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    게시물ID : mobilegame_13627
    작성자 : papercraft
    추천 : 1
    조회수 : 383
    IP : 59.20.***.138
    댓글 : 1개
    등록시간 : 2014/12/10 11:44:41
    http://todayhumor.com/?mobilegame_13627 모바일
    [크퀘]여태까지 하며 본 이 게임의 몇가지 문제점
    <div>1. 올라가면 올라갈수록 효율이 급락하는 던전</div> <div> </div> <div>딱 하드 2-23까지 간 다음 다음 지역에 진입하면 고기의 효율이 급격히 떨어지는 걸 깨달을 수 있음.</div> <div>3-1부터 노말필드에서 떨어지는 5성 빵의 메리트가 존재한다곤 하지만, 1-24의 골렘도 비슷한 시드를 가지고 있음.</div> <div>게다가 골렘은 못해도 박스를 두개는 떨궈주기 때문에 5성빵의 기회값은 이쪽이 더 높다고 봐야함.</div> <div>극단적으로 3-23을 한바퀴 돌 정도면 1-23을 바로 두바퀴 돌거나 1-24 한바퀴 돌고 조금 있다 한바퀴 도는 고기량임.</div> <div>허나 저기가 그만큼의 가치를 한다고 보냐면.... 그렇진 않음.</div> <div>상대적으로 저구간의 노가다가 반복된다는 건 높은 단계의 구역의 메리트가 그만큼 없다는 뜻임.</div> <div> </div> <div>물론 어지간한 게임에서 이에 대한 대책은 저구간 너프지만, 이 게임은 고기소비가 많을수록 더 많은 메리트를 제공해주는 식으로 좀 해줬으면 함.</div> <div> </div> <div> </div> <div>2. 퀘스트 </div> <div> </div> <div>1번과 맞물려서 문제를 만들어내는 요소임. 특히 반복퀘.</div> <div>같은 10바퀴에 같은 1만이라도, 던전 걸리는 거에 따라 당첨과 꽝이 존재함. 이게 겹쳐지면서 고단계 던전에 대한 메리트를 아예 죽여버림.</div> <div>최소한 투자비용이 2배가 되는 지역이라면 보상도 2배가 되는 게 당연한건데, 그러지를 못함.</div> <div>아니, 오히려 높은 소비도를 나타내는 지역이 퀘스트 보상 효율이 그걸 씹어먹을 정도로 좋다면, 결국 사람들에겐 선택권을 부여하게 됨.</div> <div>이게 무슨 뜻이냐면, 심해 하드 10바퀴 일퀘가 현재 1만 보상이 아니라, 2만 혹은 2만 5천 정도의 보상이라면 어떻겠음?</div> <div>숲이나 사막의 50~60개의 근 1.5~2배에 가까운 고기가 들어가지만, 보상으로 획득할 수 있는 골드의 고기 대비 이익률은 한 1.5배가량 높게 책정됨.</div> <div>하지만 고기는 한정적인 자원이고, 이걸 빠르게 보충하려면 결국 보석을 맥일 수 밖에 없음. </div> <div>결국 일퀘를 위해 보석을 먹이고, 결국 보석을 구입할 수요가 새롭게 생겨난다는 거임. </div> <div>좀 더 소모도가 높은 던전을 활성화시키기 위한 방안으로서 퀘스트가 어느 정도 역할을 해낼 수가 있다는 걸 좀 염두에 뒀으면 좋겠음.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>3. 컨텐츠</div> <div> </div> <div> </div> <div>현재까지는 딱 좋음. 하지만 슬슬 세팅 완성된 사람들이 갖고 놀 거리가 줄어드는 건 사실임.</div> <div>제공되는 컨텐츠도 나쁘진 않지만, 여기에서 뭔가가 더 추가되거나 할 필요성이 있음.</div> <div>제일 간단하게 생각할 수 있는 건 역시나 '디펜스'. 이런 형식의 게임이 디펜스 룰의 컨텐츠를 추가하지 않는 게 조금 이해가 안 감.</div> <div>마을 침공이나 그런 형식으로 개인방어나, 협동플레이를 추가한다거나 하면 꽤 오랫동안 울궈먹을 여지가 나올 수 있음.</div> <div>그 외에는 분기형 던전이나 협동던전(2팀으로 진행해서 분기점을 골라서 서로 각방에서 한 웨이브, 합쳐서 한 웨이브 반복)도 생각할 수 있음.</div> <div>아, 그리고 중간보스같은 거도 추가하면 나쁘지 않을 것 같음.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>골드 수급 및 공급에 대한 요소는 현재까지론 문제가 없음. 오히려 늘어나도 커버가 됨.</div> <div>왜냐면 우리의 무기는 골드를 겁나 빨아드시거든여. 젠장....</div> <div> </div> <div>게임 자체는 괜찮게 만들어졌지만, 한계점이 현재로선 명백합니다. 뭐 버그야 어쩔 수 없으니 제끼고(....)</div> <div>아무튼 이 게임이 오래오래 좀 해먹었으면 좋겠습니다. </div>
    papercraft의 꼬릿말입니다
    명심하세요, 게임은 항상 이길 때도 질 때도 있는 법입니다.
    <b><font color="#FF0000">헌데 맨날 진다면 남들 때문이 아닐지도 모름.</font></b>

    너요 너, 네 손요.


    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2014/12/10 14:30:18  59.16.***.71  vonmises  98501
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
    (단,비공감수가 추천수의 1/3 초과시 해당없음)

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