반말 죄송합니다. 개발자 노트 보다보니 빡이 돌아서 넋두리좀 해야겠어요..
사령술사는 굉장히 매력적인 캐릭터임에도 불구하고 캐릭터의 기본 성능이 낮고,
장비 스위칭의 효과와 필요성이 지나치게 높아 캐릭터 스펙업이 어려웠습니다.
때문에 신규 유저가 사령술사를 플레이 하기에 어려운 점이 많았습니다.
-> 그걸 아는 분이 이번 패치를 그렇게 해놨으셨어요?
이번 업데이트에서는 기형적인 장비 스위칭 구조를 개선하는 것을 가장 큰 목표로 잡았으며,
이와 함께 기본 성능을 상향하였습니다. 더 많은 분들이 사령술사를 즐겼으면 좋겠습니다.
-> 기형적인 장비스위칭 구조를 개선하시려면 기형적인 딜구조부터 개선하셔아죠?
▒ 학살의 발라크르 강령
장비 스위칭을 하지 않더라도 발라크르 일반 공격의 강력함을 유지할 수 있도록 하였습니다.
- '학살의 발라크르 강령'의 효과가 시전자의 능력치를 실시간으로 반영합니다.
- 기존에 장비 스위칭으로 증가되던 공격력의 상당 부분을 '학살의 발라크르 강령'의
공격력 상향으로 배분하였습니다.
-> 초반 사령술사들은 괜찮겠네요. 근데 만렙되면요? 만렙되서 최종 컨텐츠 즐기려고 하면요? 어쩌라고요? 던파는 최종컨텐츠 게임 아닌가?
이계는? 일톤은? 레이드는? 네? 네? 네?
안개뿜기에 치중된 플레이 패턴을 개선하고자 신규 기능을 다수 추가하였습니다.
- '강격'은 조작은 어렵지만 높은 데미지를 주며, 발라크르 일반 공격 및 기술 중 스킬을
연계하면 빠른 연계가 가능해 순간적인 딜링 상황에 대응할 수 있도록 하였습니다.
-> 이건 쿨타임이랑 뎀지가 얼마나 찍히는지 니들 돌아오는거 봐서 판단할게요. 발라 평타 3회보다 약하면 아시죠 ^^?
공격력 80% 증가, 조금 더 높였으면 하는 아쉬움이 있을 것입니다.
->씨바ㄹ 그걸 아는 놈들이 그러냐고 ㄱ ㅐ 아오
하지만 ‘학살의 발라크르 강령’ 공격력을 너무 크게 상향할 경우 발라크르 일반 공격에
의존하는 현상이 더욱 심화되고, 특정 크로니클 세트가 최종템으로 강제될 수 밖에 없어
아이템 세팅의 다양성이 훼손되고, 이는 결국 캐릭터 육성에 제약이 될 것입니다.
-> ㅈ같은 새기들아 니들이 그렇게 만들었잖아
-> 크로니클이 최종템으로 강제 된건 니들이 발라 80퍼밖에 상향 안시켜줘서 그런거잖아, 암파 안껴도 되게 딴것좀 제대로 상향시키던가
그렇기 때문에 '학살의 발라크르 강령'의 공격력을 80% 이상 상향하게 되면 크로니클 세트의
옵션 변경을 고려해야 하는데, 이는 또 다른 모험가분들께 더욱 큰 스트레스와 박탈감을
드릴 수 있어 고민 끝에 80% 상향이라는 결정을 내리게 되었습니다.
-> 난 니들이 우리에게 이짓하는게 더 큰 스트레스와 박탈감을 느낀다
대신 다른 스킬들의 공격력이 크게 상향되였기 때문에 풀스위칭 기준으로 발라크르
일반 공격을 통한 딜링은 기존보다 조금 낮아졌더라도 전체적인 딜링은 향상될 것으로
기대합니다.
-> 말은 이쁘지 결론은 씨X 하향이잖아
▒ 플레이 패턴 다양화를 위한 개편
발라크르 일반 공격에만 의존하지 않고, 다양한 스킬을 활용할 수 있도록 기존 스킬들을
대폭 상향하고 신규 스킬을 추가하였습니다.
-> 그래 어디 들어나보자
강력한 데미지를 주는 '리빙데드'를 추가하였습니다.
'리빙데드'는 여성형 좀비를 소환하여 순간적으로 강력한 공격을 퍼붓는 스킬로
사령술사의 핵심 딜링 스킬로 자리잡을 것으로 기대하고 있습니다.
-> Y축 고자에 준비시간 4초인데? 몹들이 손빨면서 맞아주길 기다리고 있을까? 흑사진이 있다고? Y축 조금이라도 잘못 삐끗나면 안맞는데? 옘...
독립 오브젝트 '니콜라스'가 서브 딜링 소환물로 활용될 수 있도록 개선하였습니다.
- '니콜라스'가 시전하는 모든 스킬이 아이템의 추가/증가 데미지 효과를 받습니다.
