<p style="margin:.5em 0px;line-height:22.3999996185303px;color:#252525;"><font size="2">한글 위키의 내용이에요.</font></p> <hr><p style="margin:.5em 0px;line-height:22.3999996185303px;color:#252525;font-family:sans-serif;font-size:14px;"><b><br></b></p> <p style="margin:.5em 0px;line-height:22.3999996185303px;color:#252525;font-family:sans-serif;font-size:14px;"><b><br></b></p> <p style="margin:.5em 0px;line-height:22.3999996185303px;color:#252525;font-family:sans-serif;font-size:14px;"><b>죄수의 딜레마</b>(罪囚-, prisoner's dilemma, <b>PD</b>)는 <a target="_blank" href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B2%8C%EC%9E%84_%EC%9D%B4%EB%A1%A0" title="게임 이론" style="text-decoration:none;color:#0b0080;background:none;" target="_blank">게임 이론</a>의 유명한 사례로, 2명이 참가하는 <a target="_blank" href="https://ko.wikipedia.org/w/index.php?title=%EB%B9%84%EC%A0%9C%EB%A1%9C%EC%84%AC_%EA%B2%8C%EC%9E%84&action=edit&redlink=1" class="new" title="비제로섬 게임 (없는 문서)" style="text-decoration:none;color:#a55858;background:none;" target="_blank">비제로섬 게임</a> (non zero-sum game)의 일종이다. 이 게임은 <b>용의자의 딜레마</b> 또는 <b>수인의 번민</b>(囚人의 煩悶)이라고도 부른다. 이 사례는 협력할 경우 서로에게 가장 이익이 되는 상황일때 개인적인 욕심으로 서로에게 불리한 상황을 선택하는 문제를 보여주고 있다.</p> <p style="margin:.5em 0px;line-height:22.3999996185303px;color:#252525;font-family:sans-serif;font-size:14px;"></p> <div class="toc" style="border:1px solid rgb(170,170,170);padding:7px;font-size:13.3000001907349px;display:table;color:#252525;font-family:sans-serif;background-color:#f9f9f9;"> <div style="text-align:center;"> <h2 style="color:#000000;margin:1em 0px .25em;overflow:hidden;padding:0px;border:none;font-size:13.3000001907349px;display:inline;line-height:1.3;background:none;">목차</h2> <span class="toctoggle" style="font-size:12.5020008087158px;"> [<a target="_blank" href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%A3%84%EC%88%98%EC%9D%98_%EB%94%9C%EB%A0%88%EB%A7%88#" style="text-decoration:none;color:#0b0080;background:none;" target="_blank">숨기기</a>] </span></div> <ul style="list-style-type:none;margin:.3em 0px;padding:0px;list-style-image:none;"><li class="toclevel-1 tocsection-1" style="margin-bottom:.1em;"><a target="_blank" href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%A3%84%EC%88%98%EC%9D%98_%EB%94%9C%EB%A0%88%EB%A7%88#.EC.9D.BC.EB.B0.98.EC.A0.81.EC.9D.B8_.EC.98.88" style="text-decoration:none;color:#0b0080;background:none;" target="_blank"><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">일반적인 예</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-2" style="margin-bottom:.1em;"><a target="_blank" href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%A3%84%EC%88%98%EC%9D%98_%EB%94%9C%EB%A0%88%EB%A7%88#.EA.B7.A0.ED.98.95" style="text-decoration:none;color:#0b0080;background:none;" target="_blank"><span class="tocnumber">2</span> <span class="toctext">균형</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-3" style="margin-bottom:.1em;"><a target="_blank" href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%A3%84%EC%88%98%EC%9D%98_%EB%94%9C%EB%A0%88%EB%A7%88#.EA.B2.8C.EC.9E.84.EC.9D.98_.ED.99.95.EC.9E.A5" style="text-decoration:none;color:#0b0080;background:none;" target="_blank"><span class="tocnumber">3</span> <span class="toctext">게임의 확장</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-4" style="margin-bottom:.1em;"><a target="_blank" href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%A3%84%EC%88%98%EC%9D%98_%EB%94%9C%EB%A0%88%EB%A7%88#.EC.9D.98.EB.AF.B8" style="text-decoration:none;color:#0b0080;background:none;" target="_blank"><span class="tocnumber">4</span> <span class="toctext">의미</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-5" style="margin-bottom:.1em;"><a target="_blank" href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%A3%84%EC%88%98%EC%9D%98_%EB%94%9C%EB%A0%88%EB%A7%88#.EA.B5.AD.EB.82.B4.EC.A0.95.EC.B9.98.ED.95.99.EC.97.90.EC.84.9C.EC.9D.98_.EC.9D.91.EC.9A.A9" style="text-decoration:none;color:#0b0080;background:none;" target="_blank"><span