<div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">반말 죄송합니다. 개발자 노트 보다보니 빡이 돌아서 넋두리좀 해야겠어요..</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"></span> </div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"></span> </div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"></span> </div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">사령술사는 굉장히 매력적인 캐릭터임에도 불구하고 캐릭터의 기본 성능이 낮고, </span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">장비 스위칭의 효과와 필요성이 지나치게 높아 캐릭터 스펙업이 어려웠습니다.</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">때문에 신규 유저가 사령술사를 플레이 하기에 어려운 점이 많았습니다.</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">-> 그걸 아는 분이 이번 패치를 그렇게 해놨으셨어요?</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">이번 업데이트에서는 기형적인 장비 스위칭 구조를 개선하는 것을 가장 큰 목표로 잡았으며,</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">이와 함께 기본 성능을 상향하였습니다. 더 많은 분들이 사령술사를 즐겼으면 좋겠습니다.</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">-> 기형적인 장비스위칭 구조를 개선하시려면 기형적인 딜구조부터 개선하셔아죠?</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"></span> </div> <div style="line-height:130%;"><img src="http://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1431423038102T15H51I905551c83e5f9a9.gif" border="0" alt=""></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span></div> <div style="line-height:130%;"><strong><font color="#21ff31" style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">▒ 학살의 발라크르 강령</span></font></strong></div> <div style="line-height:130%;"><font color="#ffff84" style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">장비 스위칭을 하지 않더라도 발라크르 일반 공격의 강력함을 유지할 수 있도록 하였습니다.</span></font></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">- '학살의 발라크르 강령'의 효과가 시전자의 능력치를 실시간으로 반영합니다.</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">- 기존에 장비 스위칭으로 증가되던 공격력의 상당 부분을 '학살의 발라크르 강령'의 </span></div> <div style="line-height:130%;"><strong><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span></strong><span style="color:rgb(0,0,0);">공격력 상향으로</span><strong><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span></strong><span style="color:rgb(0,0,0);">배분하였습니다.</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">-> 초반 사령술사들은 괜찮겠네요. 근데 만렙되면요? 만렙되서 최종 컨텐츠 즐기려고 하면요? 어쩌라고요? 던파는 최종컨텐츠 게임 아닌가?</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">이계는? 일톤은? 레이드는? 네? 네? 네?</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span></div> <div style="line-height:130%;"><font color="#ffff84" style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">안개뿜기에 치중된 플레이 패턴을 개선하고자 신규 기능을 다수 추가하였습니다.</span></font></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">- '강격'은 조작은 어렵지만 높은 데미지를 주며, 발라크르 일반 공격 및 기술 중 스킬을</span></div> <div style="line-height:130%;"><strong><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span></strong><span style="color:rgb(0,0,0);">연계하면 빠른 연계가 가능해 순간적인 딜링 상황에 대응할 수 있도록 하였습니다.</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">-> 이건 쿨타임이랑 뎀지가 얼마나 찍히는지 니들 돌아오는거 봐서 판단할게요. 발라 평타 3회보다 약하면 아시죠 ^^?</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"></span> </div> <div style="line-height:130%;"><font color="#ffff84" style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">공격력 80% 증가, 조금 더 높였으면 하는 아쉬움이 있을 것입니다.</span></font></div> <div style="line-height:130%;"><font color="#ffff84" style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">->씨바ㄹ 그걸 아는 놈들이 그러냐고 ㄱ ㅐ 아오</span></font></div> <div style="line-height:130%;"><font color="#ffff84" style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"></span></font> </div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">하지만 ‘학살의 발라크르 강령’ 공격력을 너무 크게 상향할 경우 발라크르 일반 공격에 </span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">의존하는 현상이 더욱 심화되고, 특정 크로니클 세트가 최종템으로 강제될 수 밖에 없어 </span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">아이템 세팅의 다양성이 훼손되고, 이는 결국 캐릭터 육성에 제약이 될 것입니다.