<div>안녕하세요. <b><span style="color: rgb(152,0,0)">사이퍼즈</span></b>입니다.</div> <div><br /></div> <div>능력자 여러분들에<font size="+0">게</font> <font size="+0">게</font>임 내 업데이트와 관련된 정보를 투명하<font size="+0">게</font> 공개하고</div> <div>피드백을 받기 위해 운영되고 있는 [능력자 대담 8탄]을 시작합니다. </div> <div><br /></div> <div>이번 능력자 대담은 <span style="color: rgb(255,0,0)">11월 14일 업데이트 된 캐릭터 얼굴 미니맵 적용에 관한 내용</span>으로 준비했습니다.</div> <div><br /></div> <div></div> <hr style="border-top: black 1px solid; height: 1px; border-right: black 0px; border-bottom: black 0px; border-left: black 0px; display: block" /> <div></div> <div><br /></div> <div>안녕하세요. 조커팀 팀장 최홍성입니다.</div> <div>참 오랜만에 작성해보는 개발자 포스트인데요, </div> <div><br /></div> <div>작년 여름 공식전/일반전 분리 때 개발팀의 의도와 공성전 분리로 인한 효과를 설명드리기 위해</div> <div>작성을 했었던 기억이 납니다.</div> <div><br /></div> <div>오늘은 이번 패치로 유저분들의 뜨거운 원성(?)을 사고 있는 미니맵 직업 아이콘 제거와 관련하여</div> <div>제 생각을 전달해드리려고 합니다.</div> <div><br /></div> <div><span style="color: rgb(47,157,39)">많은 분들이 기존 직업 아이콘이 보기 편하다. 아군적군 구분이 안된다. </span></div> <div><span style="color: rgb(47,157,39)">작아서 누가누군지 모르겠다. 가려서 싫다 등등 많은 이유로 </span></div> <div><span style="color: rgb(47,157,39)">얼굴 아이콘에 대한 불만을 올려주고 계신 것 잘 알고 있습니다.</span></div> <div><br /></div> <div>물론 단점도 존재하는 변화입니다만, </div> <div>제 생각은 ‘얼굴이 캐릭터를 인지하기 훨씬 편하다.’ 라는 장점으로 다른 단점들을 극복할 수 있다고 생각합니다.</div> <div><br /></div> <div>그간 조커팀 내부적으로 고민을 하고 해결하고 싶었던 부분은 이렇습니다.</div> <div><br /></div> <div class="txc-textbox" style="border-top: rgb(121,165,228) 1px solid; border-right: rgb(121,165,228) 1px solid; border-bottom: rgb(121,165,228) 1px solid; padding-bottom: 10px; padding-top: 10px; padding-left: 10px; border-left: rgb(121,165,228) 1px solid; padding-right: 10px; background-color: rgb(219,232,251)"> <div>- 캐릭터를 머리속으로 인지할 때 캐릭터의 얼굴, 직업 아이콘 2개를 서로 매칭시켜야 한다.</div> <div>- 캐릭터 숫자가 늘어갈수록 직업 아이콘이 누구인지 인지하는 시간은 점점 길어진다.</div> <div>- 비슷한 능력(페어 캐릭터)의 능력자일 경우 비슷한 아이콘을 사용하기 때문에 구분이 힘들다.</div></div> <div><br /></div> <div>이런 부분을 오래 전부터 고민을 하고 있었고,</div> <div>아시겠지만 얼마전 사이퍼즈 중국 서비스를 시작할 때 직업 아이콘을 얼굴 아이콘으로 변경하여 도입을 하였습니다.</div> <div>가장 큰 이유는 제가 네오플로그에서 밝혔듯이 <u>최초에 제공되는 캐릭터 양이 굉장히 많기 때문</u>이었습니다.</div> <div><br /></div> <div>2년전 한국 서비스를 시작할 때에는 크<font size="+0">게</font> 문제가 되지 않았던 부분이었는데요, 제가 보는 이유는 이렇습니다.</div> <div><br /></div> <div class="txc-textbox" style="border-top: rgb(121,165,228) 1px solid; border-right: rgb(121,165,228) 1px solid; border-bottom: rgb(121,165,228) 1px solid; padding-bottom: 10px; padding-top: 10px; padding-left: 10px; border-left: rgb(121,165,228) 1px solid; padding-right: 10px; background-color: rgb(219,232,251)"> <div>* 12개의 캐릭터로 서비스를 시작했다. </div> <div style="margin-left: 2em">→ 12개의 직업 아이콘은 <font size="+0">게</font>임을 좀 하다보면 충분히 인지 할 수 있습니다.