기본적으로 첫 블루 버프는 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">프로수준에서 과거에 미드에 원딜-서폿듀오, 바텀에 그라가스나 직스를 보내는 정해진 전략 외에(그나마 최근엔 보이지 않음) </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">정글러가 가져갑니다.</span> <div><br></div> <div>그러나 두번째 버프부터는 미드라이너에게 주는 경우가 많은데요, 그 이유를 몇가지 설명드리겠습니다.</div> <div><br></div> <div>상황1 : 아군 미드라이너가 이기고 있는 경우</div> <div>마나회복과 쿨타임감소로 과감한 라인클리어 및 유리한 딜교환을 지속할 수 있습니다. 하지만 파밍형 미드라이너는 성배를 필수로 가고 로밍형 미드라이너는 라인전 우세를 로밍으로 스노우볼링하기 때문에 라인에서의 이득이 크다고 할 수 없습니다. 따라서 이 경우 미드라이너가 블루버프를 무조건 가져가야 하지는 않습니다. 다만 대부분의 경우 역전 가능성을 제거하기 위해 미드에게 블루를 줍니다.</div> <div><br></div> <div>상황2 : 미드라인전 상황이 비등한 경우</div> <div>경험치, 마나, 쿨타임의 근소한 차이가 미드라인의 승패를 좌우하는 상황에서 블루의 유무는 큰 역할을 합니다. 무조건 줘야합니다.</div> <div><br></div> <div>상황3 : 아군 미드라이너가 지고 있는 경우</div> <div>무조건 미드라이너에게 블루를 줘야합니다. 블루의 마나회복을 이용해 스킬을 통한 라인클리어가 필요한 상황이기 때문입니다. 지고 있는 상황의 미드라이너에게 블루를 안주게되면 부족한 마나로 인해 딜교환의 불리함이 더 커지고, 라인클리어가 늦어지고, 타워가 폭파되며 상대 미드라이너가 로밍가기 편한 상황을 연출하게 됩니다. 라인에 도착하자마자 죽어버리는 경우가 아니라면, 미드라이너에게 블루가 꼭 필요한 상황입니다. 상황2보다도 더.</div> <div><br></div> <div>또한 마나회복이 필요없다고 생각되는 제드같은 경우에도 기력회복+쿨타임감소가 매우 크게 작용하며</div> <div>간혹 보이는 미드리븐같은 경우에도 라인전에서 우세하다고 판단되면 블루를 챙겨줍시다. 상대방이 예측하지 못하는 1초빠른 스킬쿨타임이 킬각을 만들어냅니다.</div> <div><br></div> <div>정글러의 경우 미드라이너에 비해 마나관리가 용이하며(마오카이같은 초식형 정글러는 최근 더욱 보이지 않는 추세이기에) 경험치의 경우에도 버프 하나는 일반 정글캠프 2개 수준으로 스마이트 비중이 큰 첫 버프 타이밍 외에는 시간대비 경험치가 차이나지 않습니다. 또한 쿨타임의 경우에도 라인전에서 난사하는 미드라이너에 비해 갱킹시에 1~2회 사용하고 갱킹에 중요한 CC 스킬들은 블루의 10% 쿨타임감소로 2번을 사용하게 될 정도의 짧은 쿨타임을 가지지 않습니다.</div> <div><br></div> <div>정글러가 버프의 소유권을 주장하는 것은 타워에 미니언이 밀려온 빈 라인에 라인커버 간 정글러에게 CS먹지말라고 빽핑찍는거나 똑같은겁니다.</div>
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