</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">-> ㅈ같은 새기들아 니들이 그렇게 만들었잖아</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">-> 크로니클이 최종템으로 강제 된건 니들이 발라 80퍼밖에 상향 안시켜줘서 그런거잖아, 암파 안껴도 되게 딴것좀 제대로 상향시키던가</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"></span> </div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">그렇기 때문에 '학살의 발라크르 강령'의 공격력을 80% 이상 상향하게 되면 크로니클 세트의 </span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">옵션 변경을 고려해야 하는데, 이는 또 다른 모험가분들께 더욱 큰 스트레스와 박탈감을 </span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">드릴 수 있어 고민 끝에 80% 상향이라는 결정을 내리게 되었습니다.</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"> -> 난 니들이 우리에게 이짓하는게 더 큰 스트레스와 박탈감을 느낀다</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"></span> </div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"></span> </div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">대신 다른 스킬들의 공격력이 크게 상향되였기 때문에 풀스위칭 기준으로 발라크르 </span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">일반 공격을 통한 딜링은 기존보다 조금 낮아졌더라도 전체적인 딜링은 향상될 것으로 </span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">기대합니다.</span></div> <div style="line-height:130%;"><strong><font color="#21ff31" style="line-height:130%;"></font></strong><span style="color:rgb(0,0,0);">-> 말은 이쁘지 결론은 씨X 하향이잖아 </span></div> <div style="line-height:130%;"><strong><font color="#21ff31" style="line-height:130%;"></font></strong><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span></div> <div style="line-height:130%;"><strong><font color="#21ff31" style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">▒ 플레이 패턴 다양화를 위한 개편</span></font></strong></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">발라크르 일반 공격에만 의존하지 않고, 다양한 스킬을 활용할 수 있도록 기존 스킬들을</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">대폭 상향하고 신규 스킬을 추가하였습니다.</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">-> 그래 어디 들어나보자</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span></div> <div style="line-height:130%;"><font color="#ffff84" style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">강력한 데미지를 주는 '리빙데드'를 추가하였습니다.</span></font></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">'리빙데드'는 여성형 좀비를 소환하여 순간적으로 강력한 공격을 퍼붓는 스킬로 </span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">사령술사의 핵심 딜링 스킬로 자리잡을 것으로 기대하고 있습니다.</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">-> Y축 고자에 준비시간 4초인데? 몹들이 손빨면서 맞아주길 기다리고 있을까? 흑사진이 있다고? Y축 조금이라도 잘못 삐끗나면 안맞는데? 옘...</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span></div> <div style="line-height:130%;"><font color="#ffff84" style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">독립 오브젝트 '니콜라스'가 서브 딜링 소환물로 활용될 수 있도록 개선하였습니다.</span></font></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">- '니콜라스'가 시전하는 모든 스킬이 아이템의 추가/증가 데미지 효과를 받습니다.</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">- '흑사진'이 아이템의 추가/증가 데미지 효과를 받습니다. '학살의 발라크르 강령' 스위칭용</span></div> <div style="line-height:130%;"><strong><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span></strong><span style="color:rgb(0,0,0);">스킬이 아닌, 단일 스킬로 충분히 활용될 수 있을 것으로 기대합니다.</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">- 스킬 키를 누르고 있으면 '니콜라스'가 해당 자리에 '흑사진'을 시전하는 기능을 추가하여</span></div> <div style="line-height:130%;"><strong><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span></strong><span style="color:rgb(0,0,0);">다양한 상황에 대응할 수 있도록 하였습니다.</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">- '흡기암경파'의 스킬 레벨 증가에 따라 스킬 쿨타임이 감소하는 기능을 삭제하였습니다.</span></div> <div style="line-height:130%;"><strong><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span></strong><span style="color:rgb(0,0,0);">캐릭터 레벨 확장, 스킬 레벨 증가 아이템이 늘어남에 따라 과도하게 영향을 줄 수 있기</span></div> <div style="line-height:130%;"><strong><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span></strong><span style="color:rgb(0,0,0);">때문인데요. 대신 스킬의 불확실한 판정을 강화하고 홀딩과 동시에 데미지를 줄 수 있도록</span><strong><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span></strong></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"> 공격력을 상향하여</span><strong><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span></strong><span style="color:rgb(0,0,0);">이를 보완하고자 하였습니다.</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">- '좀비 강령'의 공격력이 대폭 증가하고 아이템의 추가/증가 데미지 효과를 받습니다.</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">- '복종하는 사령'은 잘 사용되지 않는 패턴을 개편하고, 패턴 선택 UI를 개선하였습니다.