주변에 망전 열심히 전파해도 잠깐하다가 다들 접습니다. <div><br></div> <div>절 망전으로 다시 끌어들인 前길드 장이 접속을 안 한지 1년이 넘어가는 현재</div> <div><br></div> <div>이 사람들이 접은 이유를 얘기해 보면 간단합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>왠만한 컨텐츠는 다 만렙 위주로 구성되어있고</div> <div><br></div> <div>그 만렙으로 가는 구간이 타 게임에 비해서 힘듭니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>前길드장 78렙 리시타.</div> <div>중학교때 부터 마영전을 해왔던 이 양반은 빨리 만렙찍고 시즌3 레이드 핵잼이니까 같이 돌자 했지만</div> <div>시즌1,2를 다 깼는데..... 레벨업 하려고 시즌3 퀘스트를 돌려니까 15~16K 가지고는 답이 안 나오더라.....</div> <div>퀘맵만 하루종일 기다릴수도 없고 그렇다고 배무로 레벨업 하기는 지루하다.</div> <div><br></div> <div>전도 받고 열심히 하던 친구 83렙 카이</div> <div>저보다 더 열성적으로 하던 친구였습니다. FPS 게임 같은걸 좋아하는 친구라 카이 하면 좋을듯! 했는데</div> <div>미친듯이 키웠습니다. 에피소드 퀘스트를 다 끝내고 다른 게임 하러 갔습니다.</div> <div>"다른 게임은 메인퀘만 깨면 만렙 찍더만 이건.... 너무 노답...."</div> <div><br></div> <div>쪼렙에서 나아질 기미가 없는 친구 41렙 린</div> <div>날개 받아주면 할거냐고 귀여운 린쟝 60찍으면 빤스 사준다고 꼬드겨도 이 친구가 망전으로 돌아오지 않는 이유</div> <div>린쟝은 귀엽지만 "텍스트가 너무 많다.", "여기가서 대화했는데 저기 가서 대화하고 오라는 옛날게임 방식이 루즈하다."</div> <div>.......</div> <div><br></div> <div>친구들 끼리 파티를 꾸려서 시즌3 레이드 가보고 싶은데 도저히 유혹이 안 먹힙니다.</div> <div><br></div> <div>솔직히 옛날 게임, 옛날 방식입니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">저 원래 몬스X헌터 하던 사람입니다. 던전을 무슨 개같이 내놔도 나는 사냥꾼! 너는 사냥감! 패턴만 알면 이긴다! 하면서</span></div> <div>그 그지 같던 스킬 안 써지던 바람 던전도 어떻게 어거지로 깨고 하는데</div> <div>도저히 그런 저도 넘을수 없는게 부캐키우기 입니다. 졸립니다.</div> <div><br></div> <div>몬스X헌터가 고등학생때 영면에 들어가고 마영전 했었는데 그때 잡던 이주르크,이운소크 제대하고 나서 또 잡으니까 이거 재미가 없습니다.</div> <div>게다가 얘네가 스토리상 꼭 필요한 몬스터냐? 그것도 아닙니다.</div> <div><br></div> <div>노망난 할배가 장난감 삼게 가져오라는 새총 관련된 던전만 3개나 됩니다.</div> <div>그것도 우려먹기식 얼음계곡맵 a~h중 2개 랜덤 생성, 보스맵 1개 고정 뭐 이런식으로 되있어서 더 지루한데</div> <div>그 거지 같은 다리건너기로 시간 때우는 맵 같은거 걸리면 그거 깨고나서 너무 귀찮아서 본캐로 돌아옵니다.</div> <div><br></div> <div>만렙 본캐 있는 사람이 이러는데 뉴비는 얼마나 지루하고 귀찮을까요?</div> <div><br></div> <div>옆에 PC방 순위 상위권에 랭크되는 D모게임은</div> <div>뭐 그 게임 나름대로 단점도 있지만 장점을 이야기 하자면</div> <div><br></div> <div>레벨업이 간단합니다. 요즘은 퀘스트 없이 던전 돌기만으로 레벨업 하는 서버까지 내놨습니다.</div> <div><br></div> <div>이계라고 뭐 준엔드급 파밍컨텐츠 있는데 그것도 단순화 시키겠다. 저렙때 부터 얻을수 있게 하겠다.</div> <div>여러가지 대책을 내놓으면서 엔드급 아래의 파밍난이도를 낮추려는 시도를 하고 있습니다.