCustomItems[12]=0, arrCustomItems[13]=0, arrCustomItems[14]=0, arrCustomItems[15]=0, iNumCustomItems=0 ), eClass=eSC_None, bHasPsiGift=False, fBioElectricParticleScale=1 )</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>아이고 이게뭐야! 눈이아파온다! 라고 생각하실겁니다.</div> <div><br></div> <div>사실상 이건 고급 설정을 위한 것이라 이 글에선 생략하고 넘어갑니다.</div> <div>이 곳에서 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">ABILITIES[0]=eAbility_TakeCover같은 기본 스킬을 변경하시면 모든 무기로 무아지경과 근접전 전문가를 넣을 수도 있습니다.</span></div> <div>하지만 초보 사령관님들께 필요한 것은 이런 고급 옵션보다는 더욱 쉽고 간소한 것이죠.</div> <div><br></div> <div>조금 더 아래쪽으로 내려보시면 이러한 것들이 보이실겁니다.</div> <div><br></div> <div>BalanceMods_Easy=( eType=eChar_Soldier, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0, iHP=1, iMobility=0, iWill=0 )</div> <div><br></div> <div><b>1. 적용범위</b></div> <div>BalanceMods_Easy</div> <div>= 게임 레벨(쉬움)</div> <div><br></div> <div>eType=eChar_Soldier</div> <div>= 캐릭터(병사)</div> <div><br></div> <div><b>1. 능력치</b></div> <div>iDamage=0</div> <div>= 공격력</div> <div><br></div> <div>iCritHit=0</div> <div>= 크리티컬 확률</div> <div><br></div> <div>iAim=0</div> <div>= 조준 확률</div> <div><br></div> <div>iDefense=0</div> <div>= 회피 확률</div> <div><br></div> <div>iHP=1</div> <div>= 체력</div> <div><br></div> <div>iMobility=0</div> <div>= 이동 거리</div> <div><br></div> <div>iWill=0</div> <div>= 의지</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>너무 약하잖아! 싶으실겁니다.</div> <div>그래서 저희는 행성파괴급 병사를 하나 만들어봅니다.</div> <div><br></div> <div>BalanceMods_Easy=( eType=eChar_Soldier, iDamage=100, iCritHit=100, iAim=100, iDefense=100, iHP=100, iMobility=100, iWill=100 )</div> <div><br></div> <div>이렇게 설정하시면</div> <div>공격력 100, 크리티컬 100%, 조준 100%, 회피 100%, 체력 100, 이동거리는 맵 끝까지 왕복할 수 있는 수준, 의지 100</div> <div>이러한 인간병기가 탄생합니다.</div> <div><br></div> <div>하지만 사실상 엑스컴에서 표시되는 체력은 25가 최대이므로 25 정도만 해줘도 진행에 무리가 없습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>하지만 저희는 시민구출 임무에서 추풍낙옆처럼 쓰러져가는 시민들을 볼 때 마다 피꺼솟 하시는 기분 잘 압니다.</div> <div>그럴땐!</div> <div><br></div> <div>BalanceMods_Easy=( eType=eChar_Civilian, iDamage=0, iCritHit=0, iAim=0, <b>iDefense=100</b>, <b>iHP=100</b>, iMobility=0, iWill=0 )</div> <div><br></div> <div>이런식으로 회피력과 체력만 올려주시면 절대 죽지 않는 불사신들이 탄생합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div> <div><b>[사이오닉 병사]</b></div> <div> <div><br></div> <div>사이오닉 부대를 만드시고 싶으시다구요? 물론 가능합니다.</div> <div><br></div> <div>PSI_GIFT_CHANCE=1</div> <div>PSI_TEST_LIMIT=999</div> <div>PSI_TRAINING_HOURS=1</div> <div>PSI_NUM_TRAINING_SLOTS=4</div></div> <div><br></div> <div>이처럼 설정하시면 무조건 사이오닉 병사에 당첨이 되고 999명의 부대원들을 사이오닉병사로 전환가능합니다.</div> <div>게임시간으로 고작 1시간만에 4명의 사이오닉 병사로 바꿀 수 있으니 어마어마한겁니다.</div></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>[진급]</b></div> <div><br></div> <div> <div>SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Support, eRank=eRank_Squaddie, iHP=1, iAim=5, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )</div> <div>SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Support, eRank=eRank_Corporal, iHP=0, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )</div> <div>SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Support, eRank=eRank_Sergeant, iHP=1, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )</div> <div>SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Support, eRank=eRank_Lieutenant, iHP=0, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )</div> <div>SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Support, eRank=eRank_Captain, iHP=1, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )</div> <div>SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Support, eRank=eRank_Major, iHP=0, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )</div> <div>SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Support, eRank=eRank_Colonel, iHP=1, iAim=5, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )</div></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>이것들은 각 계급 별 상승하는 능력치들입니다.</div> <div><br></div> <div>eClass=eSC_Support</div> <div>= 병과(지원병)</div> <div>eRank=eRank_Squaddie</div> <div>= 계급(이병)</div> <div><br></div> <div>이것들을 건드려주시면 진급 할 때 마다 추가 체력, 조준, 의지, 회피, 이동을 얻을 수 있습니다.</div> <div>뒷부분은 이미 위에서 말해드렸으므로 패스하겠습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>[지원금]</b></div> <div><br></div> <div>엑스컴 프로젝트를 운영하는데 가장 중요한 요소이지요.</div> <div>초보 사령관님들은 매번 허덕이는 자금난에 슬퍼지시겠지만 이것만 있으면 걱정없습니다.</div> <div><br></div> <div>HQ_STARTING_MONEY = 100</div> <div>= 초기 자금</div> <div><br></div> <div>100달러로 부족하시죠? 바꿔주시면 됩니다.</div> <div>하지만 저희 엑스컴 프로젝트는 장기 프로젝트이므로 다른 국가로부터 지원을 받아야하죠.</div> <div><br></div> <div>; Country Funding Amounts</div> <div> <div>FundingAmounts=180 ;USA</div> <div>FundingAmounts=150 ;Russia</div> <div>FundingAmounts=100 ;China</div> <div>FundingAmounts=100 ;UK</div> <div>FundingAmounts=100 ;Germany</div> <div>FundingAmounts=80 ;France</div> <div>FundingAmounts=100 ;Japan</div> <div>FundingAmounts=60 ;India</div> <div>FundingAmounts=60 ;Australia</div> <div>FundingAmounts=0 ;Italy</div> <div>FundingAmounts=0 ;SouthKorea</div> <div>FundingAmounts=0 ;Turkey</div> <div>FundingAmounts=0 ;Indonesia</div> <div>FundingAmounts=0 ;Spain</div> <div>FundingAmounts=0 ;Pakistan</div> <div>FundingAmounts=100 ;Canada</div> <div>FundingAmounts=0 ;Iran</div> <div>FundingAmounts=0 ;Israel</div> <div>FundingAmounts=70 ;Egypt</div> <div>FundingAmounts=80 ;Brazil</div> <div>FundingAmounts=70 ;Argentina</div> <div>FundingAmounts=50 ;Mexico </div> <div>FundingAmounts=80 ;SouthAfrica</div> <div>FundingAmounts=0 ;SaudiArabia</div> <div>FundingAmounts=0 ;Ukraine</div> <div>FundingAmounts=100 ;Nigeria</div> <div>FundingAmounts=0 ;Venezuela</div> <div>FundingAmounts=0 ;Greece</div> <div>FundingAmounts=0 ;Columbia</div> <div>FundingAmounts=0 ;Portugal</div> <div>FundingAmounts=0 ;Sweden</div> <div>FundingAmounts=0 ;Ireland</div> <div>FundingAmounts=0 ;Scotland</div> <div>FundingAmounts=0 ;Norway</div> <div>FundingAmounts=0 ;Netherlands</div> <div>FundingAmounts=0 ;Belgium</div></div> <div><br></div> <div>위에 보이는 숫자들을 바꿔주시면 그만큼 추가된 돈이 매 달 계좌로 들어옵니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>[경험치]</b></div> <div> <div><br></div> <div>병사가 진급을 하기 위해 필요한 수치입니다.</div> <div>해당 수치들을 조금씩 낮춰주시면 8번 정도만 전투에 참여해도 대령까지 진급이 가능합니다.