<div> </div> <div>현실에서도 2차대전은 항모가 다 해쳐드셨습니다만, 워쉽이라고 꼭 그렇지만은 않습니다.</div> <div>물론 잘하는 항모가 다해쳐먹긴 하지만, 잘하는 사람은 죽창배를 몰아도 잘하고 순앙함을 몰아도 잘합니다!</div> <div>그러니 우리는 간지나고 크고 아름다운 전함을 몰아야 합니다!</div> <div> </div> <div>하지만 전함은 느리고, 느리고, 거기에 느립니다. 거기에 이것저것 약점이 많죠.</div> <div>갠찮습니다 여러분! 우리는 효율을 따지는 그런 소인배가 되지 말아야합니다!</div> <div>대인배답게 크고 아름다운 전함을 몰아봅시다! </div> <div> </div> <div> </div> <div>0. 함장, 게임을 좀 대국적으로 하십시오! 펑펑펑!</div> <div> </div> <div> </div> <div>모든 함종에게 강조하는 것이긴 합니다만, 전함은 더더욱 대국적인 판의 흐름을 봐야 하는 함종입니다.</div> <div>구축함은 커버할 수 있는 속도가 있고, 순앙함은 대응력이 좋습니다. 항모는 뱅기가 뜨고 내리기 때문에 넓은 범위를 커버 가능하죠.</div> <div>하지만 전함은 느리고, 대응력도 나쁜데다, 생각보다는 영역을 좁게 가집니다.</div> <div>포가 사정거리가 길---어도 맵 전체를 뒤덮을 수준까진 아니잖습니까 <strike>야마토호텔 빼고</strike></div> <div>그렇기 때문에 우리는 미니맵과 아군의 현황, 뱅기의 뜨고 내리는 상황을 주시하는 습관을 봐야합니다.</div> <div>'아, 지금 내가 배를 틀어야 할 때구나'나, '아, 지금부터 포탑을 안 돌리면 쳐맞다 끝나겠어'같은 타이밍을 눈여겨 봐야합니다.</div> <div>생각보다 전함은 수를 읽는 능력이 많이 요구됩니다. </div> <div> </div> <div>상황을 예측하고 대응준비를 철저히 한다면,</div> <div>내 궁뎅이에 죽창을 꽂으려는 망할 구축놈에게 고폭탄 샤워를 퍼부어줘서 용궁으로 걷어차줄 수도 있고,</div> <div>내 마음에 불싸지르듯 선체에 불지르겠다고 고폭잔치를 하러 오시는 순앙함에겐 용궁철갑탄을 퍼부어줘서 치즈덩어리로 만들어줄 수도 있고,</div> <div>나 조지시겠다고 오시는 전함에게 '죹까고 이거나 드셔'라고 시원하게 철갑세례를 갈길수도 있고,</div> <div>날 용궁으로 꺼지게 만들겠답시고 전 편대를 몰아넣는 항모의 폭탄샤워를 피하면서 '하하하 뻑↗유↘'라고 대답해줄 수도 있습니다.</div> <div> </div> <div>그러니 함장님들, 게임을 좀 더 대국적으로 보십시오!</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>1. 조타와 선회, 터렛 돌리기</div> <div> </div> <div> </div> <div>전함은 느립니다. 조타도 느리고 선회도 느리고 터렛도 굼실굼실 돌아갑니다. </div> <div>키를 돌리면 한큐에 홱 돌아가는 구축의 개념은 버리세요! 우린 나중에 쓰려면 지금 당장 움직여야 합니다!</div> <div>여기에서 우린 수 읽기를 들어가야 합니다. 포착된 적에서부터 아직 안 보이지만 곧 올 놈들을 위해 만반의 준비를 해야 하는 거죠.</div> <div> </div> <div>하지만 조타보다는 전 터렛 돌릴 타이밍을 먼저 숙지해야 한다는 걸 강조하고 싶습니다. 왜냐?</div> <div><strong>선체보다 터렛 돌리는게 더 느려요</strong></div> <div>어지간한 전함은 터렛 방향 고정한 뒤 선체를 돌리기 시작하면 터렛이 선체 돌리는 속도를 못 따라갑니다.</div> <div>게다가 선체는 나중에라도 돌릴 수 있습니다만 터렛은 당장 돌려놓지 않으면 나중에 적이랑 싸울때 으어어 하고 돌아가게 됩니다.