<div><br /><object width="420" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/LSepo_GZS1A?version=3&hl=ko_KR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="//www.youtube.com/v/LSepo_GZS1A?version=3&hl=ko_KR" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>보아하니 비주얼은 극강인것 같습니다. 역시 프로스트바이트, 이름값을 하네요.</div> <div><br /></div> <div>사실적인 광원, 텍스쳐, 물리효과 등등..</div> <div><br /></div> <div>여러 모션들도 확실히 전작보다 사실적으로 변한듯 합니다.</div> <div><br /></div> <div>특히 전작에선 너무 가볍고 빨라서 이게 과연 양손대검인가 싶었는데</div> <div><br /></div> <div>이번작에선 확실히 무게감있게 휘두르네요.</div> <div><br /></div> <div>그리고 마법 시전 모션도 정말 멋있어졌습니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>한 1년 남았나요.</div> <div><br /></div> <div>그 기간동안 DA:O의 전투 시스템(전략적인 전투)과 치밀한 플롯/유저의 선택이 더 큰 영향을 가지게끔 게임을 디자인한다면,</div> <div><br /></div> <div>비주얼이나 시스템이나 스토리나 어느것하나 빠질것 없는 수작이 되리라 생각합니다.</div> <div><br /></div> <div>부디 인퀴지션으로 정통 RPG 종가 바이오웨어의 중흥이 이뤄지길 바랍니다^^</div>
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