<div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>제가 가지는 이상적인 게임상의 여건이 여러가지가 있습니다만, 그 중에 하나가 '정보'에 관한 겁니다.</div> <div>정보는 중요한 거에요. 어지간한 행동의 기반엔 정보가 필요합니다. </div> <div>사실 아무것도 모르는 상황에서 맨땅에 헤딩하는 것처럼 보이더라도 우리는 그 맨땅의 헤딩을 통해 정보를 획득하고, 그걸 통해 행동합니다.</div> <div>뭐 예를 들면 어디서 렙업을 해야 하나 싶어서 아무데나 돌아다니다 적당한 곳 찾아서 거기서 죽치고 앉아서 몹 패는 것처럼 말이죠.</div> <div> </div> <div> </div> <div>속칭 '심부름 퀘스트'가 생긴 게 바로 지형.인물에 대한 정보를 전달하기 가장 쉬운 방법이기 때문에 그런 겁니다.</div> <div>아무것도 모르는 플레이어에게 정보를 넘겨주는 가장 대표적인 수단으로 퀘스트를 주는 것은 훌륭한 방식입니다.</div> <div>최소한 퀘스트 스크립트만 열심히 읽고 마커를 열심히 따라가면 별 문제 없이 다음 지역에 도달하게 되죠</div> <div>뭐 요샌 날틀 태워보내고 차에 태워보내고 막 그러기도 하구요.</div> <div><strike>퀘스트 마커로도 길 잃고 헤매고 탈것도 없는 너같은 쪼렙을 감당하지 못하니 직접 태워 보내겠습니다. 길잃지마라</strike></div> <div> </div> <div> </div> <div>....뭐 지난 글 읽어보니 제가 뭐 단순한 방식의 게임을 좋아한다던가 생각 별로 안하고 마구잡이로 하는 것 같이 느끼신 분 많은가 봅니다.</div> <div>근데 단순하고 직선적인 거 지향하면 이런 글 안 쓰죠. <strike>그것도 길게</strike></div> <div>그냥 종이, 잡는다! 종이, 귀찮다! 종이, 안한다! 종이, 이 게임은 마음에 안 든다! 우어어! 뭐 대충 이렇게 말하고 말죠.</div> <div> </div> <div>제 더러운 성깔을 거슬리게 만드는 건.... <strong>게임이 너무 고전틱하게 만들어져서 접근 방식도 고전틱하기 짝이 없게 만들어졌다는 겁니다</strong>.</div> <div>좀 투박하게 표현하자면, <strong>'게임이 노가다 뛰던 시절 스타일이라서 플레이방식도 노가다 지향이여' </strong>정도?</div> <div> </div> <div>숨겨진 요소를 여기저기 배치하는 게임이야 많습니다만, 그 비중에 따라 그걸 재미요소로 취급할지 노가다로 취급할지가 판명된다고 봅니다.</div> <div>뭐 대충 이런거죠.</div> <div> </div> <div>만일 뚜렷하게 눈에 보이는 '할 일'이 많은 상황이라면, 개중에 여기저기 뭔가를 숨겨두는 건 발견하는 재미가 있습니다.</div> <div>퀘스트 창에 퀘스트가 막 열개정도 박혀있고 잡아야 하는 게 막 우글거리는 와중이라면</div> <div>숨겨진 요소는 그야말로 숨겨진 요소가 되어서 사람들의 즐거움을 유발하게 됩니다. 그야말로 생각지도 못한 보너스니까요.</div> <div>뭐, 못 찾아도 문제 될 거 없습니다. <strong>하나 안 하나 크게 문제가 안 되니까요</strong>.</div> <div> </div> <div>헌데 눈앞에 할 일은 없고 내가 직접 할 일을 찾아 돌아다니는 상황이라면?</div> <div>퀘스트 창에 퀘스트도 없고 뭔가 할 일이 없는 와중에 해야 할 일을 찾으러 사방팔방에 돌아다녀야 한다면?