</div> <div> </div> <div>그럼 터렛을 돌려야 할 타이밍을 어떻게 잡느냐? 간단합니다.</div> <div><strong>좀 있다 당신이 포를 쏴갈기고 있을 때 선체의 방향을 생각해보세요.</strong></div> <div>지금 당장이 아니라 선체가 완전히 방향을 잡고 있을 때, 적이 어느 방향에 있을지를 생각해보시면 답이 나옵니다.</div> <div>물론 회피기동한다고 선체를 이리흔들 저리흔들하는 그럴 때 말고, 선박이 나아갈 방향을 확정했을 때 말입니다.</div> <div>만일 현재의 방향을 유지하고 있다면? 앞으로 계속 이 상태에서 싸우게 될 거라면? 그럼 고정하면 됩니다.</div> <div>만일 180도로 선채를 돌리는 와중에 현재 터렛이 향한 방향의 적을 쏴기게 될 거라면? 그럼 틀어야죠.</div> <div> </div> <div> </div> <div>하지만 만일 지금 당장 싸우고 있는데 급선회를 해야 한다면? 이럴때 우리는 짧지만 빠르게 결정해야 합니다.</div> <div>30초 가량 되는 시간을 더 쳐맞으면서 한번 더 쏴서 상대방을 조지고 내가 빠져나갈 수 있을지,</div> <div>아니면 선체 틀고 뒤쪽의 추격대에게서 벗어나야 할 상황인지,</div> <div>아니면 선체 트는 사이 섬에 가려져서 숨 쉴 틈이 있는지</div> <div>그런 상황을 고려하고 터렛을 틀어야 합니다.</div> <div> </div> <div>뭐 좀 더 간략하게 요약하자면....</div> <div><strong>최종적으로 당신이 용궁 가기 전까지 터렛을 어느 방향으로 하는 쪽이 내가 더 많이 쏴갈길 수 있을까</strong>를 고민해보시면 됩니다.</div> <div> </div> <div>선체를 돌리는 것도 중요합니다만, 전함에게는 터렛을 언제 미리 돌려놓느냐도 중요합니다.</div> <div>기억해두세요. 터렛 미리 돌려놓고 안 돌려놓고의 차이가 죽창배에게 죽창만 맞고 골로갈지 죽창 실은 채로 조질지를 결정한다는 거.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>2. 순차사격과 일제사격</div> <div> </div> <div>순차사격은 꾹 누르면 뿜뿜뿜! 이고 일제사격은 더블클릭으로 뿌쾅! 하는 겁니다.</div> <div>하지만 전함팁을 보면 <strong>순차사격보다 일제사격이 더 좋으니 전함은 일제사격!</strong> 이라고 하죠.</div> <div>뭐, 틀린 말은 아닙니다. 전함 주포의 정확도가 그렇게 썩 좋은 편은 아니니, 탄막을 형성해서 명중률을 끌어올리는 건 좋은 일이죠.</div> <div><strong>하지만 그건 당신이 정확히 조준했을 때에나 먹히는 소리시구요(....)</strong></div> <div>뭐 탄착군이 어디에 떨어질지는 감과 경험과 많은 용궁행 페리 탑승을 경험해야 하는 거니 제낍시다.</div> <div>중요한 건 일제사격을 할 지, 순차사격을 할 지에 대한 거니까요.</div> <div> </div> <div>일제사격은 다음과 같은 조건에서 쓰시는 걸 권장합니다.</div> <div>1)10km너머의 대상</div> <div>2)조금 전에 날렸던 탄이 명중, 혹은 명중 가능성 높은 대상에게 조준 시</div> <div> </div> <div> </div> <div>한마디로 말해서 화망이 필요한 상대에게 쓰시라는 겁니다. 한번에 구역에다 포탄을 다 쏟아넣는 영역 안에 타겟이 있을 경우!</div> <div>반대로 말하면 정확하게 노릴 수가 없으니 이렇게 <strong>됫박으로 부으면 한발 정도는 맞겠지 </strong>하는 상대에게 쏘는 겁니다.</div> <div>화망은 형성은 구역 전체에 포탄이 떨어질 위치를 설정하는 거지, 포 하나하나의 명중률을 끌어올리는 마법의 장치는 아니거든요.