1. 기동성 개선 <div>피오나의 기동성 문제는 크게 두가지 였습니다. 평타와 스매시의 후딜이 길어서 원하는 타이밍에 가드를 올릴수 없고</div> <div>또 그래서 원할때 빠질수가 없다는 거였죠. 몹한테 뛰어가는 시간이 길어서 불편한게 아니었습니다.</div> <div>혹! 방질을 평타나 스매시 모션 캔슬하고 사용할 수있다면 유용하겠네요.</div> <div><br></div> <div>2.가드타이밍 개선</div> <div>햄오나한테도 중요하겠지만 검오나한테는 이게 어떤식으로 나올지가 가장 중요하다고 생각합니다.</div> <div>평타모션이라도 씹을수 있다면 분명 개편은 성공적입니다.</div> <div><br></div> <div>3. 스킬타이밍.</div> <div>피오나 스킬의 문제는 선딜이 길다는 점입니다. 방돌이나 방강을 사용시 선딜중에 맞으면 스킬이 쿨은 도는데 그냥 취소가 되버리죠.</div> <div>이게 개선 된다면 좋겠는데 글을 읽어보니 단순히 선딜감소는 아닌듯합니다.</div> <div><br></div> <div>4.롱해머 공속상향</div> <div>롱해머가 느린건 분명히 맞지만 롱소드도 빠른건 아닙니다. </div> <div>기동성 얘기 나오는것도 평타4+아마란스를 다 치기도전에 몹이 몸을 돌려 이동하거나 공격을 하기 때문이죠.</div> <div>글을 보니 롱해머 공속도 만족할 수준이 될것같진 않습니다.</div> <div><br></div> <div>5. 방패흘리기</div> <div>좋은 스킬인건 분명한데... 단타치는 보스패턴이 대체 몇개나 된다고... 단타패턴이 그렇게 많았으면 아리샤들 날아다니고</div> <div>검오나도 카운터로 날아다녔겠죠. 연타 공격을 막거나 가불기를 막을 수 있게 패치가 되지 않는한 그냥 반쪽짜리 스킬이 될것 같습니다.</div> <div><br></div> <div>6.피해감쇄</div> <div>쿨타임과 소모 에스피를 봐야겠지만 가불기에게 통하냐 마냐가 중요할것 같습니다. 가불기에게 안통한다면... 유명무실.</div> <div>가불기 데미지는 들어오는데 다운만 막아주는거면 자살용스킬.</div> <div><br></div> <div>7. 다운대미지 증가</div> <div>다운치 증가를 2타스매시에만 붙여주다니... 그냥 생색내기. </div> <div><br></div> <div>8.페탈 블로우 강화공격</div> <div>잡몹처리 같습니다. 스프링클이 에스피를 잡아먹을텐데 환영을 해야하는건지...</div> <div><br></div> <div>9. 아이비스위퍼</div> <div>역시 잡몹처리... 검오나들이 괜히 아마란스 고집하는거 아니죠. 데미지가 안나오니까 그런거 아닙니까 데미지가...</div> <div><br></div> <div>10. 스매시마스터리 적용.</div> <div>뭐.. 몰랐던 거니 패스...</div> <div><br></div> <div>11. 스프링클 강화</div> <div>아마란스와 비슷한 데미지라는데... 소모 에스피가 관건이겟네요. 소모치가 많으면 아리샤 루이블레이드 꼴 나는거고</div> <div>낮다면... 낮아도 솔직히 에스피 모이는대로 슬하쓰는게 유용할거 같아서 자주 쓰진 않을거 같네요.</div> <div><br></div> <div>12. 버터플 과 스티 연계 상향</div> <div>햄오나가 아니여서 잘 모르겟지만 상향이겠죠?</div> <div><br></div> <div>13. 카운터 어택개선.</div> <div>상향이네요. 근데 지금 벤체너 몹들 너무 아파요 ㅠㅠ 안넘어지는것도 중요하긴 한데 너무아파서 ㅠㅠ</div> <div><br></div> <div>14. 방패의 변화.</div> <div>하향이네요. </div> <div>쓰여진 글을 보면 시즌2이상 레이드에선 거의 한번이상은 깨질것 같습니다.</div> <div>방패깨진 오나라... 옛날암이 다시 도질것 같아요.</div> <div>방패깨지는 꼴을 꼭 보고 싶다니 무슨 심보인지.</div> <div>방패수리에 방어 800? 하... 솔직히 방어 800필요없으니 소모 에스피나 삭제해줬으면...</div> <div><br></div> <div>15 타운트개선</div> <div>타운트에 집착하는 이유를 모르겟네요.</div> <div>피오나가 탱하면 뭐 좋은점이라도 있나요? 누가 어글을 잡아도 마찬가지인데 굳이 오나가 어글을 고집해야할 이유가...</div> <div>놀이용 스킬 이상은 안될것 같습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>총평. </div> <div>검오나는 가드타이밍개선이 생색내기만 될경우 방패파괴로 하향먹는격이고</div> <div>햄오나는 공속상향이 체감이 안될경우 피해감쇄 스킬의 유용성에 따라 옆그레이드와 업그레이드가 갈릴것 같습니다.</div> <div><br></div> <div>솔직히 해머는 한번도 안들어봐서 햄오나 쪽은 잘 모르겠네요. 읽어보니 햄오나 쪽은 좋아 보이는데... 뭐, 남의 떡이 커보이는 경우겠죠.</div> <div>검오나로서는 솔직히 에스피스킬만 겁네 손보는 형태라 반갑지가 않습니다. 이전에도 에스피수급이 그리 좋지 않았고</div> <div>슬하가 있어서 에스피가 남아돌지도 않았으니까요. 게다가 방패파괴, 은근히 스트레스가 될것 같습니다.</div>
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