<div><br></div> <div><br></div> <div>00. 고블린 대 노움 확장팩이 되면서 게임 양상이 다양해지고,</div> <div>직업별 특화덱도 늘어났으며, 다양한 능력의 카드가 추가되면서 </div> <div>정형화된 덱이 아직 자리잡지 않은 상태입니다.</div> <div><br></div> <div>이러한 와중에 지적되는 것은,</div> <div><b>확장팩 카드가 효과가 강하고, 수량이 많아 진입장벽이 높아졌다.</b></div> <div>는 것입니다.</div> <div><b>이 글에서는 그런 주장이 정당한 시선에서 나온 것인가? 라는 의문에서 시작한 글입니다.</b></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>01. TCG(트레이딩 카드 게임)건 CCG(컬렉팅 카드 게임)건</div> <div><b>기본적으로 소지하고 있는 카드 풀이 넓은 것이 힘이 되는 장르입니다.</b></div> <div>이건 너무나도 당연한 겁니다.</div> <div>소지하는 카드가 많을수록, 전략적인 덱 구성이 가능하고,</div> <div>랭겜이건 대회건 스스로의 덱 파워를 높이는 것에 카드 풀은 가장 중요한 요소이죠.</div> <div><br></div> <div>그런데 말이죠.</div> <div>이런 카드의 추가로 이루어지는 진입장벽에 대한 비판은</div> <div>그다지 정당하다고 생각하지 않습니다.</div> <div><br></div> <div>당장에 유희왕이나 MTG을 봐도, 새로 추가되는 카드들도 많고,</div> <div>제대로 플레이 하려면 그냥 드는 게 <b>돈</b>입니다.</div> <div>무과금? 가벼운 플레이?</div> <div>오프라는 특성도 있겠지만, 카드를 구매하여 덱 짜는 것 자체가 돈입니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">그에 비해 하스스톤은 직업별 기본카드가 있으며, 일일 퀘스트를 통해 팩을 까고,</span></div> <div>덱을 업그레이드 해나가는 것도 가능합니다.</div> <div><br></div> <div>애초에 덱의 풀이 넓은 게 기본적인 파워가 되는 카드 게임에서</div> <div>카드 풀이 넓어지고, 신 카드가 추가되었다는 걸로 진입장벽이 높아져서 게임이 어려워졌다고 하는 건 정당한 방식의 비판이 아니라고 봅니다.</div> <div>그건 TCG와 CCG가 가지고 있는 <b>장르적인 특성</b>이며,</div> <div><b>카드가 추가될 때마다 존재할 수 밖에 없는 사항</b>입니다.</div> <div><br></div> <div>오리지널도 못 모았고, 고대노 팩 사지도 못해서 이길 수가 없다!</div> <div>당연한 겁니다.</div> <div><b>카드 풀이 넓지 못한데 어떻게 이길 수 있겠습니까.</b></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">카드 추가 자체가 진입장벽이라는 이야기도 있지만,</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">또 카드 추가가 되지 않으면 게임 발전이 있을 수 없거든요.</span></div> <div>당장에 오리지널 말기에 덱이 정형화 되어서 재미없다는 이야기가 나오고 있었으니까요.</div> <div>새로운 카드가 추가되는 것은 카드를 모으는 게임에서는 당연한 것이고,</div> <div>그 추가 카드들의 밸런스에 대한 이야기는 제쳐두고라도</div> <div>카드의 추가가 진입장벽에 대한 연관성까지 이어지는 것은 그다지 정당한 논리가 아니라는 겁니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>02. 그럼 무과금은 죽으란 이야기냐!</div> <div><b><br></b></div> <div><b>아뇨.</b></div> <div>이 글의 요지는</div> <div><b>카드를 모으는 게임의 특성을 진입장벽과 연관지어 비판하는 것은 별 의미가 없다는 것입니다.</b></div> <div>카드 추가로 진입장벽을 높이는 게 블쟈의 전략이라면 욕을 하겠지만,</div> <div><br></div> <div><b>카드 게임에서 새로운 카드를 추가하는 게 진입 장벽을 높이기 위한 요소는 아니잖습니까?</b></div> <div>물론 신 카드를 추가하면서도 진입장벽 문제를 없애는 방법이 있을수도 있겠습니다.</div> <div>팩 무료 지급이라던가, 팩 무료 지급이죠.</div> <div>덱 파워가 카드 풀에 거의 정비례하는 일반 유저들 사이에서 카드 추가로 인한 난이도 상승을 막는 건 그것 뿐이죠.</div> <div>그런데, 카드를 모으는 게 메인 요소인 게임에서 카드를 풀어주는 게 과연 방법이 될까요??</div> <div><br></div> <div>다른 방법이 있다면 좋겠지만, 딱히 떠오르지 않네요.</div> <div>효과적인지도 모르겠고.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>03. 이외의 이야기들.</div> <div>초보자를 위한 것이라면</div> <div>튜토리얼과 여관 주인 정도가 있고, 이외에는</div> <div><a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=GI2HN1cRvL8&list=UUsQnAt5I56M-qx4OgCoVmeA&index=7" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=GI2HN1cRvL8&list=UUsQnAt5I56M-qx4OgCoVmeA&index=7</a></div> <div>당장에 이런 트럼프 같은 프로게이머들은 초보 유저들이 카드를 어떻게 모으고,</div> <div>몇 없는 기본카드 사용에서 어떤게 중요한 요소인지 설명해주는 영상을 올리고 있습니다.</div> <div><br></div> <div>물론 현재 하스스톤의 매칭 방식은 평가하기가 좀 미묘합니다.</div> <div>등급전은 당연히 해당 등급에 있는 유저들끼리 만나는 게 맞지만,</div> <div>일반전의 경우에는 일반전 NMR이 있는건지, 아니면 직업 레벨에 따라 매칭되는건지...</div> <div>직업 레벨에 따라 매칭되는 건...사실 좀 애매한게, 카드 풀이 넓고 강력한 덱이어도</div> <div><b>판수가 적으면 레벨은 의미가 없다보니 다른 방식의 매칭이 필요할 것 같긴 합니다.</b></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div>
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