</div> <div> </div> <div> </div> <div>그럼 그 외에는 순차사격을 쓰면 되느냐? </div> <div><strong>틀렸습니다. 순차사격을 쓰면 안 되는 겁니다.</strong></div> <div><strong></strong> </div> <div>순차사격의 메리트는 없습니다(....)</div> <div>일제사격으로 쏠 때의 메리트가 없는데 탄 떨어지는 건 순전히 일제랑 비슷비슷하거든요. 하지만 명중률은 더 낮죠.</div> <div>왜냐구요? 동시에 여러곳에 탄이 여기저기 떨어지는거랑 시간 둬서 천천히 여기저기 떨어지는 거랑 어느 쪽이 확률이 높겠습니까?</div> <div>총 20문이라고 치면 일제사격은 20%라 치면 순차사격은 2%를 5번 반복한거라고 보세요. 답 나오죠?(....)</div> <div> </div> <div>그럼 순차사격 대신 뭘 해야 하느냐? 그냥 수동으로 끊어쏘셔야 합니다! 조준 잘 해서 한문씩 쏘고 일일이 클릭클릭으로 발사하는거죠.</div> <div>'에이 시벌 이 돌팔이야 그거랑 일제사격이랑 뭐가 달라?'라고 물으시는 분 계시죠?</div> <div>여기에서 끊어쏘기의 요령을 알려드리겠습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>1)10km근거리 대상을 타겟으로 잡는다.</div> <div>2)포를 한 문 발사한 뒤 탄 궤도를 눈으로 쫓으며 동시에 <strong>주포 발사지점을 실시간으로 수정한다</strong></div> <div>3)포의 예상 착탄지점은 한 포대에서 발사한 포 착탄지점의 중간거리라는 걸 상기하며 궤도를 수정한다.</div> <div>4)맞았는가? 시타델인가? 조준점대로 나간 포탄이 말인가? <strong>그대로 쏘지 말고 </strong>상대방 선박의 움직임 보고 발사지점 수정후 발사!</div> <div>5)계속 맞는가? 계속해서 반복</div> <div>6)용왕한테 안부인사나 전해라 썩을놈아! </div> <div> </div> <div> </div> <div>여기에서 중요한 건 한번에 다 탄을 쏟아붓겠다는 생각을 접고 정성스럽게 조준해서 한 발 한 발 쏘는 겁니다.</div> <div>유효탄이 났다? 그럼 더 유용한 착탄지점(시타델)을 전에 쏜 궤도를 생각하며 수정하시면 됩니다.</div> <div>특히나 구축함과 순앙함의 경우 이런 조준사격이 유효한데, </div> <div>구축함의 경우 속도가 빨라 전탄발사로 헛방이 나는 경우가 종종 생기는데다 맞춘다고 해서 한방에 골로보내긴 정말 힘이 듭니다.</div> <div>하지만 띄엄띄엄 쏘면서 지속적으로 명중시키는 쪽이 낫죠.</div> <div>그리고 한발만 피하고 어뢰를 쏘려고 파고들 생각이겠지만 지속적으로 뿜뿜 날아오는 탄을 맞으면 심리적인 프레셔도 생깁니다.</div> <div>구축견제에 아아아아---주 유용하죠.</div> <div>순앙함의 경우는 일제사격시 명중으로 그치겠지만, 시타델을 노리기에는 이런 조준사격이 유리합니다.</div> <div><strong>일제사격시에 모든 주포가 한 지점에 집중적으로 날아가진 않거든요</strong></div> <div>하지만 이렇게 조준사격을 하면 한 발 한 발이 조준지점을 향해 날아갑니다</div> <div><strike>명중률때문에 탄이 튀는 건 어쩔 수 없지만</strike></div> <div> </div> <div>그러니 거리와 상대방 함종, 현 상황을 보고 한번 거하게 쏘고 확 틀지, 아니면 순차사격으로 적을 조져버릴지를 고려해보셔야 합니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>3. 어뢰회피</div> <div> </div> <div> </div> <div>의외로 간단합니다. 