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(본 입롤은 블리츠크랭크를 벤 했을때의 경우를 기초로 한 입롤입니다. 입롤이니까 보면 괜히 머리만 아파지니, 잔나를 하실 의향이 있으신 여러분은 이 글을 멀리하고 제대로 된 공략글을 보는것이 좋습니다.)
잔나가 할건 다른게 아니다.
첫번째. 리쉬.
큰 유령&늑대와 버프몹의 막타만 안먹게 해라. 누구든 초반 정글 버프몹의 막타 먹으면 그냥 트롤이 된다.
필자의 경우, 정글러 뿐만 아니라 필자까지 멘붕에 빠져서 라인전에 애로사항이 꽃핀다.
두번째. 라인전.
잔나는 일단 베리어가 중요하다.
무엇보다도 타이밍이 가장 중요한데...
특히나 이즈리얼, 애쉬, 그레이브즈는 더더욱 그렇다.
왜냐하면 이즈리얼은 스킬 버튼을 누른 후, 발동되는데 걸리는 캐스팅 시간이 짧고...
그레이브즈도 마찬가지, 거기에다가 덤으로 미니언 방패도 안먹히는데에다 마찬가지로 캐스팅 시간도 짧다.
애쉬는 더하다. 미니언 방패가 가능한 대신, 평타모션과 거의 동일한 모션으로 Q가 날아든다.
그러니, 이 글을 본 잔나 꿈나무는 그냥 당신의 원딜이 적 원딜과 가까이 다가가면 무조건 베리어를 걸어주라.
다음은 q. q는 마나의 소모가 \'매우\'심하다. 정말 심하다.
q는 마나가 4분의 3에서 5분의 4 정도 남았을 때 까지는 사용해도 좋다.
하지만, 그보다 더 떨어질 경우에는 사용하지 말라. 궁극기로 갱킹을 온 상대와 서폿, 원딜을 밀칠 수 없다.
더 심해지면 베리어도 걸 수 없게 된다.
필자의 경우, 빨강룬과 특성에 마나 추가회복을 넣은 터라서 약간 상황이 낫지만, 그래도 현돌 나오기 전에는 정말 힘들다.
q짤은 원딜과 원딜이 코인을 걸고 일기토와 추노를 하려는 순간이 아니라면 그냥 견제용이다.
맞으면 좋고, 아니면 그래도 적 원딜의 행동에 약간이나마 지장을 줄 수 있는...
원딜이 미포일 경우: 일단 최대한 근접한 경우라면, 점멸을 이용해 적에게 접근해서 띄우거나, 혹은 밀쳐라.
적이 벽에 가까이 있다면, 적의 옆으로 가서 적을 벽에 부딪히게 해서 잠시동안 행동 불능으로 만들고, 그동안 다른 스킬들의 쿨타임이 차기만을 기다리며 별로 높지 않은 힐링을 원딜에게 해주라.
또한 너무 힐링에만 집중하지 말고, 탈진이 있다면 적 원딜에게 탈진도 걸어주라.
아군 원딜에게 베리어를 걸고, 적 원딜에게 탈진을 걸어줄 경우, 적의 서폿이 원딜에게 하드 cc를 걸었거나 탈진을 건 상황이 아니라면, 혹은 원딜의 딜템이 호구가 아니라면 당신은 원딜에게 골드를 먹여줄 수 있을 것이다.
한타...
한타때, 당신이 해야 할 일은 2가지 뿐이다.
1. 원딜 보호
2. 추노
원딜의 보호에 가장 큰 신경을 쓰라. 알다시피 원딜은 팀에 있어서 가장 중요한 딜러이기도 하다.
적의 탱커들이 원딜에게 달라붙을 경우, 당신은 궁을 이용해서라도 적을 밀쳐내고, 띄우고, 느리게 만들어야 한다.
원딜이 1초라도 더 살아있는것이 유리하다. 그 1초에 원딜이 넣는 딜의 양은 어마어마하다(제대로 갖추어지기만 했다면...).
또한, 정말 조금밖에 피가 남지 않은 원딜을 간발의 차이로 잡지 못했다는 사실을 적에게 안겨줌으로써, 사람에 따라서는 모욕감을 줄 수도 있으니, 두배로 좋다고 할 수 있겠다.
추노. 추노는 다를거 없다.
w로 슬로우 걸어주거나 q로 띄워라.
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