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    게시물ID : bns_48644
    작성자 : 궤짝
    추천 : 11
    조회수 : 985
    IP : 119.212.***.136
    댓글 : 37개
    등록시간 : 2014/04/12 05:41:01
    http://todayhumor.com/?bns_48644 모바일
    온라인게임에 대해 줏어들은 이야기들
    1. 규모가 좀 있는 개발사들의 경우엔 보통 일이년치 업데이트분량이 축적되어 있음 <div><br /></div> <div>2. 유저편의성 관련 업데이트의 경우 몰라서 안하는게 어니라 유저 여론이 나빠질경우에 대비해</div> <div><br /></div> <div>보류시켜 놓는 경우가 대다수. 여타의 이유로 여론이 나쁘게 흘러가면 꺼내놓아 분위기를 환기시킴</div> <div><br /></div> <div>3. 게임화사들이 중국오토들에게 백기 든지는 꽤 됐음. 이제는 오토를 어떻게 막을까 줄일까 고민하기 보다는 </div> <div><br /></div> <div>오토와 유저의 동선을 어떻게 나눠서 서로 부딪히지 않게할까 고민함.</div> <div><br /></div> <div>4. 현재는 많이 줄었지만 국내 오픈돠는 온라인게임중 열에 아홉은 먹튀 게임.</div> <div><br /></div> <div>초기 오픈하면서 광고로 사람 끌어모은뒤 캐쉬템을 대거 풀어서 수익올리다가 라이트유저부터 하나씩 떨어져나가면 서비스 종료함.</div> <div><br /></div> <div>보통 이런게임들 대부분이 일년 혹은 이년 정도만 바라보고 개발함. 그러니 시간이 지나면 꺼내놓을게 없으니 유저들 떨어지라고</div> <div><br /></div> <div>일부러 막장운영함. </div> <div><br /></div> <div>이런 게임의 경우 중요한 부분은 복사 붙여넣기. 눈에 보이는 그래픽 부분만 바꿔서 다시 씀</div> <div><br /></div> <div>5. 오토가 가장 많지만 그나마 가장 열심히 오토 제재하는 회사가 엔씨</div> <div><br /></div> <div>6. 게임시스템상 유저간에 다툼이 일어날수밖에 없는 부분이 있음. 이것은 개발진이 일부러 만들어 두는 부분.</div> <div><br /></div> <div>게임회사는 유저간의 다툼도 커뮤니티의 하나로 봄.</div> <div><br /></div> <div>7. 택진이가 욕을 많이 먹긴 하지만 게임개발인들 사이에선 성군에 가까움.</div> <div><br /></div> <div>택진이가 리니지로 번 돈을 게임개발에 재투자하지 않고 땅투기나 주식을 했으면 자산규모로는 대기업회장들 싸대기 올릴수준.</div> <div><br /></div> <div>근데 그만한 돈을 계속 게임개발에 재투자. 엔씨가 그동안 만들다가 엎은 게임 수가 장난아니라고...</div> <div><br /></div> <div>8. 리니지 개발 초기 컨셉은 제한이 없는 게임이었음. 착용가능 불가능, 공격 가능 불가능 이런 게임내 제한 요소가 적은 게임이 초기 개발컨셉.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>인터넷 게시판이 아닌 게임관련 일하시는 분들에게 육성으로 들은 이야기. 게임관련이라고 전부 게임개발하시는 분들은 아님. 오토제작자도 있고, 학원 선생님도 계심.</div> <div><br /></div> <div>게임은 거의 블소만 하는데다 엔씨 관련이야기도 많고해서 여기다 올려용. 가볍게 읽으세요. 진지 ㄴㄴ해</div>

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