<p></p> <div style="text-align: left"> <div style="text-align: left"> <div style="text-align: left"> <div style="text-align: left"> <div style="text-align: left"><font color="rgb(255,0,0)"></font><br /></div></div></div><br /></div></div>마영전에서 기획을 담당하고 있는 밀얀입니다. <p></p> <p> </p> <p>오늘은 기둥 카록의 개편 소식으로 인사드립니다.</p> <p> </p> <p>이번 개편 작업을 시작하며 가장 중점을 둔 부분은 첫 번째가 '재미'였고, </p> <p>그 다음으로 '전투 효율'과 '생존력'의 상승이었습니다.</p> <p> </p> <p>그 간 게임의 변화에 따라 효율이 약해진 부분 과감히 삭제하거나 변경했으며, </p> <p>필요한 부분은 새로 만들어가며 열심히 준비했습니다.</p> <p> </p> <p>그럼 스킬을 중심으로 개편에 대한 이야기를 시작하겠습니다.</p> <p> </p> <p></p> <p><span class="pink"><strong>1. 기둥 던지기와 맨손 </strong><strong>전투의 개선</strong></span></p> <p> </p> <p>현재 '기둥 던지기'는 대미지와 다운 수치가 약한 감이 있고 특별한 장점이 없어 사용 빈도가 낮았습니다.</p> <p>그래서 가장 먼저 스킬의 효율성을 고려하여 '기둥 던지기'의 기본적인 대미지와 다운 수치를 상향하였습니다.</p> <p><img width="236" height="128" style="border: currentColor; border-image: none" alt="1.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201403/13953706063JXYTsSejvph4fxTs.jpg" /></p> <p><기둥 던지기 후 적용되는 상태효과 '근력 회복'의 설명></p> <p>그와 더불어 기존에 기둥 던지기 후 적용되던 '<strong>어깨 혹사</strong>' 상태효과를 삭제하여</p> <p>언제든 사용 가능한 스킬로 변경되었습니다.</p> <p>개편된 카록은 무거운 기둥을 던져 몸이 가벼워진 후에 '<strong>근력 회복</strong>'이라는 새로운 상태효과를 받게 됩니다.</p> <p>'<strong>근력 회복</strong>'은 일정 시간동안 '<strong>공격 속도</strong>'를 올려주고 '<strong>최대 스태미나</strong>'를 증가시켜주는 기능을 가지고 있습니다.</p> <p> </p> <p>기둥을 던진 상태에서의 '<strong>맨손 전투</strong>'는 <strong>SP 수급량</strong>이 상승했고, </p> <p>'<strong>충격 흡수</strong>'가 가능한 시간을 여유롭게 설정하여 효율과 생존율을 높였습니다.</p> <p>또한 '맨손 전투' 시 발생하는 <strong>경직 시간을 단축</strong>하고, <strong>스매시 공격들을 연계</strong>하여 사용할 수 있도록 변경하여 </p> <p>기존보다 활용도가 높아질것 입니다.</p> <p><img width="800" height="186" class="chimg_photo" id="image_06672286543901269" style="border: currentColor; border-image: none" alt="2.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201403/1395370658cUmR3uvSGEbeiFzXwzwVtpfP.jpg" /></p> <p>< 바닥의 기둥을 회피 동작 중 특수키를 사용하여 '빠른 기둥 줍기'를 하는 장면></p> <p>변경된 '기둥 던지기'와 '맨손 전투'의 용이성을 고려하여 <strong>회피 동작</strong> 중 사용 가능한</p> <p>'<strong>빠른 기둥 줍기'</strong> 기능을 개발했습니다.</p> <p>추가로 던진 기둥이 다시 카록의 근처로 돌아오는 시간도 기존보다 절반가량 단축했습니다.</p> <p>개편 후 실용성과 생존율이 올라간 기둥 던지기가 활용성 높고 재미있는 스킬로 자리 잡기를 기대합니다. </p> <p> </p> <p><b><span class="pink">2. 워 스톰프를 이용한 전투 패턴 개선</span></b></p> <p> </p> <p>기둥 카록의 플레이 패턴이 다양해지고, 그로 인해 장시간 플레이해도</p> <p>집중도가 떨어지지 않도록 유도하고 싶었습니다.</p> <p>정확하게는 효율 때문에 2타 스매시 공격만 반복하는 단순함에서</p> <p>좀 더 재미있는 형태가 되도록 변경하고 싶었습니다.</p> <p>고민 끝에 기둥 카록의 스킬 중 가장 매력적인 '워 스톰프'의 연계성 확대를 목표로 하였습니다.</p> <p> </p> <p>처음 시도한 것은 기둥을 이용한 <strong>모든 스매시 공격</strong> 후에 '워 스톰프' 공격이 연계 사용되도록 </p> <p>변경하는 일이었습니다.</p> <p> </p> <p>그 후 다양한 방식으로 자주 사용하게 될 '워 스톰프' 공격을 </p> <p>좀 더 자유롭게 사용하면 좋겠다는 생각을 하게 되었습니다.</p> <p>고민 끝에 '워 스톰프' 시 요구되는 <strong>스태미나 량이 스킬 랭크에 따라 차감</strong>되도록 변경하고, </p> <p>'워 스톰프' 공격 중 <strong>방향 전환이 가능</strong>하도록 변경하였습니다.