<P>안녕하십니까? <SPAN style="COLOR: #cc3d3d"><STRONG>균형의B</STRONG></SPAN> 인사드립니다.</P> <P> </P> <P>능력자 여러분이 가장 기다리는 것은 바로, <SPAN style="COLOR: #4174d9"><STRONG>밸런스 패치와 업데이트 노트!</STRONG></SPAN></P> <P> </P> <P>조커팀은 AOS에서 밸런스가 가장 중요한 부분이라는 것을 적극 동감하고 있습니다.</P> <P>그래서 항상 신중하고 수많은 테스트를 거쳐 밸런스를 조정하려고 노력하고 있습니다.</P> <P> </P> <P>액션토너먼트 대회 후, 그리고 다양한 데이터를 기반으로 밸런스 조정 작업을 마무리 중이며,</P> <P>다음 주 정기점검 시 밸런스 패치를 적용할 수 있으리라 생각됩니다.</P> <P> </P> <P>준비된 밸런스 패치를 빠르게 적용해야 하는 것이 능력자 여러분을 위한 제일 나은 방법임을 저희도 알고 있지만</P> <P>한 게임이 라이브 서비스에 돌입하면 눈에 보이지 않는 것 이외에도 많은 작업을 진행해야 합니다.</P> <P> </P> <P>이번 주에는 별도의 업데이트가 없어 보이지만, 내부적으로 클라이언트 안정화를 위한 대대적인 작업이 진행됩니다.</P> <P>사이퍼즈 라이브 서비스가 이제 곧 2년이 되어가는 시점에서 '묵은 때'를 털어내는 '봄맞이 대청소'의 개념으로</P> <P>더욱 안정적인 서비스를 위한 조치라고 생각해 주시고 너그러운 마음으로 받아주셨으면 합니다.</P> <P> </P> <P>죄송한 마음을 담아 3월 28일 진행될 밸런스 패치에 관한 내용을 간략하게 전달 드립니다.</P> <P> </P> <DIV style="BORDER-BOTTOM: #f3c534 1px dashed; BORDER-LEFT: #f3c534 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 10px; BACKGROUND-COLOR: #fefeb8; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-RIGHT: 10px; BORDER-TOP: #f3c534 1px dashed; BORDER-RIGHT: #f3c534 1px dashed; PADDING-TOP: 10px" class=txc-textbox> <P><STRONG>■ 3월 28일 밸런스 패치 프리뷰</STRONG></P> <P><STRONG></STRONG> </P> <P><STRONG>= 시스템 수정 =</STRONG></P> <P><STRONG></STRONG> </P> <P>- 초기 셀렉 코인이 1500->2000으로 증가될 예정입니다.<BR>ㄴ 랜덤을 선택하는 것과 캐릭터를 선택하는 것의 차이를 줄일 계획입니다.<BR> <BR>- 처음에 배치된 센티넬이 가진 코인량이 80->40으로 감소될 예정입니다.<BR>ㄴ 이 패치로 특정 캐릭터가 상대 진영의 센티넬을 뺏는 행동이 감소할 것으로 예상됩니다.<BR> <BR>- 회피 때 일정 확률로 방생하는 완전회피가 사라지게 될 예정입니다.<BR>ㄴ 액션게임에서 너무 운에 의지한 요소를 강조하는 것 같아 삭제될 예정입니다.<BR>ㄴ 사이퍼즈는 스킬을 활용함에 따라 콤보를 넣을 수 있습니다. 완전회피의 요소 때문에 콤보를 넣지 못하고 <BR>스킬 후 딜레이의 역 경직으로 판세가 역전당하는 것은 액션게임에 맞지 않는다고 판단했습니다.<BR> <BR>- 회피의 대미지 감소량이 50%에서 60%로 증가될 예정입니다.<BR>ㄴ 완전 회피가 사라짐에 따라 회피의 기본 능력이 상향될 예정입니다.</P> <P> <BR>- DT인사이트의 가격이 100으로 증가하고 은신을 감지할 수 있도록 할 예정입니다.<BR> </P> <P>- 백어택 판정을 개선할 예정입니다.<BR> ㄴ 자신의 정면으로 날라오는 직선형 투사체는 백어택 판정이 나지 않게 하려고 합니다. (분열창, 입학선물 등)</P> <P> </P> <P> </P> <P><STRONG>= 캐릭터 밸런스 =</STRONG><BR> <BR>- 레나 질주는 좌클릭을 하지 않고 멈추게 될 때 후 딜레이가 증가하며 쿨타임이 증가할 예정입니다. <BR>레나의 기어2 각력강화는 회피감소가 방어감소로 변경되며 이동속도 증가가 감소할 예정입니다.