</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">-> 딴건 모르겠고 주인님 지키기할때 공격 안했다간 봐라. X발 주인님 지키기할때 공격 안하면 추뎀 증뎀 효과가 무슨 상관이냐고 </span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"></span> </div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"></span> </div> <div style="line-height:130%;"><font color="#ffff84" style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">기본기 스킬과 무큐 스킬의 공격력과 사용성을 대폭 개선하였습니다.</span></font></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">- '망자의 원한', '야행혼', '어둠의 손톱' 등의 스킬 공격력과 사용성을 강화하였습니다.</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">- '발라크르의 야망', '기요틴'의 공격력과 사용성을 강화하였습니다.</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"></span> </div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">-></span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"></span> </div> <div style="text-align:center;"><img width="614" height="496" style="border:;" alt="옘병2.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201505/1431513593Sn4krmJSE7Yo9ZfHhQplJAxhvZE.png"></div> <div style="text-align:center;line-height:130%;">-> 님들 양심<span style="color:rgb(0,0,0);">無? 양심<span style="color:rgb(0,0,0);">無?</span></span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"></span> </div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span></div> <div style="line-height:130%;"><font color="#ffff84" style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">1차 각성기 '팬텀스트롬'을 개선하여 사용성은 높이고 위험성을 낮추었습니다.</span></font></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">- 설치형 스킬로 변경하여 스킬 시전 후 다른 스킬로 공격할 수 있게 되었습니다.</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">- 적을 끌어들이는 능력을 강화하여 연계성 및 상황 대응 능력을 향상 시켰습니다.</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">- (수정) 기존에 '팬텀스트롬' 사용 시 무적이 풀리는 타이밍에 몬스터의 공격을 회피하지 </span></div> <div style="line-height:130%;"><strong><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span></strong><span style="color:rgb(0,0,0);">못했던 현상이 감소할 것으로 기대하고 있습니다.</span></div> <div style="line-height:130%;"><font color="#c2c2c2"><span style="color:rgb(0,0,0);">* 기존 문구가 오해를 불러올 수 있어 좀더 상세하게 수정하였습니다. (내용 추가 17:56)</span></font></div> <div style="line-height:130%;"><font color="#c2c2c2"><span style="color:rgb(0,0,0);">-> 캬 존나게 욕하니까 잽싸게 수정해놓는다는 말이 이소리</span></font></div> <div style="line-height:130%;"><font color="#c2c2c2"><span style="color:rgb(0,0,0);">사령 1각은 원래 무적기였어 씨X 사령이 쳐맞는게 걱정되면 궁 쓰는동안 강제경직 효과나 주던가 씌ㅂ</span></font></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span></div> <div style="line-height:130%;"><strong><font color="#21ff31" style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">▒ SP, TP 요구량 감소로 상향 효과 극대화</span></font></strong></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">스킬 상향 효과와 기형적인 장비 스위칭 구조 개선 효과가 극대화 될 수 있도록</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">SP, TP 요구량을 조정하였습니다.</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span></div> <div style="line-height:130%;"><font color="#ffff84" style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">SP, TP 요구량 감소로 더 많은 스킬에 투자할 수 있게 되었습니다.</span></font></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">- '학살의 발라크르 강령', '암흑의 의식', '흑사진' 등의 SP 감소로 975 SP가 절약됩니다.</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">- 강화 스킬의 TP 요구량도 조정하였습니다.</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"> -> 이건 두고봐야 알겠는데 이거 만렙찍더라도 신규스킬때문에 기존에 쓰던 기본기 하나는 포기해야 될 것 같다</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span></div> <div style="line-height:130%;"><strong><font color="#21ff31" style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">▒ 스위칭 아이템의 가치 하락에 따른 박탈감. 공감하고 있습니다.</span></font></strong></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">하지만 스위칭용 아이템들의 효용성과 가치를 그대로 유지한다면 ‘학살의 발라크르 강령’ </span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">공격력의 상향은 이루어질 수 없고, 다른 스킬들의 상향 수준도 지금보다 많이 낮아질 수밖에 </span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">없습니다. 