</p> <p><img width="710" height="388" style="border: currentColor; border-image: none" alt="3.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201403/1395370705LjdKFsipgXKo5o9QmsHmaPOy1ayZ.jpg" /></p> <p><'액티브: 데들리 컴퍼스' 스킬의 연계 보너스 상승 단계를 알려주는 이팩트의 모습></p> <p>또한, '<strong>워 스톰프</strong>' 공격 중 <strong>특정 타이밍에 일반 공격키를 입력</strong>할 경우 </p> <p>스킬 '<strong>액티브: 데들리 컴퍼스</strong>'와 연계되도록 변경하였습니다.</p> <p>'워 스톰프'와 스킬 '액티브: 데들리 컴퍼스'를 성공적으로 연계 사용하게 될 경우 </p> <p>일정 <strong>스태미나 회복</strong>과<strong> 대미지 상승</strong>이라는 두 가지의 연계 보너스를 받을 수 있게 됩니다.</p> <p><img width="233" height="139" style="border: currentColor; border-image: none" alt="4.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201403/1395370750CenEGirZKC8hZZsMmQvvS.jpg" /></p> <p><가장 높은 연계 보너스인 '데들리 컴퍼스 5단계'의 설명 문구></p> <p>'연계 보너스'는 총 5단계로 나누어져 있으며 '워 스톰프' 공격 횟수에 비례하여 보너스 수치가 함께 증가합니다.</p> <p>만약 적의 공격을 정확하게 파악하고 필요한 순간에 적절히 사용한다면 </p> <p>높은 단계의 연계 보너스를 쉽게 얻을 수 있을 것입니다.</p> <p> </p> <p><b><span class="pink">3. 생존성 상향 및 기타 개편</span></b></p> <p> </p> <p>마지막으로 카록의 특성인 강인함과 높은 생존율을 살려주고 싶었습니다.</p> <p>가장 먼저 충격 흡수와 관련된 버그를 수정하였고, 생존율을 올리기 위한 다양한 개발 작업을 하게 되었습니다.</p> <p>사용하는 모든 스매시 공격의(맨손 전투 포함) 초반 부분에 '<strong>퍼펙트 충격 흡수</strong>' 구간이 추가되었습니다.</p> <p>또한, '<strong>충격 흡수</strong>' 후 회복되는 <strong>HP의 회복속도를 높여</strong> 생존에 실질적인 도움을 주는 부분을 변경하였습니다.</p> <p>추가로 '<strong>액티브: 어스퀘이크</strong>' 스킬의 효율성이 떨어졌던 슬로우 기능을 제거하고, </p> <p>대신 적을 <strong>경직 시키는 기능</strong>을 추가했습니다.</p> <p> </p> <p>다소 느렸던 '<strong>일반 발차기</strong>' 공격의 속도를 높였고, <strong>공격 시 이동거리를 늘려</strong> </p> <p>먼 거리의 적과 답답하지 않게 전투가 가능하도록 변경했습니다.</p> <p> </p> <p>마지막으로 무기와 상관없이 카록의 로망 스킬인 '<strong>힘 겨루기</strong>'의 마지막 스매시 공격이 </p> <p>기존에 비해 강해지도록 변경하였습니다.</p> <p>'힘 겨루기'의 대미지는 <strong>힘 겨루기의 유지 시간</strong>이 늘어남에 따라 비례하여 높아지도록 설계하였습니다.</p> <p><img width="654" height="417" style="border: currentColor; border-image: none" alt="5.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201403/1395370787dMM7rVJNRHF2xNcEA.jpg" /></p> <p class="blue"><보스와 5초 이상 힘 겨루기에 성공했을 경우 추가 대미지를 줄 수 있는 순간 이팩트가 발생하는 장면></p> <p> </p> <p>보스와 <strong>최대 5초 이상</strong> 힘 겨루기를 성공했을 경우 <strong>100%의 추가 대미지</strong>를 넣을 수 있도록 설계했습니다.</p> <p>이제 힘 겨루기의 유지 시간이 카록 자신을 포함하여 전투를 함께하는 모두에게 </p> <p>새로운 재미를 줄 수 있을 것으로 생각합니다.</p> <p> </p> <p>고민을 거듭하여 진행한 이번 개편으로 카록 형제(?)님들의 전투가 좀 더 즐거워졌으면 좋겠습니다.</p> <p>현재 충격 흡수 관련 문제를 비롯한 다른 문제점도 대다수 확인하여 수정이 완료된 상태입니다.</p> <p>새로운 개편 내용은 테스트 서버를 통해 먼저 만나 보실 수 있으며, </p> <p>의도와 달리 잘못된 부분들은 정식서버 투입 시 변경될 수 있습니다.</p> <p>항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.</p> <p> </p> <p>감사합니다.</p> <p><br /></p> <p>- 출처 < 마비노기 영운전 공식홈페이지 - 뉴스센터 - 개발자 노트></p> <p><a target="_blank" href="http://heroes.nexon.com/Post.aspx?b=20&n=196" target="_blank">http://heroes.nexon.com/Post.aspx?b=20&n=196</a></p>
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