<P>타겟과 논타겟.</P> <P> </P> <P>저는 사실 사퍼를 AOS 장르로 포함시키는것도 의문이에요</P> <P> </P> <P>롤과 카오스, 도타, 아발론이 비슷한게임은 맞아요</P> <P> </P> <P>서로의 장단점이 있겠지만 시점과 캐릭터의 운용방식과 라인전등등이 비슷하죠</P> <P> </P> <P>하지만 사퍼와 롤의 비슷한점은 각각 한명이 한개체의 캐릭터를 운용한다는것과 상대방의 진영을 파괴시키는것을 목적으로 한다는것밖에 없는것 같네요</P> <P> </P> <P>기존의 AOS 장르들에서 1퍼센트 수치 1~2의 차이가 중요한건 그들에게 타겟팅이라는게 존재한단거에요.</P> <P> </P> <P>대표적으로 타겟팅스킬은 평타죠.</P> <P> </P> <P>타겟팅스킬= 확정타 라고 볼수있어요. 원거리를 기준으로할때 공격시도를 하면 투사체가 나가고, 이 투사체는 일단 발사되었다면 특별한 스킬이나 아이템등으로 '상쇄'시키는건 가능할지언정 완전히 무효로 만드는일은 불가능해요</P> <P> </P> <P>평타와 스킬일부, 포탑의 공격도 타겟팅이죠.</P> <P> </P> <P>확정타라는것에서 수치는 중요해져요. 무조건 맞는다는것에서 1~2, 1%,2%는 당연히 중요하죠.</P> <P> </P> <P>이에 반해 논타겟팅이라는것도 있어요.</P> <P> </P> <P>대표적으로 이즈의 신비한화살, 정조준일격이나 애쉬의 마법의수정화살 정도로 할게요.</P> <P> </P> <P>이것들은 확정타가 아니에요. 무조건 맞출수도. 무조건 맞지도 않는다는거죠</P> <P> </P> <P>거기에 사퍼는 모든 스킬,평타, 포탑의 공격까지도 논타겟이죠.</P> <P> </P> <P>수치 몇보단 스킬이나 평타를 한두대 더 맞추는게 중요하단거죠</P> <P> </P> <P>수치 약간의 차이가 '롤','카오스' 등에선 밸런스 붕괴요소가 될수있을지라도</P> <P> </P> <P>'사이퍼즈'내에선 붕괴요소는 되지 않을거라 생각해요.</P> <P> </P> <P>두서가없네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ</P> <P> </P> <P> </P>
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