<p>(본 입롤은 블리츠크랭크를 벤 했을때의 경우를 기초로 한 입롤입니다. 입롤이니까 보면 괜히 머리만 아파지니, 잔나를 하실 의향이 있으신 여러분은 이 글을 멀리하고 제대로 된 공략글을 보는것이 좋습니다.)</p><p>잔나가 할건 다른게 아니다.</p><p>첫번째. 리쉬.</p><p>큰 유령&늑대와 버프몹의 막타만 안먹게 해라. 누구든 초반 정글 버프몹의 막타 먹으면 그냥 트롤이 된다.</p><p>필자의 경우, 정글러 뿐만 아니라 필자까지 멘붕에 빠져서 라인전에 애로사항이 꽃핀다.</p><p>두번째. 라인전.</p><p>잔나는 일단 베리어가 중요하다.</p><p>무엇보다도 타이밍이 가장 중요한데...</p><p>특히나 이즈리얼, 애쉬, 그레이브즈는 더더욱 그렇다.</p><p>왜냐하면 이즈리얼은 스킬 버튼을 누른 후, 발동되는데 걸리는 캐스팅 시간이 짧고...</p><p>그레이브즈도 마찬가지, 거기에다가 덤으로 미니언 방패도 안먹히는데에다 마찬가지로 캐스팅 시간도 짧다.</p><p>애쉬는 더하다. 미니언 방패가 가능한 대신, 평타모션과 거의 동일한 모션으로 Q가 날아든다.</p><p>그러니, 이 글을 본 잔나 꿈나무는 그냥 당신의 원딜이 적 원딜과 가까이 다가가면 무조건 베리어를 걸어주라.</p><p>다음은 q. q는 마나의 소모가 \'매우\'심하다. 정말 심하다.</p><p>q는 마나가 4분의 3에서 5분의 4 정도 남았을 때 까지는 사용해도 좋다.</p><p>하지만, 그보다 더 떨어질 경우에는 사용하지 말라. 궁극기로 갱킹을 온 상대와 서폿, 원딜을 밀칠 수 없다.</p><p>더 심해지면 베리어도 걸 수 없게 된다.</p><p>필자의 경우, 빨강룬과 특성에 마나 추가회복을 넣은 터라서 약간 상황이 낫지만, 그래도 현돌 나오기 전에는 정말 힘들다.</p><p>q짤은 원딜과 원딜이 코인을 걸고 일기토와 추노를 하려는 순간이 아니라면 그냥 견제용이다.</p><p>맞으면 좋고, 아니면 그래도 적 원딜의 행동에 약간이나마 지장을 줄 수 있는...</p><p>원딜이 미포일 경우: 일단 최대한 근접한 경우라면, 점멸을 이용해 적에게 접근해서 띄우거나, 혹은 밀쳐라.</p><p>적이 벽에 가까이 있다면, 적의 옆으로 가서 적을 벽에 부딪히게 해서 잠시동안 행동 불능으로 만들고, 그동안 다른 스킬들의 쿨타임이 차기만을 기다리며 별로 높지 않은 힐링을 원딜에게 해주라.</p><p>또한 너무 힐링에만 집중하지 말고, 탈진이 있다면 적 원딜에게 탈진도 걸어주라.</p><p>아군 원딜에게 베리어를 걸고, 적 원딜에게 탈진을 걸어줄 경우, 적의 서폿이 원딜에게 하드 cc를 걸었거나 탈진을 건 상황이 아니라면, 혹은 원딜의 딜템이 호구가 아니라면 당신은 원딜에게 골드를 먹여줄 수 있을 것이다.</p><p>한타...</p><p>한타때, 당신이 해야 할 일은 2가지 뿐이다.</p><p>1. 원딜 보호</p><p>2. 추노</p><p>원딜의 보호에 가장 큰 신경을 쓰라. 알다시피 원딜은 팀에 있어서 가장 중요한 딜러이기도 하다.</p><p>적의 탱커들이 원딜에게 달라붙을 경우, 당신은 궁을 이용해서라도 적을 밀쳐내고, 띄우고, 느리게 만들어야 한다.</p><p>원딜이 1초라도 더 살아있는것이 유리하다. 그 1초에 원딜이 넣는 딜의 양은 어마어마하다(제대로 갖추어지기만 했다면...).</p><p>또한, 정말 조금밖에 피가 남지 않은 원딜을 간발의 차이로 잡지 못했다는 사실을 적에게 안겨줌으로써, 사람에 따라서는 모욕감을 줄 수도 있으니, 두배로 좋다고 할 수 있겠다.</p><p>추노. 추노는 다를거 없다.</p><p>w로 슬로우 걸어주거나 q로 띄워라.</p>
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