class="tocnumber">5</span> <span class="toctext">국내정치학에서의 응용</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-6" style="margin-bottom:.1em;"><a target="_blank" href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%A3%84%EC%88%98%EC%9D%98_%EB%94%9C%EB%A0%88%EB%A7%88#.EA.B5.AD.EC.A0.9C.EC.A0.95.EC.B9.98.ED.95.99.EC.97.90.EC.84.9C.EC.9D.98_.EC.9D.91.EC.9A.A9" style="text-decoration:none;color:#0b0080;background:none;" target="_blank"><span class="tocnumber">6</span> <span class="toctext">국제정치학에서의 응용</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-7" style="margin-bottom:.1em;"><a target="_blank" href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%A3%84%EC%88%98%EC%9D%98_%EB%94%9C%EB%A0%88%EB%A7%88#.EA.B0.99.EC.9D.B4_.EB.B3.B4.EA.B8.B0" style="text-decoration:none;color:#0b0080;background:none;" target="_blank"><span class="tocnumber">7</span> <span class="toctext">같이 보기</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-8" style="margin-bottom:.1em;"><a target="_blank" href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%A3%84%EC%88%98%EC%9D%98_%EB%94%9C%EB%A0%88%EB%A7%88#.EC.B0.B8.EA.B3.A0.EB.AC.B8.ED.97.8C" style="text-decoration:none;color:#0b0080;background:none;" target="_blank"><span class="tocnumber">8</span> <span class="toctext">참고문헌</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-9" style="margin-bottom:.1em;"><a target="_blank" href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%A3%84%EC%88%98%EC%9D%98_%EB%94%9C%EB%A0%88%EB%A7%88#.EA.B0.81.EC.A3.BC" style="text-decoration:none;color:#0b0080;background:none;" target="_blank"><span class="tocnumber">9</span> <span class="toctext">각주</span></a></li></ul></div> <p style="margin:.5em 0px;line-height:22.3999996185303px;color:#252525;font-family:sans-serif;font-size:14px;"></p> <h2 style="margin:1em 0px .25em;overflow:hidden;padding:0px;border-bottom-width:1px;border-bottom-style:solid;border-bottom-color:#aaaaaa;font-family:'Linux Libertine', Georgia, Times, serif;line-height:1.3;background-image:none;"><span class="mw-headline">일반적인 예</span><span class="mw-editsection" style="font-size:small;font-weight:normal;margin-left:1em;vertical-align:baseline;line-height:1em;display:inline-block;white-space:nowrap;font-family:sans-serif;"><span class="mw-editsection-bracket" style="margin-right:0px;color:#555555;margin-left:0px;">[</span><a target="_blank" href="https://ko.wikipedia.org/w/index.php?title=%EC%A3%84%EC%88%98%EC%9D%98_%EB%94%9C%EB%A0%88%EB%A7%88&action=edit§ion=1" title="부분 편집: 일반적인 예" style="text-decoration:none;color:#0b0080;background:none;" target="_blank">편집</a><span class="mw-editsection-bracket" style="margin-left:0px;color:#555555;margin-right:0px;">]</span></span></h2> <p style="margin:.5em 0px;line-height:22.3999996185303px;color:#252525;font-family:sans-serif;font-size:14px;">상황은 다음과 같다. 두 명의 사건 용의자가 체포되어 서로 다른 취조실에서 격리되어 심문을 받고 있다. 이들에게 자백여부에 따라 다음의 선택이 가능하다.</p> <ul style="margin:.3em 0px 0px 1.6em;padding:0px;color:#252525;font-family:sans-serif;font-size:14px;line-height:22.3999996185303px;"><li style="margin-bottom:.1em;">둘 중 하나가 배신하여 죄를 자백하면 자백한 사람은 즉시 풀어주고 나머지 한 명이 10년을 복역해야 한다.</li> <li style="margin-bottom:.1em;">둘 모두 서로를 배신하여 죄를 자백하면 둘 모두 5년을 복역한다.</li> <li style="margin-bottom:.1em;">둘 모두 죄를 자백하지 않으면 둘 모두 6개월을 복역한다.