일단 구축함이나 순앙함의 경우</div> <div><strong>애가 사거리로 추정되는 위치에서 포를 안쏘면 어뢰발사관 컨트롤중이다 생각하세요</strong></div> <div>그 위치에서 내가 현재 기동중인 방향을 고려해서 쟤가 쐈을 방향을 상정하고 움직이시면 됩니다.</div> <div>아, 만일 정 못피할 것 같은 위치같다구요?</div> <div>그럼 아예 어뢰가 날아올 방향을 향해 <strong>선수를 돌리세요 </strong></div> <div>맞을 수 밖에 없다면 어뢰가 오는 방향을 향해 돌리는 쪽이 그나마 덜 맞는 방법입니다.</div> <div>배를 잘 조종하면 죽창이 날아오는 사이로 유유히 쏙 빠져나갈 수도 있습니다 <strike>좁은뇌격이라면 안되지만</strike></div> <div>일본배의 경우엔 뇌격이 대부분 10km거리에서 시작되기 때문에 장거리뇌격을 꽤 자주겁니다. 예측만 하면 어렵지 않게 피할 수 있죠.</div> <div>미국배의 경우는 뒤꽁무니를 향해 쫓아올 경우 대충 3~4키로미터 범위에서 애가 따라오고 있다면 안전범위입니다.</div> <div>어뢰가 배 추적하다 사거리 종료되서 끝나니 쫄지마세요(....)</div> <div>역으로 내가 그쪽을 향하는데 선수에서 나타난다면 좀 위험합니다. <strong>미국순앙함이 뇌격범위는 좁지만 수가 더 많이 날아옵니다</strong></div> <div> </div> <div>코너에서 구축함이 보인다구요? <strong>일단 배를 멈추세요</strong></div> <div>그럼 돌아오는 거 예상하고 날린 죽창들이 신호등 빨간불 때 보행자 위치에 서서 멀뚱멀뚱 차 구경하는 것마냥 슉 지나갑니다.</div> <div> </div> <div>일단 어뢰 피하는 요령을 요약하자면...</div> <div> </div> <div>1)구축함 위치를 통해 어뢰 진로를 미리 생각할 것</div> <div>2)정 맞을 것 같다면 아예 선수를 어뢰가 날아올 방향을 향해 돌려버릴 것. 운이 좋다면 옆구리로 슉 지나감</div> <div>3)코너에서 은신뇌격이라고? 그냥 멈추면 앞에서 슉 지나감</div> <div>4)4키로미터 내외의 범위에서 따라오는 미 구축함은 어뢰 못 날리니 비웃어주며 함포사격</div> <div> </div> <div>아, 항공기 뇌격은 어쩌냐구요?</div> <div> </div> <div><strong>항공기 수동뇌격의 경우 상대방이 못하길 기대하시는 걸 바라시는게 좋습니다(....)</strong></div> <div>왜냐면 실력 좋은 사람은 회피기동을 보고 예측하고 넣거든요. <strike>못피해</strike></div> <div>피해를 최소화하는 방향으로 나가야 합니다. 어쩔 수가 없어요.</div> <div>특히 일본산 뇌격기는 뇌격최소거리때문에.... 회피가 거의 불가능한 지점에다 어뢰를 꽂아버립니다.</div> <div><strike>너프좀해라 썩을놈들아</strike></div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>대충 이정도만 숙지하셔도 전함으로서의 위용을....은 개뿔,</div> <div>그냥 써놓은 거 보니 죽창에 벌벌떠는 덩치 큰 겁쟁이잖아 [주륵]</div> <div>전함 화이팅....</div>
명심하세요, 게임은 항상 이길 때도 질 때도 있는 법입니다.
<b><font color="#FF0000">헌데 맨날 진다면 남들 때문이 아닐지도 모름.</font></b>
<img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201502/1423443956DPEVWvoC7Vx54axfCJ8z6lrd8KjBU.gif" alt="1423443956DPEVWvoC7Vx54axfCJ8z6lrd8KjBU.">
너요 너, 네 손요.
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