전력 소모가 많이 줄었습니다.
6핀 2개 사용 합니다. 파워 500W도 충분 할거 같습니다.
HDMI2.0 도 지원 합니다.
구글 번역기로 돌린것을 올리 겠습니다. 회사라 이미지 파일을 올릴 수 없어서 글만 번역해서 올리 겠습니다.(도표나 이미지는 링크로 확인해 주세요)
지금까지 GPU의 성능은 SP (CUDA 코어)의 숫자로 결정된다는 것이 정설 이었지만, 이번 GTX980은 GTX780보다 256 개 적은 2048 개 밖에 없습니다 (GTX970은 770보다 증가하고 있지만). 그리고 메모리 버스 폭이 384bit에서 256bit로 내려 간다. 유일한 시계가 최소 1126MHz로 월등히 높은 것으로, TDP가 165W와 낮은 2 점. 여기까지의 수치만을 통채로 삼켜하면 성능이 낮은 것처럼 보이지만 GTX970 / 980은 GTX750Ti에 충격을 준 새로운 아키텍처 "Maxwell"의 진화 판 "2 세대 Maxwell"를 채용하고 있기 때문에, 적은 SP에서도 고성능 있다는 것이 장점입니다.
·2 세대 Maxwell의 굉장함에 관해서는 카사하라 씨가 해설하고 있기 때문에 그 쪽을 참조하십시오. 대충 주목할만한 포인트를 열거합니다. 하드웨어 기반의 메모리 압축 기술로 메모리의 실효 대역 업 메모리 버스가 좁아지고도 데이터를 압축하여 취급에 성능을 벌라는 기술입니다.
· HDMI2.0에 첫 대응
4K 액정 화면 주사율 60Hz를 내려면 DisplayPort가 필수 였지만, GTX970 / 980이라면 HDMI도 낼 수 있습니다. 그러나 디스플레이 측도 HDMI2.0 지원이 필수입니다.
· "DSR (Dynamic Super Resolution)"에서 가벼운 게임이 고화질화
화면을 초 고해상도로 한 번 렌더링하여 액정의 해상도에 맞게 축소하는 기술. Mac의 레티 나 디스플레이와 같은 이치입니다 만,가는 선을 사용한 표현 (풀숲) 등이 특히 깨끗하게됩니다. DSR은 게임 측의 대응은 기본적으로 불필요 (게임 해상도 상한이 고정되어 있지 않은 것이 조건)이므로, 낡은 게임에서 사용할 수 있습니다.
· 고품질의 가벼운 앤티 앨리어싱 "MFAA"
기존의 MSAA와 동등한 효과를 약 30 % 낮은 부하에서 실현하는 새로운 안티 앨리어싱 기술입니다. DSR이 가벼운 게임을 고화질화 기술이라면 MFAA 무거운 게임을 가볍게하는 기술. 그러나 현재 MFAA 대응 드라이버 기다리고 있습니다.
· VR 멀미를 방지 "VR Direct"
Oculus Rift 같은 VR 헤드셋은 시선의 움직임보다 그리기가 지연 쉽기 때문에 "VR 멀미"가 발생합니다. NVIDIA가 개발 한 기술 "VR Direct"를 사용하는 것으로, 낮은 지연의 VR 환경을 얻을 수 있다는 것입니다. 상술 한 DSR과 MFAA도 VR Direct 구성 요소가되어 있기 때문에, VR 환경은 GTX970 / 980이 최적이라는 것입니다.
■ 1 장으로 Fire Strike의 스코어가 10000 이상!
우선 "3DMark"의 "Fire Strike"와 "Fire Strike Extreme」의 스코어를 비교합니다.
훌륭하게 Fire Strike의 스코어가 10000을 초과했습니다. GTX780Ti를 기준으로하면 20 %도 빨리되어 있지 않지만 GTX780보다 아래 구라보을 사용한다면 상당한 성능 향상이 되는군요. 계속되어서는, NVIDIA 강추 게임 "워치 독스"를 사용합니다. 앤티 SMAA, 질감과 화질 관계는 모두 "높음"으로 통일. 해상도는 풀 HD 및 4K 해상도의 2 가지로 시도했습니다. 시가지의 일정한 코스를 달릴 때의 프레임 속도를 "Fraps"로 측정합니다.
GTX780Ti이라고 60fps를 부술 수있었습니다 만, GTX980이라면 항상 60fps 이상을 유지 할 수 평균도 GTX780Ti보다 7fps 정도 높은 프레임 속도로 즐길 수 있습니다. 과연 4K되면 프레임 속도는 가쿡와 떨어지지 만 그래도 30fps를 사수하고있는 것은 과연. GTX780 / 780Ti 최소 fps의 침체 방법이 큰데, GTX980은 최소 fps가 너무 빠지지 않는 등 성능이 개선 된 느낌이 생생히 느껴집니다.
마지막으로 "Watts Up? PRO"를 사용하여 시스템 전체의 소비 전력을 비교해 보았습니다. 시스템 시작 10 분 후 유휴시 3DMark의 "Fire Strike"데모 동일한 장면을 고부하시하고 있습니다.
GTX780Ti의 소비 전력보다 높은 부하시 80W 가까이 낮고, 또한 아이들시의 소비 전력도 적지 만 내리고 있습니다. 과연 와트 성능을 매도 한 Maxwell 아키텍처의 최신 버전, 같은 곳 이군요. 단지 TDP190W의 GTX680보다 TDP165W의 GTX980 쪽이 소비 전력이 크기 때문에 TDP165W 값은 다소 과장 일까,라고 느끼지 않을 수 없습니다. 그러나 와트 당 성능은 하이 엔드 GeForce 중에서도 각별히 높아지고있는 것은 확실. 게임을 시작하면 5 시간 정도 단번에 플레이 해 버리는 사람이라면 GTX980은 바로 광열비 절감의 하나님이라고 할 수 있습니다.
■ DSR은 볼만한 가치가. 하이 엔드 애호가라면 사고라고!
구보로 GTX980을 체크하여 왔지만, 와트 성능의 높이는 과연 Maxwell라고. 지금까지의 경위에서이 후 "GTX980Ti"같은 상위 버전이 나올 것 같은 생각이 있지만 RADEON이 GCN에서 상위 모델을 만들어도 지금 이상 폭렬 & 오이 먹으며의 GPU가되는 것은 확실히 , 대항마가 될 GTX980Ti가 나오는 타이밍은 아직도 후가 될 것입니다.
그리고 무엇보다 GTX980 흥미로운 것은 가벼운 게임의 화질을 높이면 "DSR"의 존재. GTX970 / 980을 내장 해상도 설정을 검토만으로 화질이 오른다는 것은 지금까지의 GPU 없었던 재미있는 기능입니다.
가장 큰 걸림돌은 국내 유통 가격. 미국 가격을 생각하면 환율의 높이에 울고 싶어집니다 만, 하이 엔드 GPU 좋아 나 코어 게이머라면 확실히 구매. 이런 재미 GPU는 오랜만이라고 할 수 있습니다.