<div> </div> <div>제가 생각하는 레이드의 가장 큰 문제점은 직업간의 격차가 매우 크다는 점입니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>현재 베스트게시판에 레이드 인원수 순위표를 보면 , 1~5위 직업의 인원수와 나머지 직업의 인원수가 비슷비슷합니다. </div> <div> </div> <div>6위 직업까지 더한다면 과반수를 넘게되는 불균형을 보여주고 있죠.</div> <div> </div> <div> </div> <div>사실, 직업 사이의 밸런스에 차이가 있는 것은 어쩔 수 없다고 생각합니다. </div> <div> </div> <div>현존하는 대부분의 MMORPG게임은 모두 완벽한 밸런스를 이루고있지 못하고, </div> <div> </div> <div>이는 RPG의, 직업간의 다른 역할분배(+컨셉 차이)로 어쩔 도리가 없는 부분이니까요.</div> <div> </div> <div> </div> <div>하지만, 던파의 안톤레이드를 보면 그 정도가 심하다고 생각합니다.</div> <div> </div> <div>일부 직업에 있어서는, 그 직업캐릭터를 레이드참여가 가능하게 하는데 투자할 시간및 비용이</div> <div> </div> <div>인기 캐릭터의 시간 및 비용에 10배는 차이가 나게 되기 때문이죠.</div> <div>(솬미는 10~11 악어새도 레이드 갈수 있으니까요 ㅂㄷㅂㄷ)</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div><font size="4"><strong>(여기서부터 필자가 생각한 개선방향)</strong></font></div> <div><strong></strong> </div> <div> </div> <div>우선 무홀을 막는게 제일 우선이라고 생각합니다.</div> <div> </div> <div>사실 무홀이 레이드를 그저 누가누가 많이, 쎄게때리나를 경연하는 장으로 만든게 아닌가 생각합니다.</div> <div> </div> <div>개인적으로 그냥 홀딩이 아닌, 무한홀딩은 꼭 개편됬으면 합니다; 이건 던전을 그냥 수련의방으로 만들어 버리거든요.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>- 붉은광룡 : 예전 퍼썹에 슈퍼아머를 무시하고 플레이어를 다운시키는 붉은광룡이 나왔던 것으로 알고 있습니다. </div> <div> </div> <div>- 무적화 : 일정 체력구간에 무적화 > 패턴발동</div> <div> </div> <div> </div> <div>이러면 홀딩캐들은 레이드 못 뛰게 되지 않느냐고 물으시면, 그건 아니라고 생각합니다.</div> <div> </div> <div>레이드 몹별로 필수패턴,부수패턴,벌칙패턴을 나누는 것입니다.(이 용어는 제가 임의로 정의했습니다.) </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>필수패턴 - 바칼의성 - 금룡/고블린 왕국 - 2번방/이계의 틈 - 속박의 스웨이클 / 검은대지 - 껍질까기</div> <div> </div> <div>몬스터를 잡기위해 반드시 파훼해야하는 패턴</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>부수패턴 - 바칼의성 - 바칼(DDR 및 운석낙하) / 검은 대지 - 오즈마(껍질제외 모든패턴)</div> <div> </div> <div>던전에서, 시간이 지남에 따라 특별한 행동이 없어도 진행되는 패턴 </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>벌칙패턴 - 꿈성- 5번방/고블린 왕국 - 가디언올리</div> <div> </div> <div>- (무큐기사용 or 몹제거순서무시 or 눈마주치기) 금지된 행동을 하거나 틀린 선택을 했을때, 패널티를 받는 패턴</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>여기서 필수패턴과 벌칙패턴에서 홀딩으로 인한 강제 캔슬을 제한하고,</div> <div> </div> <div>부수패턴만 홀딩으로 막을수 있게 한다면, 홀딩캐릭터도 충분히 레이드에 갈 수 있게되고,</div> <div> </div> <div>무한 홀딩으로 인해 딜링만이 우선시 되는 현 레이드의 상황을 타파 하게 될 수 있지 않을까 합니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>그리고 지딜 캐릭. 순딜 캐릭, 지딜+순딜캐릭(레이븐, 솬미, 대격검신)</div> <div> </div> <div>저는 이런 문제점은 던전 구조개편 만으로 완화 할 수 있을 거라 생각합니다. </div> <div> </div> <div> </div> <div>극한의 제단 이지 5단계에서, 설산 반투형제들의 패턴을 레이드에 도입해보면 어떨까 싶습니다.</div> <div> </div> <div>일정이상의 데미지를 무시하고, 쉬운패턴을 반복 보스, 일정이하의 데미지를 무시하고 가끔씩 어려운 패턴의 보스를 따로두면, </div> <div> </div> <div>지속딜이 필요한 던전, 순간딜이 필요한 던전이 나뉘어서 현재 소외받는 순딜캐릭도 충분히 레이드에 갈 수 있게 되지 않을까 합니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>제가 옳다고는 말할 수 없지만, 이렇게되면 직업 간의 격차를 줄일 수 있다고 생각합니다.. </div> <div> </div> <div>직업의 차이로 극단적인 격차가 발생하는 레이드던전이 빨리 개편됬으면 좋겠네요.. </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div>
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