또한 풀스위칭 세팅에 대한 스트레스와 장벽이 전혀 해결되지 않고, </span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">사령술사의 단조로운 플레이와 성능 상의 한계 역시 해결되지 않을 것으로 판단하였습니다. </span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"> -> 그걸 알면서 이렇게 해놨냐고. </span><span style="color:rgb(0,0,0);">던조 사령 게시판에 올라온 피드백 70프로만 적용시켜줘도 이렇게 지랄발광은 안했어요 X발</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"></span> </div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"></span> </div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">이미 풀스위칭용 아이템을 맞춘 모험가분들도 장기적인 관점에서 보면, </span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">기존보다 캐릭터의 기본 성능이 크게 강화되었기 때문에 이를 기반으로 훨씬 강해질 수 있는 </span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">다양한 가능성을 제공하고, 최상위 컨텐츠에 보다 원활하게 참여할 수 있게 하는 것이</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">기형적인 장비 스위칭 구조 개선의 목표라는 점을 말씀드리고 싶습니다.</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">->X발 캐릭에 돈바른게 죄냐?</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"></span> </div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"></span> </div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">개발자인지 도발자인지 개편안보고 멘붕상태에 빠진 사령술사 속을 개발자 노트로 살살 긁어주네요</span></div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);"></span> </div> <div style="line-height:130%;"><span style="color:rgb(0,0,0);">아오빡쳐</span></div><br>
<img src="http://dmdlzaaa.ufree.kr/api/ouprofile.php?mn=40317&type=1" alt="ouprofile.php?mn=40317&type=1">
현제 네이버 아이디를 쓰는 kdw3212 는 po해킹wer당한상태..
<img_ src="http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200909/1253864743246_4.png" alt="1253864743246_4.png"><img_ src="http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200910/1255412325246_2.png" alt="1255412325246_2.png">
흰곰팡이가 그려줬던 꼬릿말
음음.아직까지도 고맙네. 뭐라도 보답해줘야 하는데..
<img_ src="http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200911/1257949035167_1.jpg" alt="1257949035167_1.jpg">
99님이 그려주셨던 그림
지금 보니까 부끄럽다;;
<img_ src="http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200910/1255922866221_1.JPG" alt="1255922866221_1.JPG">
내가 오유하면서 추천많이받은 리플중 하나
<img_ src="http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200909/1252670282221_1.jpg" alt="1252670282221_1.jpg">
김런쳐의 로그인 편의점 공성전 짤
<img_ src="http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200909/1252929537167_1.jpg" alt="1252929537167_1.jpg">
김런쳐의 눈물나게 고마운 짤
고맙다..쉬펄....
<img_ src="http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200910/1254977242246_4.png" alt="1254977242246_4.png"><img_ src="http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200908/1249632346246_1.png" border="0" alt="1249632346246_1.png"><img_ src="http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200908/1251448379246_1.png" alt="1251448379246_1.png"><img_ src="http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200909/1253796589246_1.png" alt="1253796589246_1.png"><img_ src="http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200911/1257490326246_4.PNG" alt="1257490326246_4.PNG">
흰곰팡이가 그려준 던파 제너럴 캐릭터
님안붙였으니 나도 이제 님이라고 안부른다.흥.
하지만 블로그 대문은 고마움.흥
<img_ src="http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200910/1255412580246_1.png" alt="1255412580246_1.png">
요건 추가
<img_ src="http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200908/1250713536221_1.png" alt="1250713536221_1.png">
던갤러 야이..님의 닉네임 그림
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구원의힘님이 그려주셨습니다. 감사합니다.
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합성사이트에서 합성
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던갤러 페이퍼백님의 캐릭터 그림
잘그리셔서 인기가 좋으시죠
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근육개그그림을 그리기 좋아하는 던전앤파이터 갤러리의 리곰님
짤방받고 5분간을 미친듯이 웃었음. 감사합니다.
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던갤러 PJ쿠의 날릿날릿한 그림
야호
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2번째 랜꼬가 이미지 첨부 뜨는 랜꼬
랜꼬의 뜻이 무엇인지는 아직까지도 밝혀지지 않음.
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달나님의 단체그림
내가 어딨는지 찾아보아요.
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블테님이 군대간다고 준거
고양이도 울고 가면도 울고 스핏도 울고 나도 울었지만 핸드폰은 끝내 울지 않았다
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Attack님 감사합니닿
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김뱃돈님 감사합니다
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레바님에게 감사드립니다
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