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패치 한두 개로 이 상황을 역전시킬 수 있으리란 건 망상입니다. 포기하세요.
그 어느 게임도 인플레이션 문제엔 대책이 없는데다, 검은사막은 애초에 최종적으로 게임화폐 소멸경로도 얼마 없는 게임입니다.
애초에 화폐 생산경로보다 소멸경로가 극단적으로 적은 상황이었습니다.
엄청나게 정교한 시스템이라도 처리하기 힘든데, 이렇게 조잡한 경제 시스템 가지곤 어떻게 해결 못합니다.
게다가 다음이 경제관념이 꽝이라가지고 정말 병*같은 패치(실러캔스나 그 시껌댕이 추가한걸보면 답없는 멍청이들임)를 하는 걸 보면 알 수 있습니다.
쟤네들은 이 막장을 구원해낼 경제적 감각 자체가 없습니다. 인플레이션 어떻게 구제 못해주니 포기하세요(....)
p.s 아, 실러캔스랑 그 시껌댕이 추가한게 왜 멍청한 짓이냐구요? 실러캔스가 없었을 시 펄낚시대 대란을 상상해보세요.
...감 잡히시죠? 함부로 극악한 확률로 수표를 다이렉트로 꽂아주는 건 게임 운영을 진짜, 졸라, 씨1바 병신같이 한다는 단적인 상징입니다.
차라리 변환 및 가공시 부가가치가 어마어마한 아이템이라면 거래용 대체화폐로 불티가네 재화를 빨아먹었을 겁니다. 경매장 수수로료 말이죠.
근데 걔네들은 그딴 연계산업 생각 못하나봄....이 아니라 게임 자체가 산업연계고리가 겁나 약하긴 하죠.
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