<p style="text-align: justify; "><span style="font-size: 12px; line-height: 18px;">좀 전에 던스 홈피에서 TIG에 개발자 인터뷰가 떠서 봤습니다.</span></p><p><span style="font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"><br></span></p><p><span style="font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"><br></span></p><p><span style="font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;">[그런데 정작 아무도 그 당시의 콘텐츠 스타일을 기억해주지 않더라</span><span lang="EN-US" style="font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;">. </span><span style="font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;">결국 유저들이 게임에 많이 익숙해지는 레벨</span><span lang="EN-US" style="font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"> 60 </span><span style="font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;">이후부터 최종 콘텐츠가 들어가고</span><span lang="EN-US" style="font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;">, </span><span style="font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;">최고 레벨까지 최종 콘텐츠 안에서 할 일이 있어야 하는 건데</span><span lang="EN-US" style="font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;">,<b> </b></span><span style="font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"><b>그 부분을 예상하지 못한 게 기획적인 미스가 아닌가 싶다</b></span><span lang="EN-US" style="font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;">.]</span></p><p><span lang="EN-US" style="font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"><br></span></p><p><span lang="EN-US" style="font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;">여기서 이게 말인지 방구인지 ㅋㅋㅋ</span></p><p><span lang="EN-US" style="font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;"><br></span></p><p><span lang="EN-US" style="font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;">아니 레벨을 70까지 풀어놔놓고 70까지 컨텐츠를 예상을 못 해놓는게 말이 되나요? ㅋㅋㅋㅋ (거기다가 여긴<b> 게임종특</b> 한국인데)</span></p><p><span lang="EN-US" style="font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;">스킬포인트 부족을 해결하라고 풀어놓은걸로 생각은 되는데 그렇게 할꺼면 뒤까지 생각을 해놨어야지..</span></p><p><span style="font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;">요즘 아무리 게임을 반만 만들고 오픈해서 돈벌면서 완성해간다고 농담식으로 얘기 하긴 하는데 참나....</span></p><p style="text-align: justify; "><span style="font-size: 12px; line-height: 18px;"><br></span></p><p style="text-align: justify; "><span style="font-size: 12px; line-height: 18px;"><br></span></p><p style="text-align: justify; "><span style="font-size: 12px; line-height: 18px;">그리고</span></p><p style="text-align: justify; "><span style="font-size: 12px; line-height: 18px;"><br></span></p><p style="text-align: justify; "><p class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Gulim, AppleGothic; font-size: 12px; line-height: 18px;"><b><span style="font-family: 굴림; font-size: 9pt;"><font color="#000000">그나저나 워프리스트는 왜 원했던 건가<span lang="EN-US">?<o:p></o:p></span></font></span></b></p><font color="#000000" size="3" face="굴림" style="line-height: 18px;"></font><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Gulim, AppleGothic; font-size: 12px; line-height: 18px;"></span><p class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Gulim, AppleGothic; font-size: 12px; line-height: 18px;"><span lang="EN-US" style="font-family: 굴림; font-size: 9pt;"><o:p><font color="#000000"> </font></o:p></span></p><font color="#000000" size="3" face="굴림" style="line-height: 18px;"></font><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Gulim, AppleGothic; font-size: 12px; line-height: 18px;"></span><p class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Gulim, AppleGothic; font-size: 12px; line-height: 18px;"><span style="font-family: 굴림; font-size: 9pt;"><font color="#000000">[공격 버프가 몰려 있기 때문이다<span lang="EN-US">. </span>최상위 유저가 이 몬스터 저 몬스터를 몇 분 내로 처치하는 상황이지만 아직도 많은 유저들이 악몽의 던전 클리어를 어려워하고 있다<span lang="EN-US">. </span>그래서 시너지 효과가 좀 나는 직업이 나오는 게 좋지 않을까 싶었는데 <b>결국 혼자 노는 워록이 뽑히더라</b><span lang="EN-US">. (하아......)</span></font></span></p><p class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Gulim, AppleGothic; font-size: 12px; line-height: 18px;"><span style="font-family: 굴림; font-size: 9pt;"><font color="#000000"><span lang="EN-US"></span></font></span> </p><font color="#000000" size="3" face="굴림" style="line-height: 18px;"></font><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Gulim, AppleGothic; font-size: 12px; line-height: 18px;"></span><p class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Gulim, AppleGothic; font-size: 12px; line-height: 18px;"><span style="font-family: 굴림; font-size: 9pt;"><font color="#000000">아참<span lang="EN-US">. </span><b>드레드노트도 기대했는데</b> 마스터 스킬 중에 아군을 막아주는 게 있어서 화룡의 탑과 같이 나오면 브레스도 멋지게 막아주고 재미있는 모습이 많이 연출됐을 거다<span lang="EN-US">. </span><b>그런데 어쩌겠나<span lang="EN-US">. 2</span>주 후를 기다려야지<span lang="EN-US">. </span>아쉽다</b><span lang="EN-US">.] (진짜 아쉽긴 아쉬운건가?)</span></font></span></p><p class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Gulim, AppleGothic; font-size: 12px; line-height: 18px;"><span style="font-family: 굴림; font-size: 9pt;"><font color="#000000"><span lang="EN-US"><br></span></font></span></p><p class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Gulim, AppleGothic; font-size: 12px; line-height: 18px;"><span style="font-family: 굴림; font-size: 9pt;"><font color="#000000"><span lang="EN-US"><br></span></font></span></p><p class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Gulim, AppleGothic; font-size: 12px; line-height: 18px;"><span style="font-family: 굴림; font-size: 9pt;"><font color="#000000"><span lang="EN-US">솔직히 이런 말 하기도 그렇지만</span></font></span></p><p class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Gulim, AppleGothic; font-size: 12px; line-height: 18px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; font-size: 12px; line-height: 18px;">개발자가 유저가 원하는대로 맞춰주기도 하지만 주로 자신이 의도하는대로 게임이 나오게끔 유도를 하는식인데</p><p class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; font-size: 12px; line-height: 18px;">이건 뭐 자기는 유도를 했다고 했는데 투표가 워록이 나왔으니 2주를 기다려야하는게 어쩔 수 없다는 식이고.. ㅋㅋㅋㅋ</p><p class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; font-size: 12px; line-height: 18px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; font-size: 12px; line-height: 18px;">그럴꺼면 투표에 워록은 왜 넣은거야... 첨부터 워프하고 드레드만 투표에 넣을 것이지...</p><p class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; font-size: 12px; line-height: 18px;">이 부분에서 뭔가 개발 방향이 제대로 잡혔는지 안잡혔는지 의문만 느껴지게 보입니다.</p><p class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; font-size: 12px; line-height: 18px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; font-size: 12px; line-height: 18px;">인터뷰도 쭉 읽어보면 아예 다 뜯어고친다고 하는데</p><p class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; font-size: 12px; line-height: 18px;">뭔가 자기가 개발하려고 했던게 뭐였는지 모르는 느낌밖에 못 받겠어요</p><p class="MsoNoSpacing" style="margin-top: 0cm; margin-right: 0cm; margin-bottom: 0pt; font-size: 12px; line-height: 18px;">비록 디아3 아류라는 소리를 들었지만 2013 기대작이라 생각했는데</p><p class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; font-size: 12px; line-height: 18px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing" style="margin: 0cm 0cm 0pt; font-size: 12px; line-height: 18px;">역시나 한게임을 만나면 이렇게 되나봅니다.</p></p>
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