- '흑사진'이 아이템의 추가/증가 데미지 효과를 받습니다. '학살의 발라크르 강령' 스위칭용
스킬이 아닌, 단일 스킬로 충분히 활용될 수 있을 것으로 기대합니다.
- 스킬 키를 누르고 있으면 '니콜라스'가 해당 자리에 '흑사진'을 시전하는 기능을 추가하여
다양한 상황에 대응할 수 있도록 하였습니다.
- '흡기암경파'의 스킬 레벨 증가에 따라 스킬 쿨타임이 감소하는 기능을 삭제하였습니다.
캐릭터 레벨 확장, 스킬 레벨 증가 아이템이 늘어남에 따라 과도하게 영향을 줄 수 있기
때문인데요. 대신 스킬의 불확실한 판정을 강화하고 홀딩과 동시에 데미지를 줄 수 있도록
공격력을 상향하여 이를 보완하고자 하였습니다.
- '좀비 강령'의 공격력이 대폭 증가하고 아이템의 추가/증가 데미지 효과를 받습니다.
- '복종하는 사령'은 잘 사용되지 않는 패턴을 개편하고, 패턴 선택 UI를 개선하였습니다.
-> 딴건 모르겠고 주인님 지키기할때 공격 안했다간 봐라. X발 주인님 지키기할때 공격 안하면 추뎀 증뎀 효과가 무슨 상관이냐고
기본기 스킬과 무큐 스킬의 공격력과 사용성을 대폭 개선하였습니다.
- '망자의 원한', '야행혼', '어둠의 손톱' 등의 스킬 공격력과 사용성을 강화하였습니다.
- '발라크르의 야망', '기요틴'의 공격력과 사용성을 강화하였습니다.
->
-> 님들 양심無? 양심無?
1차 각성기 '팬텀스트롬'을 개선하여 사용성은 높이고 위험성을 낮추었습니다.
- 설치형 스킬로 변경하여 스킬 시전 후 다른 스킬로 공격할 수 있게 되었습니다.
- 적을 끌어들이는 능력을 강화하여 연계성 및 상황 대응 능력을 향상 시켰습니다.
- (수정) 기존에 '팬텀스트롬' 사용 시 무적이 풀리는 타이밍에 몬스터의 공격을 회피하지
못했던 현상이 감소할 것으로 기대하고 있습니다.
* 기존 문구가 오해를 불러올 수 있어 좀더 상세하게 수정하였습니다. (내용 추가 17:56)
-> 캬 존나게 욕하니까 잽싸게 수정해놓는다는 말이 이소리
사령 1각은 원래 무적기였어 씨X 사령이 쳐맞는게 걱정되면 궁 쓰는동안 강제경직 효과나 주던가 씌ㅂ
▒ SP, TP 요구량 감소로 상향 효과 극대화
스킬 상향 효과와 기형적인 장비 스위칭 구조 개선 효과가 극대화 될 수 있도록
SP, TP 요구량을 조정하였습니다.
SP, TP 요구량 감소로 더 많은 스킬에 투자할 수 있게 되었습니다.
- '학살의 발라크르 강령', '암흑의 의식', '흑사진' 등의 SP 감소로 975 SP가 절약됩니다.
- 강화 스킬의 TP 요구량도 조정하였습니다.
-> 이건 두고봐야 알겠는데 이거 만렙찍더라도 신규스킬때문에 기존에 쓰던 기본기 하나는 포기해야 될 것 같다
▒ 스위칭 아이템의 가치 하락에 따른 박탈감. 공감하고 있습니다.
하지만 스위칭용 아이템들의 효용성과 가치를 그대로 유지한다면 ‘학살의 발라크르 강령’
공격력의 상향은 이루어질 수 없고, 다른 스킬들의 상향 수준도 지금보다 많이 낮아질 수밖에
없습니다. 또한 풀스위칭 세팅에 대한 스트레스와 장벽이 전혀 해결되지 않고,
사령술사의 단조로운 플레이와 성능 상의 한계 역시 해결되지 않을 것으로 판단하였습니다.
-> 그걸 알면서 이렇게 해놨냐고. 던조 사령 게시판에 올라온 피드백 70프로만 적용시켜줘도 이렇게 지랄발광은 안했어요 X발
이미 풀스위칭용 아이템을 맞춘 모험가분들도 장기적인 관점에서 보면,
기존보다 캐릭터의 기본 성능이 크게 강화되었기 때문에 이를 기반으로 훨씬 강해질 수 있는
다양한 가능성을 제공하고, 최상위 컨텐츠에 보다 원활하게 참여할 수 있게 하는 것이
기형적인 장비 스위칭 구조 개선의 목표라는 점을 말씀드리고 싶습니다.
->X발 캐릭에 돈바른게 죄냐?
개발자인지 도발자인지 개편안보고 멘붕상태에 빠진 사령술사 속을 개발자 노트로 살살 긁어주네요
아오빡쳐