<div> </div> <div> </div> <div>로우리스크 하이리턴형 스킬이 너무 많아요.</div> <div> </div> <div> </div> <div>일단 패시브 성능이 엄청 강력합니다. 치명상을 입은 캐릭터가 표시된다는 건,</div> <div>딱히 포커싱에 대한 가이드 없이 즉시적으로 우선순위를 정할 수 있다는 소리에요.</div> <div>전열에서 이탈한 상대의 위치를 즉시포착한다는 게 막타치기만 용이할거라고 보십니까?</div> <div>전선의 취약점이 노출되어서 들어갈 타이밍에 대해 체크할 수 있기도 하죠.</div> <div>물론 프로경기에선 거의 다 외우거나 콜사인이 들어가긴 합니다만 '얘가 있는 정확한 위치를 안다'는 건 엄청난 차이에요.</div> <div>바로 물어서 짤라버리거나 위치상 합류가 어렵다 싶으면 나머지를 싸먹거나 양분하기 겁나 쉬워지는거죠.</div> <div> </div> <div>치명상을 입은 애는 일단 일시적으로 전력을 상실했거나, 한 대만 맞아도 바로 아웃이죠. </div> <div>이걸 실시간으로 표시한다면 엄청난 겁니다?</div> <div>차라리 '일정 주기별로 치명상을 입은 플레이어의 위치를 표시합니다.'라면 또 모르죠.</div> <div>이러면 뭔지 모르고 들어갔다가 역관광 상황을 맞이할 수도 있으니 수를 읽는 센스가 동반되어야 패시브를 제대로 활용하겠죠.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>해킹도 상당히 강력한 능력이죠. 순간적으로 적을 봉쇄하는 활용성이야 당연한 거지만,</div> <div>'상대방에게 힐팩 한 포인트를 먹통으로 만들면서 이쪽이 쓸 수 있는 1분짜리 미니힐러'하나를 꽂는 거에요.</div> <div>시범 플레이 영상을 보니 이걸 적당하게 활용한 게 있는데, 남의 후방 힐팩포인트에 해킹과 귀환을 꽂고 꾸준하게 괴롭히면서 버티는 거요.</div> <div>힐팩에다 쓰는 건 성능이 엄청 강력한데 비해 리스크가 없다시피합니다. 1초정도로 힐팩포인트 하나를 1분간 멍청이로 만드니까요.</div> <div>별 거 아니라구요? 한 지점 점령이나 운송시간 몇분인지 기억은 하십니까? 1/4에서 1/3의 시간동안 그 힐팩은 못쓰는 거로 만드는 거에요.</div> <div>더 큰 문제는 힐팩해킹이 중첩이 가능한거죠.</div> <div>혹시 여러분들 1분간 유지되면서 동시에 유지 가능한 상대 엿먹이면서 우리편에게 도움주는 스킬이 있다면 뭐라고 부르실래요?</div> <div> </div> <div>차라리 힐팩해킹시 그냥 리젠율만 높이는 양날의 검이면 또 몰라요. 그럼 힐팩 함부로 건드렸다 오히려 큰일날지도 모르니까.</div> <div>아, 그런데 이건 트롤링의 가능성때문에 힘들겠네요. 유지시간을 줄이던가 해야해요.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>위장술도 상당히 빡센 기술이에요.</div> <div>일단 은신도 은신이지만, 여기서 이속을 붙여주는 건 정말 엿같은 짓입니다. 솔저아재는 뭐가됩니까???</div> <div>게다가 이게 루시우 이속버프랑 중첩된다는 상상을 해보세요. 볼륨 높여서 상대방 뒤로 확 들어가는게 트레 뺨치는 속도일걸요?</div> <div> </div> <div> </div> <div>거기에 위치변환기, 이건 그냥... 범용성이 너무 좋아요.</div> <div>공중에 던지면 수직이동기, 그냥 박고 들어가면 생존기. 거기다 타임 딜레이가 있다 치더라도 시야확보된 위치로 금방 이동하죠.</div> <div>문제는 위장술이나 위치변환기 둘 중 하나만 있으면 뭐 그러려니 하는데, 두가지가 합쳐지면 정말 이동성이 끝내줍니다.</div> <div>위치변환기로 머리 위로 날아가자마자 이동술. 낙뎀도 없으니 안전착지니 예측샷이나 눈먼탄에 맞지 않으면 뭐 안전하게 침투성공이에요.</div> <div>볼스카야 A나 B에선 아예 대놓고 포물선 투척한뒤 샥 들어가고 은신걸고 관람까지 할 정도죠.</div> <div>고릴라 점프팩이랑 트레이서 시간왜곡을 합쳤지만, 고릴라 점프팩에서 이동모션을 없애고 트레이서 시간왜곡에서 돌아갈 지점을 정하는 겁니다.</div> <div>이런 건 좀 더 활용성에 제약을 둬야해요. 최소한 오브젝트에 착지가 되서 가동되기 전까진 못쓰도록 해야 하던가 말이죠.</div> <div> </div> <div> </div> <div>EMP는.... 딜 빼고 다 들어갔어요. 아니, 쉴드형 캐릭터들에게도 뼈아픈 딜이네요. 특히 젠야타.</div> <div>하지만 궁극기니가 이정도는 해줘야 하지 않나 싶기도 해요.</div> <div>다만 범위가 끝장나게 넓다는 소리 때문에 문제죠. 리턴은 엄청 큰데다 크죠. 그것도 즉시시전이니까</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>컨셉 살리는 것도 좋지만, 적당히 잡아쳐넣고 만들던가 해야지 이건 너무하잖아요.</div> <div>이런 스킬들이 캐릭에 하나 정돈 있어도 괜찮아요. </div> <div>근데 문제는 이걸 한 캐릭에다 다 때려박았다는 거에요. 폭딜 빼고 다 잡아넣은거니까요.</div> <div>아, 근접에 붙으면 폭딜도 되긴 되겠네요? </div> <div> </div> <div> </div>
명심하세요, 게임은 항상 이길 때도 질 때도 있는 법입니다.
<b><font color="#FF0000">헌데 맨날 진다면 남들 때문이 아닐지도 모름.</font></b>
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너요 너, 네 손요.
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