<div><a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=YfHzfN-Os7k" target="_blank">블루 진영이 퍼플 진영보다 경험치를 많이 받는다</a>는 것 때문에 요즘 게시판이 뜨거운 듯 합니다.</div> <div>해외에서도 많은 논란이 있었고, 가뜩이나 높은 <a target="_blank" href="http://www.elophant.com/league-of-legends/charts/other" target="_blank">블루 팀의 승률이 전보다 높아진 것 때문에</a> <span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">특히나</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">이 버그가 집중된 관심을 받았죠.</span></div> <div><br /></div> <div>경험치 보너스 마스터리(자각 등)나 챔피언 효과 (니달리, 질리언 등) 없이 생각할 때</div> <div>레벨을 얻는데 필요한 미니언의 수는 대략 아래와 같다고 합니다.</div> <div> <table style="border-collapse: collapse; margin: 5px 10px; color: #000000; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; font-size: small; line-height: normal"><thead> <tr> <th align="center" style="margin: 0px; padding: 1px 3px; border: 1px solid rgb(238, 238, 238)">레벨</th> <th align="center" style="margin: 0px; padding: 1px 3px; border: 1px solid rgb(238, 238, 238)">블루 진영</th> <th align="center" style="margin: 0px; padding: 1px 3px; border: 1px solid rgb(238, 238, 238)">퍼플 진영</th></tr></thead> <tbody> <tr> <td align="center" style="margin: 0px; padding: 1px 3px; border: 1px solid rgb(238, 238, 238)">2</td> <td align="center" style="margin: 0px; padding: 1px 3px; border: 1px solid rgb(238, 238, 238)">7</td> <td align="center" style="margin: 0px; padding: 1px 3px; border: 1px solid rgb(238, 238, 238)">7</td></tr> <tr> <td align="center" style="margin: 0px; padding: 1px 3px; border: 1px solid rgb(238, 238, 238)">3</td> <td align="center" style="margin: 0px; padding: 1px 3px; border: 1px solid rgb(238, 238, 238)">15</td> <td align="center" style="margin: 0px; padding: 1px 3px; border: 1px solid rgb(238, 238, 238)">15</td></tr> <tr> <td align="center" style="margin: 0px; padding: 1px 3px; border: 1px solid rgb(238, 238, 238)">4</td> <td align="center" style="margin: 0px; padding: 1px 3px; border: 1px solid rgb(238, 238, 238)">25</td> <td align="center" style="margin: 0px; padding: 1px 3px; border: 1px solid rgb(238, 238, 238)">25</td></tr> <tr> <td align="center" style="margin: 0px; padding: 1px 3px; border: 1px solid rgb(238, 238, 238)">5</td> <td align="center" style="margin: 0px; padding: 1px 3px; border: 1px solid rgb(238, 238, 238)"><strong><em>36</em></strong></td> <td align="center" style="margin: 0px; padding: 1px 3px; border: 1px solid rgb(238, 238, 238)"><strong>37</strong></td></tr> <tr> <td align="center" style="margin: 0px; padding: 1px 3px; border: 1px solid rgb(238, 238, 238)">6</td> <td align="center" style="margin: 0px; padding: 1px 3px; border: 1px solid rgb(238, 238, 238)"><strong><em>51</em></strong></td> <td align="center" style="margin: 0px; padding: 1px 3px; border: 1px solid rgb(238, 238, 238)"><strong>53<br /></strong></td></tr></tbody></table></div> <div><br /></div><a target="_blank" href="http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1m8j1r/blue_side_lanes_get_more_xp_than_purple_side/cc6wgf1" target="_blank">토너먼트 버전에서는 고쳐졌다고 합니다.</a> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>이게 버그라는게 밝혀지기 전에는, 이 버그를 합리화 시킬 만한 이유로 여러 가지가 논의되었습니다.</div> <div>가장 유력한 이유는 이것입니다.</div> <div><br /></div> <div><font size="5">1. 퍼플 진영의 원거리 미니언이 너무 세기 때문에 밸런스 조정을 했다.</font></div> <div><a target="_blank" href="http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1884615" target="_blank">퍼플 진영의 원거리 미니언이 매우 OP</a>라는 점은 <span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">예전부터 <a target="_blank" href="http://imgur.com/ijf1V" target="_blank">사례 보고</a>가 많았는데</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">라이엇이 계속 너프를 하지 않다가 결국 블루 쪽 경험치를 너프했다는 주장입니다.</span></div> <div><br /></div> <div>Q.<a target="_blank" href="http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2488258" target="_blank"> 퍼플 진영의 원거리 미니언이 뭐가 그렇게 특별한가요?</a></div> <div>A.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre"> </span>제 챔피언이 블루 진영이었을 때의 일이에요.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre"> </span>제 끔찍한 운명도 모른채 제 라인으로 걸어갔죠..</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre"> </span>전 평소처럼 막타를 치고 있었고, 탑에서 퍼블의 함성이 들렸죠.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre"> </span>잘 풀릴 것만 같았는데 .. 곧 그가 나타났어요.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre"> </span>저는 "아 저 원거리 미니언 막타 쳐야징 ㅎㅎ" 하고 있었죠.</div> <div><br /></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre"> </span>곧이어 그가 저를 공격했습니다. <span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">전 그의 먹잇감에 불과했던거죠.</span></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre"> </span>제가 반격하려고 할 때 그가 돌연 피오라의 '응수'를 쓰더군요.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre"> </span>그리고는 저를 향해 라이즈 콤보를 던졌어요.</div> <div><br /></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre"> </span>그는 잇달아 타워 세 개와 억제기를 밀고 솔바론을 하고는,</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre"> </span>소환사의 협곡을 그냥 걸어 나갔어요.</div> <div><br /></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre"> </span>PS.라이엇에게</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre"> </span>몬스터에게 점화 쓸 수 있게 해 주세요.</div> <div><br /></div> <div><span style="font-size: x-large; line-height: 54.054054260253906px">2. 골렘 형제 때문이다</span></div> <div>신빙성이 별로 없습니다.</div> <div>가장 중요한 것으로 골렘 형제의 스폰 시간이 바뀐 것도 있고,<span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"> 블루 팀이 유리할 때가 아니면 별 도움이 안 됩니다.</span></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><span style="font-size: x-large; line-height: 54.054054260253906px">3. 퍼플팀의 ELO 때문이다</span></div> <div>"MMR 기준으로 게임을 잡아서 ELO 기준으로 블루 퍼플을 정하므로</div> <div>MMR이 높고 ELO가 낮은 소환사들(=유망주들)의 활발한 게임을 장려하기 위함이다" 라는 건데</div> <div>GUI에서 이미 많이 손해를 보고 들어가는 걸로 전에 얘기가 끝난 점이기 때문에 그럴 듯 하지 않습니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>결국은 북미의 개발자 Xelnath가 <a target="_blank" href="http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=41428907#41428907" target="_blank">실수로 만든 버그</a>인 걸로 어제 끝난 얘기입니다.</div> <div>3.12엔 해결될 거라고 합니다.</div>
찾아보면 재미있는 입롤 :D
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