</div> <div><br /></div> <div>* 한달에 한명, 두달에 한명 수준으로 캐릭터가 추가되었다.</div> <div style="margin-left: 2em">→ 한두달에 한 개 아이콘 정도는 기존 직업 아이콘과 캐릭터의 매칭이 머리 속에 잘 정리가 되어 있기 때문에</div> <div style="margin-left: 2em"> 쉽<font size="+0">게</font> 추가하여 배울 수 있습니다.</div></div> <div style="margin-left: 2em"><br /></div> <div>이 부분은 다들 공감하실 것이라 생각합니다.</div> <div><br /></div> <div>문제는 이 변화를 ‘직업 아이콘’에 익숙한 한국에 적용을 해야하느냐 하는 부분이었는데요, </div> <div>개발팀 내부적으로도 많은 토론이 오고 갔습니다.</div> <div></div> <div><br /></div> <div>얼굴 아이콘 내부 테스트를 진행하고, 실제로 중국에서 일주일 이상 플레이를 해본 후 한국에 돌아와서 </div> <div>한국 사이퍼즈를 플레이하며 느낀 것은,</div> <div>얼굴 아이콘에 익숙해진 후에는 직업 아이콘이 보이는 미니맵을 읽을 때 머리속으로 굉장히 답답한 느낌을 받았는데,</div> <div>그 원인은 ‘머리 속에서 한번 더 생각을 해야한다’ 라는 것이었습니다.</div> <div><br /></div> <div class="txc-textbox" style="border-top: rgb(102,153,255) 1px solid; border-right: rgb(102,153,255) 1px solid; border-bottom: rgb(102,153,255) 1px solid; padding-bottom: 10px; padding-top: 10px; padding-left: 10px; border-left: rgb(102,153,255) 1px solid; padding-right: 10px; background-color: rgb(255,255,255)"> <div>외국어 공부를 할 때를 떠올려보면 이해가 쉬우실텐데요,</div> <div></div> <div><span style="color: rgb(47,157,39)"><br /></span></div> <div></div> <div><font color="#2f9d27">“How old a<font size="+0">r</font>e you?” ▶ 몇 살이세요? ▶ “18살입니다.”라고 대답을 하는 것이</font></div> <div><font color="#2f9d27">머리 속에서 이루어지는 연산 순서입니다.</font></div> <div><font color="#2f9d27"><br /></font></div> <div></div> <div>외국인이 나에<font size="+0">게</font> 무엇인가를 물어볼 때 한국어로 무엇인지를 번역한 후 그에 따른 대답을 해야한다는 것이지요.</div> <div><br /></div> <div>"몇 살이세요?" 라고 누가 한국어로 물어보면 “18살입니다.”라고 바로 대답을 할 수 있겠지요.</div> <div>물론 외국어 공부를 정말 열심히 해서 모국어처럼 익숙하<font size="+0">게</font> 듣고 말할 수 있<font size="+0">게</font> 되면 </div> <div>이 연산 속도는 거의 차이가 없<font size="+0">게</font> 됩니다.</div> <div></div></div> <div><br /></div> <div>직업 아이콘도 같은 개념이라고 생각합니다.</div> <div><br /></div> <div></div> <div>아이콘을 인지했을 때 그 아이콘이 어떤 캐릭터인지 한번 더 머리속으로 연산을 해야한다는 것이지요.</div> <div>보다 익숙한 것은 ‘캐릭터의 얼굴’ 이니까요.</div> <div><br /></div> <div class="txc-textbox" style="border-top: rgb(121,165,228) 1px solid; border-right: rgb(121,165,228) 1px solid; border-bottom: rgb(121,165,228) 1px solid; padding-bottom: 10px; padding-top: 10px; padding-left: 10px; border-left: rgb(121,165,228) 1px solid; padding-right: 10px; background-color: rgb(219,232,251)"> <div>이 시간의 차이를 체감 해보시고자 하면, 아래 그림으로 테스트 해보시면 됩니다.<br /></div> <div>(초시계로 시간을 재보시면 더 확실하겠죠?)</div> <div><br /></div> <div></div> <hr style="border-top: black 1px solid; height: 1px; border-right: black 0px; border-bottom: black 0px; border-left: black 0px; display: block" /> <div></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div style="text-align: center">아래는 변경 되기 전의 미니맵입니다.