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<P> </P>
<P>안녕하세요. 라이엇 게임즈 개발팀의 Riot Solcrushed 입니다.</P>
<P><BR>개발팀에서 한국어를 구사하는 스텝 중 한 명이며, 많은 소환사 분들이 궁금해 하시는 시즌3의 변경 사항에 대해 안내해 드리고자 합니다.</P>
<P><BR>개발자에게 듣는다 – 시즌3 변경 사항, 오늘의 주제는 정글의 변화입니다.</P>
<P><BR>변화의 주 목적은 게임 초반부에 공격로에 가해지는 압박을 줄이는 것과 정글 사냥꾼 사이의 성능 차이를 줄이는 데 두고 있습니다. </P>
<P><BR><STRONG><SPAN style="COLOR: rgb(209,178,116)">게임 초반부의 압박 감소</SPAN></STRONG><BR>시즌2에서는 정글 사냥꾼들이 공격로 기습을 통해서 게임 초반에 큰 영향을 미칠 수 있었습니다. 이는 게임 전반에 걸쳐 긍정적인 효과를 가져왔지만, 현재 초반 공격로 기습 (특히 수풀을 활용한)은 공격로에 지나친 압력을 행사하고 있습니다. 이는 공격로에 서는 챔피언에게 매우 안전한 거리에서 미니언을 사냥할 수 있거나 안정적인 도주기를 보유하도록 강요 함으로서 가용 챔피언 폭을 크게 좁히는 결과를 낳았습니다.</P>
<P><BR>이 초반 압력을 줄이기 위해서 게임 초반에 정글 사냥꾼의 공격로 기습을 그 손해 득실을 계산해야 하는 선택적 행위로 만들고자 합니다. 이를 위해 정글 중립 몬스터들의 피해량을 상향 조절 할 것입니다. 이는 초반에 공격로를 기습하려고 하는 정글 사냥꾼들 (특수한 경우가 아니라면) 은 현재에 비해 낮은 체력을 가지거나 속도의 장화를 보유하지 못한 채로 해야 한다는 것을 의미합니다.</P>
<P><BR>정글링 난이도의 상승에 대응해서 여러 가지 정글 특화 아이템을 도입할 예정입니다. 예를 들자면, 사냥꾼의 마체테는 당신이 초반 정글 몬스터를 사냥하는 데 있어서 큰 도움을 주는 시작 아이템입니다. 사냥꾼의 마체테는 리글의 랜턴이나 마드레드의 갈퀴손과 같은 유용한 중반 정글 아이템 등을 포함하는 다양한 업그레이드 옵션을 제공할 것입니다.</P>
<P><BR><STRONG><SPAN style="COLOR: rgb(209,178,116)">정글 사냥꾼 챔피언의 다양성 증가</SPAN></STRONG><BR>시즌2에서 강력한 정글 사냥꾼들은 대부분 높은 광역 피해, 활용도가 높은 스킬 그리고 강력한 초반 공격로 기습능력을 보유하고 있었습니다. 시즌3에서는 다른 강점을 가진 정글 사냥꾼들도 빛을 발할 수 있도록 조정해서 다양성을 늘리고자 합니다.</P>
<P><BR>우선, 정글에서 광역기의 효율을 줄이기 위해, 약한 정글 몬스터의 체력과 피해량을 큰 몬스터로 옮길 것입니다. 이는 갱플랭크와 같은 단일 대상 공격 캐릭터가 경쟁력 있는 정글링 속도를 보유할 수 있도록 해줄 것입니다.</P>
<P><BR>또한 시간에 따른 정글 몬스터 들의 보상(경험치와 골드)과 난이도(체력과 피해량)의 증가 량을 크게 상향 조정할 것입니다. 이는 정글 몬스터 사냥에 중점을 두는 정글 사냥꾼들이 경험치와 골드를 더 많이 얻을 수 있게 해줍니다. 이는 많은 골드를 필요로 하는 챔피언들 (마스터 이 등)이 정글에서 활용될 수 있게 해줄 것입니다.</P>
<P><BR>마지막으로, 이미 이야기했듯이 정글 몬스터들의 피해량을 상향 시킬 것입니다. 이는 정글에서 높은 안정성을 지닌 피들스틱이나 워윅 등의 챔피언의 장점이 좀 더 살아날 수 있게 해줄 것입니다.</P>
<P><BR>새로이 등장할 아이템 역시, 현재 효율적인 정글 아이템을 보유하지 못한 캐릭터들 (마법사 등)에게 새로운 선택지를 제공하게 될 것입니다.</P>
<P><BR><STRONG><SPAN style="COLOR: rgb(209,178,116)">기타 변경 사항</SPAN></STRONG><BR>• <STRONG><SPAN style="BACKGROUND-COLOR: #ff0000; COLOR: #ffffff">정글 몬스터들이 이제는 제일 처음 공격한 챔피언을 쫓아가기보다는 가장 가까운 적을 공격하게 될 것입니다.</SPAN><BR></STRONG>• 망령 캠프의 보상이 하향 조절되고 골렘 캠프의 보상이 상향 조정되어 이 몬스터 들의 난이도 대비 보상 비율이 좀 더 공평하게 바뀔 것입니다.<BR>• 망령들의 사정거리가 하향 조절되며 큰 망령의 위치가 변화해서 중단 공격로에서 망령들을 사냥하기 위해서는 지금보다 많은 시간의 투자를 필요로 할 것입니다.<BR>• 골렘 캠프의 골렘 들의 이동 속도가 증가해서, 파랑 팀의 하단 공격로에서 초반에 사냥하기 어려워질 것입니다.<BR></P>
<P>결론적으로, 우리는 이러한 변경을 통해 정글에서 더욱 다양한 챔피언, 역할 그리고 플레이스타일이 활용되기를 기대하고 있습니다. 기존 정글 사냥꾼들을 유지하면서 더욱 다양한 정글 사냥꾼 챔피언이 활용될 수 있도록 하고자 합니다.</P>
<P><BR>안내해 드린 내용 외에도 시즌3에는 많은 변경 사항들이 존재합니다.<BR>앞으로도 공지를 통해 많은 변화들을 안내해 드릴 예정이니 많은 기대 부탁 드립니다.</P>
<P><BR>고맙습니다.</P>
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<P>이제 하드리쉬는 없는건가?</P>
<P>대신 그것을 감안해서 몹밸런스를 맞추겠죠?</P>
<P>운영자가 말한대로..?</P>
<P> </P>
<P>설마 운영자가 하드리쉬를 모르는건 아니겠지.</P>
<P>괜한 걱정하는 쪼말정글러.왈.</P>
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