</div> <div><br></div> <div>; Psi XP Levels (NONE, 1, 2, 3, Volunteer)</div> <div>m_iPsiXPLevels=0</div> <div>m_iPsiXPLevels=0</div> <div>m_iPsiXPLevels=50</div> <div>m_iPsiXPLevels=120</div> <div>m_iPsiXPLevels=10000000</div> <div><br></div> <div>; Soldier XP Levels (Rookie, Squaddie, Corporal, Sergeant, Lieutenant, Captain, Major, Colonel)</div> <div>m_iSoldierXPLevels=0</div> <div>m_iSoldierXPLevels=90</div> <div>m_iSoldierXPLevels=480</div> <div>m_iSoldierXPLevels=700</div> <div>m_iSoldierXPLevels=925</div> <div>m_iSoldierXPLevels=1380</div> <div>m_iSoldierXPLevels=1840</div> <div>m_iSoldierXPLevels=2550</div></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>[자원]</b></div> <div><br></div> <div>지원금만큼이나 중요한게 바로 자원이지요.</div> <div>허덕이는 엘라리움과 합금은 물론이고 멜드조차도 구하기 어려운데에 비해 너무 짜게주니 멕이 너무 부족해집니다.</div> <div><br></div> <div> <div>CYBERDISC_ELERIUM=4</div> <div>HFLOATER_ELERIUM=2</div> <div>DRONE_ELERIUM=2</div> <div>SECTOPOD_ELERIUM=10</div> <div>MECHTOID_ELERIUM=8</div> <div><br></div> <div>CYBERDISC_ALLOYS=8</div> <div>HFLOATER_ALLOYS=4</div> <div>DRONE_ALLOYS=4</div> <div>SECTOPOD_ALLOYS=15</div> <div>MECHTOID_ALLOYS=12</div> <div><br></div> <div>MECHTOID_MELD=5</div> <div>HFLOATER_MELD=5</div></div> <div><br></div> <div>이 수치들에서 뒤에 0 한자리만 붙여주시면 차고 넘치는 자원들을 보실 수 있습니다.</div> <div>물론 외계인 함선으로부터도 털어야하는데 너무 안나오시죠?</div> <div><br></div> <div> <div>UFO_PS_SURVIVE = 33</div> <div>UFO_NAV_SURVIVE = 50</div> <div>UFO_STASIS_SURVIVE = 25</div> <div>UFO_SURGERY_SURVIVE = 25</div> <div>UFO_ENTERTAINMENT_SURVIVE = 25</div> <div>UFO_FOOD_SURVIVE = 25</div></div> <div><br></div> <div>해당 수치들을 모두 100으로 바꿔주시면 부숴지지 않은 온전한 물건들이 들어옵니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>[패닉]</b></div> <div><br></div> <div>패닉 관리역시도 중요하죠.</div> <div><br></div> <div> <div>PANIC_UFO_SHOOTDOWN=-1</div> <div>PANIC_UFO_ASSAULT=-1</div></div> <div><br></div> <div>뒤에 있는 숫자들을 -5로 바꿔버리면 5짜리 패닉 국가도 순식간에 0으로 돌아옵니다.</div> <div><br></div> <div> <div>STARTING_PANIC_EASY=0</div> <div>STARTING_PANIC_NORMAL=0</div> <div>STARTING_PANIC_HARD=8</div> <div>STARTING_PANIC_CLASSIC=16<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span></div></div> <div><br></div> <div>시작 시 패닉을 설정할 수도 있습니다.</div> <div>초반부터 국가 탈퇴를 해버리는 클래식 난이도를 0으로 바꾸면 쉬움모드와 동일한 시작을 하실 수 있습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>[생산/개발]</b></div> <div><br></div> <div>엑스컴의 알파이자 오메가, 외계인들과의 훌륭한 대화수단입니다.</div> <div>하지만 생산과 개발 시간이 일주일 이상이 걸리는 바람에 외계인들이 자꾸 쳐들어오면서 업그레이드가 미뤄지면 피꺼솟합니다.</div> <div><br></div> <div>ItemBalance_Easy=( eItem=eItem_Medikit, iCash=25, iElerium=0, iAlloys=0, iTime=7, iEng=5 )</div> <div><br></div> <div>iCash=25</div> <div>= 필요 자금</div> <div><br></div> <div>iElerium=0</div> <div>= 필요 엘라리움</div> <div><br></div> <div>iAlloys=0</div> <div>= 필요 합금</div> <div><br></div> <div>iTime=7</div> <div>= 개발 시간</div> <div><br></div> <div>iEng=5</div> <div>= 필요 엔지니어</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>적들은 우릴 기다려주지 않습니다.</div> <div><br></div> <div>ItemBalance_Easy=( eItem=eItem_Medikit, iCash=0, iElerium=0, iAlloys=0, <b>iTime=1</b>, iEng=0 )</div> <div><br></div> <div>따라서 이렇게 만들면 단 하루만에 모든 개발을 완료해버리고 엑절트들이 레이져무기를 들 때 쯤이면 저희는 이미 플라즈마 무기를 들고 있을겁니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>초보 사령관 여러분, 건승을 빕니다.</div> <div><br></div><b>Remember, We will be Watching.</b>
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