</div> <div style="text-align: center"><br /></div> <div style="text-align: center"><img class="txc-image" style="float: none; clear: none" src="http://pub.cyphers.co.kr/images2/content/2013/11/15/1384487831183.jpg" alt="" /></div> <div style="text-align: center">[캐릭터 10개를 빠르<font size="+0">게</font> 머리 속으로 맞춰보세요.]</div> <div style="text-align: center"><br /></div> <div style="text-align: center"><br /></div> <div style="text-align: center"><br /></div> <div style="text-align: center"><br /></div> <div style="text-align: center"><br /></div> <div style="text-align: center"><br /></div> <div style="text-align: center"><br /></div> <div style="text-align: center"><br /></div> <div style="text-align: center">그리고 이번에는...</div> <div style="text-align: center"><br /></div> <div style="text-align: center">새로 바뀐 아이콘을 보고 똑같이 캐릭터 10개를 빠르<font size="+0">게</font> 머리 속에서 맞춰 보시면 됩니다.</div> <div style="text-align: center"><br /></div> <div style="text-align: center"><img class="txc-image" style="float: none; clear: none" src="http://pub.cyphers.co.kr/images2/content/2013/11/15/1384487865701.jpg" alt="" /></div> <div style="text-align: center">[캐릭터 10개를 빠르<font size="+0">게</font> 머리 속으로 맞춰보세요.]</div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left"></div> <hr style="border-top: black 1px solid; height: 1px; border-right: black 0px; border-bottom: black 0px; border-left: black 0px; display: block" /> <div></div> <div style="text-align: left"><br /></div> <div style="text-align: left">시간 차이가 없다면, 혹은 직업 아이콘이 더 빠르다면,</div> <div style="text-align: left">사이퍼즈를 정말 많이 하고 정말 머리 좋으신 분입니다. (인정-_-b)<br /></div> <div><br /></div></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div></div> <div>제가 무슨 이야기를 드리고 싶어하는 것인지는 이해하셨을거라 생각합니다.</div> <div>말 그대로 미니맵은 게임 중 빠르<font size="+0">게</font> '흘깃' 보<font size="+0">게</font> 되는 이미지입니다. </div> <div><br /></div> <div>얼마나 빠른 시간에 정보를 획득하고 반응하냐가 중요한 요소이고,</div> <div>이 시간을 단 0.5초라도 줄일 수 있다면 전체적으로 더 좋은 <font size="+0">게</font>임성을 가지<font size="+0">게</font> 될 수 있고, </div> <div>그 동안 유저분들에<font size="+0">게</font> 외국어 공부 하듯이 <span style="color: rgb(9,0,255)">‘직업 아이콘’을 외우라고 강요했던 부분을 제거하고 싶었습니다. </span></div> <div><br /></div> <div>이는 신규 유저 분들만을 위한 변화도 아니고, 직업 아이콘을 그리는데 아이디어가 다 떨어져서도 아니고, </div> <div>중국에 적용한 내용을 그냥 가져다 붙인 것도 아닙니다. </div> <div><br /></div> <div>보다 편하<font size="+0">게</font> <font size="+0">게</font>임을 플레이 할 수 있는 환경을 만들기 위하여 변화를 준 것이고, </div> <div>이는 분명 사이퍼즈에 긍적적인 효과를 가져올 것이라고 생각합니다.</div> <div><br /></div> <div class="txc-textbox" style="border-top: rgb(243,197,52) 1px solid; border-right: rgb(243,197,52) 1px solid; border-bottom: rgb(243,197,52) 1px solid; padding-bottom: 10px; padding-top: 10px; padding-left: 10px; border-left: rgb(243,197,52) 1px solid; padding-right: 10px; background-color: rgb(254,254,184)"> <div>" 더 이상 직업 아이콘을 외울 필요가 없다."