</div> <div><strong>숨겨진 요소가 아니라 이건 노가다가 되는 겁니다</strong>. </div> <div>그걸 찾지 못하면 여러모로 불편하고 곤란하기까지 하죠. 무시하고 몹을 잡으려 해도 한세월이니까요.</div> <div>그러면? 어지간한 사람들은 짜증을 내며 사이트의 공략을 뒤적이죠. <strong>'내가 놓친게 뭐지?</strong>'</div> <div> </div> <div>이런 거죠. 숨겨진 요소는 드러난 것이 있기에 비로소 숨겨져 있다는 것의 의미가 확실한 겁니다.</div> <div>내 눈앞에 뭔가 많지만 아직 내가 모르는 뭔가 있을지 몰라! 하는 그런 느낌 말입니다.</div> <div>헌데 아무것도 보이지 않으면? 사람들은 거기서 의욕을 가지기보단 그냥 공허감만 느낄 겁니다. '나보고 대체 뭘 어쩌라는거냐'죠.</div> <div> </div> <div> </div> <div>탐색 플레이를 지향한다면, 최소한 플레이어에게 탐색에 관련된 <strong>정보</strong>를 꾸준하게 제공해야 합니다.</div> <div>이 정보는 여러가지가 있습니다. NPC 입에서 직접 읊는 대사, 눈에 확 띄어 위화감을 조장하는 오브젝트, 사운드, 발광효과 등등.</div> <div>어떤 건지 예를 들어보라구요? 뭐 좋죠.</div> <div> </div> <div>와우 오리지날 시절, '서부 역병지대' 지역의 어느 농장 지역에는 퀘스트 마크가 전혀 뜨지 않는 지역이 하나 있습니다.</div> <div>헌데 거기에 있는 농가 근처를 돌아다니게 되면 뜬금없이 이런 소리가 들립니다. 인간여캐 목소리로 말입니다.</div> <div> </div> <div><strong>'누가 좀 도와줘!'</strong></div> <div><strong></strong> </div> <div>....와 시발, 그때 생각하면 아직도 오싹해요. </div> <div>난 그때 뻘건십자군 좀 패잡으라는 퀘 받고 새벽에 혼자 쳐잡고 앉아있는데 뜬금없이 저 소리 들으니 순간 소름이 쫙 끼침.</div> <div>내가 잘못 들었나?? 싶어서 뭔가 다른데 갔다가 또 그 집 근처로 가니 또 들려요. 와 시발 기절할뻔.</div> <div>대체 왠 미친놈이 이딴 장난을 했나 싶어서 어거지로 집 안에 들어가서 뭐라도 있나 살펴보니 퀘스트 시작 오브젝트가 있더라구요.</div> <div>뭐 대충 퀘 내용은 언데드 몰려오는 와중에 남편은 감염되어서 그걸 화장실에 가둬놓고 자기도 어떻게 죽어버린 그런 내용이었죠.</div> <div> </div> <div> </div> <div>요지는 이거입니다. 플레이어에게 숨겨진 요소를 어필하고 싶다면 그냥 퀘스트 마커도 없고 이렇게 처리할 게 아니라</div> <div>흥미를 유발하게 하는 <strong>정보</strong>를 제공해줘야 한다는 겁니다. 덩그러니 오브젝트 방치하고 그거 접촉해서 퀘 받아가라는 방식 말구요.</div> <div>고전 RPG게임마냥 민가에 쳐들어가서 항아리 일일이 깨서 도둑질을 한다거나,</div> <div>막 던전앤드래곤에서 상인 가슴 꾹꾹 누지르는 것처럼 하는건 고전, 아니 방식이 구려요.</div> <div>플레이어에게 정보를 제공하여, 그걸 기반으로 움직임을 유도하는 방식이 2015... 좀있으면 2015+1하는 시기에 맞는 게임 디자인이다 이거죠.</div> <div>단순한 '퀘스트를 주는 오브젝트를 찾아라, 그냥 몸으로 비비면서' 방식은 여기서 -20정도는 줘야 하는 거에요.</div> <div> </div> <div>차라리 이런 시스템이라도 있으면 말을 안 해요.