</div> <div><br></div> <div>그러면 마영전에서 무슨 대책을 내놓아야 되냐.</div> <div><br></div> <div>1. 레벨업 구간의 단순화.</div> <div> 1) 60이전 솔직히 몇몇 스토리상 의미 없는 던전을 줄여야 합니다.</div> <div> 던전 돌고 퀘스트 하나 깼는데 2업, 3업을 하더라도 이 무의미한 던전들을 줄여야 레벨업 지옥에서 어느정도 해방됩니다.</div> <div> 2) 60이후 남에 퀘맵 뺑뺑이 돌게 하지 말고 얻는 경험치 대폭 증가.</div> <div> 지금도 만렙 찍으려먼 낙숲노기같은거 엄청 돌아야 합니다. 이 구간도 확실히 줄여버리는 편이 좋습니다.</div> <div><br></div> <div>2. 파밍난이도 낮추기.</div> <div> 엔드스펙의 파밍난이도를 낮추는게 아니라 7~80제의 육성구간 파밍난이도 입니다.</div> <div> 지금도 60~80제 사이의 템들이 왠만한 90제 보다 비싼 경우가 많습니다.</div> <div> 저도 지인들한테 이야기할때 60제로 적당히 맞추고 무기만 살살 바꾸면서 90 찍는게 훨씬 낫다. 라고 이야기 합니다.</div> <div> 왜냐면 비싸니까..... 얘네들 파밍 난이도를 낮춰서 레벨업 하면서 모은 돈으로 구매를 하고 다시 팔고</div> <div> 재화가 돌고 돌수 있게 해야 됩니다. </div> <div><br></div> <div>3. 레이드의 난이도 분화.</div> <div> 뉴비가 5일만에 만렙 찍고 시즌3 레이드 공략도 안 읽고 가면 어떤 참사가 벌어지는지 제가 제일 잘 알고 있습니다.</div> <div> 5일만에 허크 만렙 찍고 90제 보라킹에 아마겟돈 방어구셋입고 노공제 레지나 갔다가 5번이나 죽었습니다. 끄흡....딜 5%도 못했.....</div> <div> </div> <div> 여튼 요지는 현재 의미 없는 난이도 분화를 제대로 나누는 겁니다.</div> <div><br></div> <div> 노말 난이도는 입문자들의 패턴 습득, 하드 진입용 스펙 쌓을 아이템 파밍으로 특화 시키는 겁니다.</div> <div> 어떻게 패턴을 습득 시키냐? 이거 간단합니다. 노말 모드는 메르가 따라가서 조언을 하고 조언을 ON,OFF 할 수 있다.</div> <div> </div> <div> 메르 : 공중에 올라간 레지나에게 잡기 공격을 당할시 사망할수 있습니다. 조심하세요.</div> <div> 메르 : 중력 역전 패턴입니다! 빨리 웜홀의 범위 안으로 피하세요.</div> <div> 메르 : 요하드의 브레스 패턴은 감염체에 갈고리를 걸기에 좋은 타이밍입니다.</div> <div> <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">지금도 어느정도 메세지가 뜨기는 하지만 그걸 더 설득력 있게 학습시키고 스토리랑 연계 시키는데는 이런 방식이 좋습니다.</span></div> <div> </div> <div> 그리고 노말난이도에서는 의미 없는 잡템보다 신규 인챈트를 몇개 만들어서</div> <div> 교환불가 A랭크 인챈트 수수한 접두 방어구에 인챈트 가능 밸런스 1 공격력 100 증가. 뭐 이렇게 기존9랭크의 하위호환 인챈트를</div> <div> 하루에 1~2개 정도 먹을수 있게 해서 하드 레이드에 입문할 스펙을 맞추는데 도움을 주는 방식도 좋을것 같습니다.</div> <div><br></div> <div>솔직히 롤이 인기 있던 비결, 오버워치가 붐을 일으키는 이유.</div> <div>easy to learn hard to master. 누구나 쉽게 쉽게 할수 있지만 마스터 하는데에 노력이 필요한 방식.</div> <div>그걸 좀 마영전에 적용시킬 필요가 있다고 봅니다.</div> <div><br></div> <div>다른 게임 돈 버는 확률형 사행성 시스템,아이템,이벤트 그만 좀 갖고 오고</div> <div>제일 잘나가는 게임 벤치 마킹해서 게임이나 좀 살려라!! 유저가 많아져야 캐시템이 한개라도 더 팔리지 이놈들아!!!!</div>
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