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강리 하향, 난사 하향, 건호크 하향에 대해서는 그다지 할말 없습니다. 심각하게 까인 수많은 캐릭에 비하면 뭐...
다만 꾸준히 올라오고 건의해오는 스커드 제노사이드와 얼티밋 멀티헤드샷의 유틸성 개선은 왜 해주지 않는것인지요.
스커드 제노사이드의 경우 고정 건물형을 제외하곤 풀히트를 넣는것이 매우 까다로우며 도중에 캔슬할수 없다는게 너무너무 불편합니다.
아니 풀히트 어려운건 감수한다 쳐도 캔슬이라도 할수 있게 해달란말이야 ㅠㅠ 몹은 이미 다죽었는데 나혼자 파닥파닥거리고있어...
얼티밋 멀티헤드샷의경우 마지막 한발의 데미지가 레이븐 단일기로 2각 막발을 제외하고 최대 퍼뎀이지만 마지막 샷의 불꽃 이팩트 데미지가 아니라
불꽃 이팩트와 함께 날아가는 총알 한발에 히트해야한다는점은... 이건좀 아니지...
웃긴건 불꽃 이팩트 자체도 데미지판정(고정데미지이며 똥같은수준)을 가지고 있어서 몹을 조금더 띄워버려 막발 히트를 방해합니다...
정말 2초후를 예언해서 쏘는수준이 아니라면 고정 건물형이 아닌 몹에게 막발 히트는 거의 불가능한 수준...
게다가 왜 마지막발 쏠때는 슈퍼아머가 아닌건데!
유틸성이라곤 쥐똥만큼도 없는 레인저기에 순혈딜러 라는 소리를 듣는건 이해하지만 그래도 이부분은 제발 개선좀 해줬으면...
진빌마 빌드짜다 속터져서 징징글좀 써봤습니다.
읽기 불편하셨다면 죄송해여.. ㅠ
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