</div> <div> </div> <div><strong>1)캐릭터는 특정 상황에 자동적으로 발동되는 리액션이 있다. A,B,C,D 정도로 두자.</strong></div> <div><strong>2)A타입은 필드 내에 뭔가 상호작용이 존재하지만 마킹이 안 된 오브젝트가 있을 시 '...'라는 이모티콘을 주기적으로 사용한다.</strong></div> <div><strong>3)B타입은 캐릭터 근방에 마킹되지 않았으나 상호 작용이 가능한 오브젝트가 있을 시 '?'라는 이모티콘을 사용한다.</strong></div> <div><strong>4)C타입은, 캐릭터의 시야가 향하는 지점에 마킹되지 않은 상호 작용 가능 오브젝트가 있을 시 '!'라는 이모티콘을 사용한다.</strong></div> <div><strong>5)D타입은, 필드 내에 '사전 조건(NPC,오브젝트 등에서 정보를 선행조건 획득)'이 필요한 오브젝트가 있을 시, </strong></div> <div><strong> '...?'라는 이모티콘을 사용한다.</strong></div> <div> </div> <div> </div> <div>물론 이런 거 없어도 사방팔방 뒤적거리는 사람들에겐 여러모로 즐거운 환경이 될 지도 모르겠습니다만,</div> <div>아무런 힌트도 없이 덩그러니 오브젝트만 방치플레이로 내버려 두고 그걸 찾아라고 시키는 보물찾기 플레이는 대부분 그리 좋아하진 않습니다.</div> <div>무엇보다도 정보가 제대로 제공되지 않을 경우, <strong>그냥 짜증요소로 변질되고 맙니다</strong>. 왜냐?</div> <div>사전 정보 없이 그냥 알아서 찾으라고 덩그러니 내버려둔 경우, 보통 찾겠다는 생각보단 사이트 달려가서 여기 뭐 있나 검색하고 말거든요.</div> <div>결국 숨겨둔 의미는 없어지고 플레이어들의 짜증 요소로만 변질되고 마는 겁니다. </div> <div>사이트 들락거리게 만드는 게 좋은 일은 아닙니다! 게임의 기본 정보는 게임에서 해결이 안 되면 망한 거에요.</div> <div> </div> <div>컨텐츠를 만들고 숨겨두는 게 능사는 아닙니다. 요새는 시대가 2015+1에 한없이 가까워서 웹사이트에서 정보 공유가 쉽게 이루어지니까요.</div> <div>'숨겨진 요소'라는 건 그냥 안 보이게 감추는 게 잘 하는 짓이 아닙니다. <strong>'숨겨진 것에 어떻게 접근하느냐'</strong>를 잘 해야죠.</div> <div>영 못하면? 그냥 공략사이트에서 쓱 찾고 땡치는거에요. 여기에 즐거움을 유발하는 건 없어요. 그냥 절차가 복잡해지는 거에 대한 짜증이죠.</div> <div>숨기고 찾게 유도를 하려면 내가 혼자 어떻게 할 수 있는 수단을 같이 제공해줘야 하는 겁니다. 너 혼자 알아서 찾아라가 아니라요.</div> <div> </div> <div> </div> <div>...아니, 제가 숨겨두고 그런 걸 못 견디는 단순무식한 스타일이라서 하는 소리가 아니라니까요.</div> <div><strike>내가 정말 그런거 없이 퀘스트 마커만 보고 사는 인간이라면 검은사막할때 산타고 광캐고 풀 캐러 돌아다니지도 않았지</strike></div> <div> </div> <div> </div> <div> </div>
명심하세요, 게임은 항상 이길 때도 질 때도 있는 법입니다.
<b><font color="#FF0000">헌데 맨날 진다면 남들 때문이 아닐지도 모름.</font></b>
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너요 너, 네 손요.
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