<div>일단 그래픽먼저 말씀드리자면 아무리 추억버프를 줘도 좋다라곤 못하겠습니다</div> <div><br></div> <div>그냥 나쁘지 않은편이라고 해두죠.</div> <div><br></div> <div>현 온라인겜중 블레이드앤소울이나 검은사막과는 얘기가 안됩니다. </div> <div><br></div> <div>몇년전에 나온 아이온 정도면 어느정도 비교대상이 될듯합니다.</div> <div><br></div> <div>음... 언리얼엔진 회사에서 엔씨의 엔진활용도를 보고 혀를 내둘렀다는 얘기가 생각나네요.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">창세기전을 플레이해보셨다면 아시겠지만 창세기전은 뫼비우스의 띠를 그리며 두 세계가 돌고도는</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">무한루프의 세계관을 가지고 있습니다. 창세기전3 파트2에서 두 세계가 이어지며 끝이 났죠.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">그럼 창세기전 4의 이야기는? 어디 일까요...?</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">이미 완결내버린 세계의 어디에 창세기전 4를 끼워넣기 힘들었다고 생각했는지</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">소프트맥스는 창세기전4의 이야기무대를 창세기전 세계 전체로 확대했습니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">플레이어는 '시공간의 틈새에 좌초한 라이트블링거'위에 세워진 마을에서 각 세계의 각 시간대로</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">이동할 수 있습니다. 그래서 이동하는 장소의 이름이 보통 '어느지역 - 어느사건'식으로 불려집니다.</span></div> <div><br></div> <div>말 그대로 기존 창세기전에서 일어난 사건, 플레이어가 플레이했던 일들에 다시 껴들 수 있습니다.</div> <div><br></div> <div>잘 만들면 창세기전 풀삼디화, 잘 못 만들면 추억팔이.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>창세기전의 전투는 기본적으로 군진형태로 이루어집니다. </div> <div><br></div> <div>카드형태로 아군을 얻어 자리를 배치해주고 같이 움직이고 같이 싸우는 식이죠. </div> <div><br></div> <div>카드형태의 아군을 강화, 각성으로 성장시키고 갈아서 재료를 얻어 다시 카드뽑기를 돌리는 형태입니다.</div> <div><br></div> <div>개성은 없다시피하지만 각자 다 이름도 있구요. 특정 카드를 얻으면 관련된 이야기를 텍스트 형태로 볼수 있고</div> <div><br></div> <div>그에 맞게 퀘스트를 받을 수도 있습니다.</div> <div><br></div> <div>물론 우리들이 익히 알고 있는 이들도 카드형태로 나올겁니다. 이미 CBT에서 메디치(서풍의 광시곡)와 </div> <div><br></div> <div>이올린이 카드앨범완성보상으로 나와있는걸 봤습니다. </div> <div><br></div> <div>플레이어의 직업은 정해진 것이 없고 멘토라고 해서 자신이 얻은 카드중 하나를 멘토로 지정하면 해당 카드를</div> <div><br></div> <div>사용할 수는 없지만 대신 플레이어 캐릭터가 그 카드의 직업과 스킬을 이어받아 사용할 수 있습니다.</div> <div><br></div> <div>스킬은 평타스킬하나 오토스킬하나 유저가 사용해줘야하는 필살기 스킬하나씩으로 구성되어 있습니다. </div> <div><br></div> <div>플레이어도 아군도... 플레이어(와 파트너)는 전투와 퀘스트로 경험치를 올려 렙업을 하고 카드형태의 아군은</div> <div><br></div> <div>강화로 렙업을 해줘야합니다.(여기서는 랭크라고 표시하네요. 그래서 실제로는 렙업이 아니라 랭크업)</div> <div><br></div> <div>아군을 군진에 배치하면 바로 화면상으로 나타나고 같이 이동하며 전투를 벌입니다.</div> <div><br></div> <div>이동을 같이 하긴 하지만 개별로 이동을 하거나 타겟을 정해 공격할 수도 있습니다.</div> <div><br></div> <div>타격감은 좋지 못한편입니다. 반드시 개선이 필요해보입니다.</div> <div><br></div> <div>필드는 지나치게 볼품이 없어서 눈물이 날 지경이고 몬스터는...린2정도의 수준... 이라고 보면 되겠습니다.</div> <div><br></div> <div>전체적인 던전의 진행방식은 던파입니다. 던전은 모두 인스턴트이고 난이도를 선택하고 입장하면 미션과 보조미션을 받고 </div> <div><br></div> <div>진행합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>6시간정도 플레이를 했는데 가장 재밌는건 역시 카드뽑기. 재료 천개 넣어서 레전드 하나 뽑고 천팔백개 넣어서 에픽하나 뽑았네요.</div> <div><br></div> <div>등급은 커먼, 언커먼, 레어, 에픽, 레전드 순입니다. </div> <div><br></div> <div>흔한 카드배틀게임이 그렇듯 여기도 코스트가 존재하기 때문에 레전드가 많다고 군진을 레전드로 채우진 못합니다.</div> <div><br></div> <div>카드숫자제한도 있어서 약한놈으로 꽉 채우지도 못하구요. 현CBT에선 그렇습니다.</div> <div><br></div> <div>전투의 재미는 좀 약한편입니다. 스킬도 몇가지 없고, 상태이상에 의한 콤보도 아직 없습니다. 유저가 하는 콘트롤은 대부분</div> <div><br></div> <div>보스전에서 약한애들한테 보스가 붙으면 개별이동으로 거리를 벌려주는 정도가 다였습니다.</div> <div><br></div> <div>아직 CBT이고 개발상황을 다 알 수 없으니 섣불리 판단할 수는 없지만 이대로는 좀 위험하다 싶습니다.</div> <div><br></div> <div>추억버프를 아무리 뿌려대도 버티기 어렵겠습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>혹여 이후에 여건이 된다면 찍어둔 이미지도 올리겠습니다. 플레이도중 스크린샷 연타를 하긴 햇는데 저장이 됐는지 어쨌는지</div> <div><br></div> <div>확인은 안해서요.</div>
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