</div> <div><br /></div> <div>" 비슷한 능력의 아이콘이 있어도 헷갈리지 않는다."</div> <div><br /></div> <div>" 직업 아이콘이 어느 캐릭터인지를 머리속으로 번역을 하지 않아도 되기 때문에</div> <div> 캐릭터 인지를 빠르고 편하<font size="+0">게</font> 할 수 있다" </div></div> <div><br /></div> <div></div> <div>이렇<font size="+0">게</font> 3가지만 하더라도, 이번 변화의 장점은 충분하다고 생각합니다.</div> <div><br /></div> <div><u>앞으로 능력자들이 50명, 100명, 계속 추가될텐데</u> 직업 아이콘이라는 개념을 계속 사용할 경우에</div> <div>점점 수면으로 드러나<font size="+0">게</font> 될 문제들을 이번 변화를 통해 해결했다고 생각합니다.</div> <div><br /></div> <div><span style="color: rgb(9,0,255)">100명 능력자의 얼굴만 외우는 것과,</span></div> <div><span style="color: rgb(9,0,255)">100명 능력자의 얼굴 + 100개의 직업 아이콘을 외우는 것은 상당히 큰 차이일 수 밖에 없습니다.</span></div> <div><br /></div> <div>아이콘이 모두 동그란 형태로 변했기 때문에</div> <div><b>상대적으로 기존에 비해 겹쳤을 때 잘 안보이는 부분은 단점인 것은 알고 있습니다.</b></div> <div><br /></div> <div>쉽지는 않을 것 같지만 이 부분의 해결을 위해 계속 머리를 맞대고 고민해보겠습니다.</div> <div><span style="color: rgb(255,0,0)"><b>중요한 것은 앞으로도 계속 개선이 될 수 있다는 부분입니다.</b></span></div> <div><br /></div> <div>확실하<font size="+0">게</font> 말씀 드릴 수 있는 것은 미니맵을 돌아다니는 얼굴들(?)에 조금만 적응하시면</div> <div>기존의 직업 아이콘이 굉장히 보기 힘들고 머리 아픈 시스템이었다는 것을 이해하실 수 있을 것입니다.</div> <div></div> <div><br /></div> <div class="txc-textbox" style="border-top: rgb(121,165,228) 1px solid; border-right: rgb(121,165,228) 1px solid; border-bottom: rgb(121,165,228) 1px solid; padding-bottom: 10px; padding-top: 10px; padding-left: 10px; border-left: rgb(121,165,228) 1px solid; padding-right: 10px; background-color: rgb(219,232,251)"> <div><u>기존의 직업 아이콘으로도 사용할 수 있<font size="+0">게</font> 해달라는 이야기도 많이 들었는데요,</u></div> <div><br /></div> <div>옵션화 하지 않은 이유는 <font size="+0">게</font>임안에서 캐릭터를 대표하는 이미지가 옵션에 따라 다르<font size="+0">게</font> 표현되는 부분은</div> <div>좋지 않은 방향이라고 생각을 하였고,</div> <div>옵션화를 할 경우, 대다수 유저분들이 익숙한 방식을 선택할 것이기 때문에</div> <div>변화의 장점도 체험을 못해볼 가능성이 커서, 모든 유저분들에<font size="+0">게</font> 변화된 방식을 경험해드리<font size="+0">게</font> 하고 싶었습니다.</div> <div><br /></div> <div>현재 상태는 과도기라고 생각을 합니다.</div> <div><br /></div> <div><span style="color: rgb(9,0,255)">장기적으로는 분명 더 좋은 <font size="+0">게</font>임이 되는데 도움이 되는 변화이기 때문에,</span></div> <div><span style="color: rgb(9,0,255)">조금만 더 경험해보시고 평가해주시기를 부탁 드립니다.</span></div></div> <div><br /></div> <div>조커팀은 이번 겨울에 선보일 새 능력자들을 선보이기 위해 개발에 박차를 가하고 있습니다.</div> <div>많이 기대해주시기를 바라면서 1년에 한번 쓰는(?) 조커팀 팀장의 개발자 포 스트는 이만 줄이겠습니다.</div> <div><br /></div> <div>감사합니다. </div>
게임을 한달도 안해본듯ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
운영하는사람들이 캐릭터 아이콘을 못외우네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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