</li></ul><table class="wikitable" style="font-size:14px;margin:1em 0px;border:1px solid rgb(170,170,170);border-collapse:collapse;color:#000000;font-family:sans-serif;line-height:22.3999996185303px;background-color:#f9f9f9;"><tbody><tr><th style="border:1px solid rgb(170,170,170);padding:.2em .4em;text-align:center;background-color:#f2f2f2;">구 분</th> <th style="border:1px solid rgb(170,170,170);padding:.2em .4em;text-align:center;background-color:#f2f2f2;">죄수 B의 침묵</th> <th style="border:1px solid rgb(170,170,170);padding:.2em .4em;text-align:center;background-color:#f2f2f2;">죄수 B의 자백</th></tr><tr><th style="border:1px solid rgb(170,170,170);padding:.2em .4em;text-align:center;background-color:#f2f2f2;">죄수 A의 침묵</th> <td style="border:1px solid rgb(170,170,170);padding:.2em .4em;">죄수 A, B 각자 6개월씩 복역</td> <td style="border:1px solid rgb(170,170,170);padding:.2em .4em;">죄수 A 10년 복역, 죄수 B 석방</td></tr><tr><th style="border:1px solid rgb(170,170,170);padding:.2em .4em;text-align:center;background-color:#f2f2f2;">죄수 A의 자백</th> <td style="border:1px solid rgb(170,170,170);padding:.2em .4em;">죄수 A 석방, 죄수 B 10년 복역</td> <td style="border:1px solid rgb(170,170,170);padding:.2em .4em;">죄수 A, B 각자 5년씩 복역</td></tr></tbody></table><h2 style="margin:1em 0px .25em;overflow:hidden;padding:0px;border-bottom-width:1px;border-bottom-style:solid;border-bottom-color:#aaaaaa;font-family:'Linux Libertine', Georgia, Times, serif;line-height:1.3;background-image:none;"><span class="mw-headline">균형</span><span class="mw-editsection" style="font-size:small;font-weight:normal;margin-left:1em;vertical-align:baseline;line-height:1em;display:inline-block;white-space:nowrap;font-family:sans-serif;"><span class="mw-editsection-bracket" style="margin-right:0px;color:#555555;margin-left:0px;">[</span><a target="_blank" href="https://ko.wikipedia.org/w/index.php?title=%EC%A3%84%EC%88%98%EC%9D%98_%EB%94%9C%EB%A0%88%EB%A7%88&action=edit§ion=2" title="부분 편집: 균형" style="text-decoration:none;color:#0b0080;background:none;" target="_blank">편집</a><span class="mw-editsection-bracket" style="margin-left:0px;color:#555555;margin-right:0px;">]</span></span></h2> <ul style="margin:.3em 0px 0px 1.6em;padding:0px;color:#252525;font-family:sans-serif;font-size:14px;line-height:22.3999996185303px;"><li style="margin-bottom:.1em;"><b>죄수A의 선택</b> : 죄수B가 침묵할 것으로 생각되는 경우 자백을 하는 것이 유리하다. 죄수B가 자백할 것으로 되는 경우 자백이 유리하다. 따라서 죄수A는 죄수B가 어떤 선택을 하든지 자백을 선택한다.</li> <li style="margin-bottom:.1em;"><b>죄수B의 선택</b> : 죄수A와 동일한 상황이므로, 마찬가지로 죄수A가 어떤 선택을 하든지 자백이 유리하다.</li> <li style="margin-bottom:.1em;"><b>균형</b> : 죄수 A, B 는 모두 자백을 선택하고 각각 5년씩 복역한다.</li></ul><p style="margin:.5em 0px;line-height:22.3999996185303px;color:#252525;font-family:sans-serif;font-size:14px;">이 게임의 죄수는 상대방의 결과는 고려하지 않고 자신의 이익만을 최대화한다는 가정 하에 움직이게 된다. 이때 언제나 협동(침묵)보다는 배신(자백)을 통해 더 많은 이익을 얻으므로 모든 참가자가 배신(자백)을 택하는 상태가 <a target="_blank" href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%82%B4%EC%89%AC_%EA%B7%A0%ED%98%95" title="내쉬 균형" class="mw-redirect" style="text-decoration:none;color:#0b0080;background:none;" target="_blank">내쉬 균형</a>이 된다. 참가자 입장에서는 상대방의 선택에 상관없이 자백을 하는 쪽이 언제나 이익이므로 합리적인 참가자라면 자백을 택한다. 결국 결과는 둘 모두 5년을 복역하는 것이고, 이는 둘 모두가 자백하지 않고 6개월을 복역하는 것보다 나쁜 결과가 된다.</p> <p style="margin:.5em 0px;line-height:22.3999996185303px;color:#252525;font-family:sans-serif;font-size:14px;"><br></p> <p style="margin:.5em 0px;line-height:22.3999996185303px;color:#252525;font-family:sans-serif;font-size:14px;"><br></p> <p style="margin:.5em 0px;line-height:22.3999996185303px;color:#252525;font-family:sans-serif;font-size:14px;"><br></p> <hr><br><div>2라운드부터</div> <div>2명은 갇혀버리고 1명이 남아있는 상황이 되면서부터</div> <div>아니 그전부터 장동민 주도하에 모든 정보가 통제되어버리는 상황에서부터 </div> <div><br></div> <div>최정문은 위에 말했던 죄수의 딜레마에 의해</div> <div>사실을 발설할 수 밖에 없는 상황을 강요받게 되었어요.</div> <div>그건 그 자리에 최정문이 아니었더라도 비슷한 결과였을거라고 생각합니다.</div> <div><br></div> <div>본인이 셋을 다 발설하게 되면, 본인이 생존할 수 있고 나머지 둘은 데스매치에 가게 되니까...</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>이것은 옳지 못해요.</div> <div>이런식으로 게임이 흘러간 것을 제작진 탓을 할 수 있을지 모르겠지만,</div> <div>적어도 비난의 화살을 최정문에게 돌려서는 안될 것 같습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>마찬가지로 김경란도 홍진호에게 심문을 받기도 했지요...</div> <div>뭐 발설을 안한 것은 김경란이 잘한 거라고 할 수 있을지 몰라도</div> <div>최정문에게 뭐라하면 안됩니다...</div> <div><br></div> <div>제 생각이에요.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>아마 실제로 용의자 심문할 때 죄수의 딜레마의 방식으로 심문하지 못하게 되어 있는 것으로 압니다.</div>
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