</P> <P><BR>- 토마스는 기본공격의 대미지와 이동속도 디버프가 상향되지만, 빙결확률은 삭제될 예정입니다.</P> <P><BR>- 빅터는 질풍가도 중 증가하는 이동속도가 감소하지만 질풍가도 중 돌개바람의 사거리가 감소하는 부분은 삭제 예정입니다.</P> <P> </P> <P>- 까미유는 반딧불 교향곡의 버프 효과 중 회피가 제거될 예정입니다. <BR>이면충 상태에서의 충각파의 추가 대미지가 감소할 예정입니다. 광충초수가 상향될 예정입니다.<BR> <BR>- 카를로스, 레이튼, 히카르도의 기본공격으로 전진하는 거리를 약간 낮출 예정입니다.</P> <P> </P> <P>- 이 외에도 다이무스, 나이오비, 클레어, 히카르도, 피터, 자네트, 아이작, 카인, 레이튼, 드렉슬러의 밸런스는 약간 조정될 예정입니다.<BR> <BR>※ 위 패치는 일부 변경될 수도 있으며 이 외에도 많은 캐릭터와 아이템의 밸런스 패치가 진행될 예정입니다.<BR> </P> <P><BR><STRONG>■ 4월 밸런스 패치 프리뷰</STRONG><BR> <BR>4월에도 많은 밸런스의 변화가 있을 예정입니다. <BR>다음 내용은 개발이 필요한 부분이라 4월달에 패치 할 예정입니다.<BR> <BR><STRONG>= 웨슬리 =<BR></STRONG> <BR>- 기본 공격의 막발에 관련된 패치를 할 예정입니다.<BR>막발 다운을 빼는 경우와 장전 중 강제캔슬로 1발을 남길 수 있는 부분 중 어느 부분을 수정할지 테스트 중입니다.<BR> <BR>- 다른 부분들에서 상향이 이뤄질 계획입니다.<BR>퍼스트 에이드킷이 아군 미니맵에 표시될 예정입니다. 더 이상 동료가 자신의 바로 뒤에 떨어진 퍼스트 에이드킷을 무시하고 지나가는 일이 일어나지 않기를 기대합니다.</P> <P><BR>- 웨슬리 막발은 기획의도와 다른 방식으로 사용되고 있습니다. 기획의도와 다르더라도 재미있는 요소의 경우 수정을 하지 않는 것이 조커팀의 방침이나(예: 낙궁 등) 웨슬리의 막발은 더 이상 재미요소로 놔두기에는 플레이어의 숙련도에 따라 효율성의 차이가 나며 점점 기획의도와 다른 극단적인 방향으로 사용되기에 수정하기로 햇습니다.<BR> </P> <P><BR><STRONG>= 호타루 =</STRONG><BR> <BR>- 호타루의 둔갑의 최대 HP의 제한을 만들어 후반 트루퍼로 둔갑하였을 때 너무 많은 체력을 가지지 못하도록 할 예정입니다.<BR> </P> <P><BR><STRONG>= 레베카 =</STRONG></P> <P> </P> <P>- 케이스오버의 판정이 개선될 예정입니다.<BR>- 더킹 스킬을 개편할 예정입니다.<BR></P></DIV> <P> </P> <P>앞으로도 다양한 피드백을 받아 성공적인 밸런스 패치가 될 수 있도록 온 힘을 다하겠습니다.</P> <P>항상 좋은 의견 감사합니다.</P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center"><STRONG><FONT color=#940900>액션본능! 사이퍼즈</FONT></STRONG></P> <P style="TEXT-ALIGN: center"><STRONG><FONT color=#940900></FONT></STRONG> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center"><STRONG><FONT color=#940900></FONT></STRONG> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center"><STRONG><FONT color=#940900>사이퍼즈 홈페이지에서 퍼온거입니다.출처:http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/notice/topic/5900965</FONT></STRONG></P> <P style="TEXT-ALIGN: center"><STRONG><FONT color=#940900></FONT></STRONG> </P>