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    상자속젊음님의
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    게시물ID : gametalk_213676
    작성자 : 상자속젊음
    추천 : 4
    조회수 : 428
    IP : 121.134.***.185
    댓글 : 2개
    등록시간 : 2014/10/06 19:17:04
    http://todayhumor.com/?gametalk_213676 모바일
    대한민국게임이 왜 독창적일수 없는지를 유저탓 하는것을 역사에비추어
    독창적 즉 다른것을 모방함 없이 새로운 것을 독자적으로 창조한다
    우리나라 게임역사를 훑어 보시면 독창적이었던 게임은 찾아보기 어렵습니다
    적어도 제가 보고듣고경험한 바로는요
    90년대말 pc통신이 뿌리내리던 그 이전 90년대 초중반 당시 주류는 동네오락실(아케이드)과 가정용콘솔이 거의 대부분이었습니다
    가정에 PC 가 있는 집은 정말로 부잣집이거나 업무상 사용했거나 일찌기 개안?한 부모가 자녀를 위해 사줬을 뿐
    당시 286컴퓨터가 현찰로 200만원 이상이었습니다 광고에 현찰판매가 라고 선전했습니다
    90년이상 태생이신분들은 신기해하실일이죠
     이 시기에는 아케이드용 소프트를 만드는 국내개발사가 있긴있었겠지만 독창적이었다? 라고까진 모르겠습니다
    저도 오락실 뻔질나게 드나들었지만 지금기억나는건 일본놈들이 만든 게임들뿐 애초에 국산게임이라는건 못본 것 같습니다

     가정용 콘솔도 마찬가집니다 전부 일본놈들 미국놈들이 만든 머신과 소프트일 수 밖에없습니다
    국산 콘솔이라봤자 이름만 빌려와서 만들고 소프트대충 제목만 한글넣어서 파는 수준이고 개발은? 없었을테죠

     그럼 PC 게임으로 와보죠 제 추억을 떠올려보자면 90년대초반 우리집엔 무려 286컴퓨터가있었습니다 저는 당시 국민학생이었구요
    저는 이 컴퓨터로 LOOPz 비치발리볼 NBA F15 릭의모험 피자배달 등등 다양한 장르의 게임들을 즐기고 있었네요
     당연히 국산 개발작은 없습니다 더지나서 90년대 중반쯤이 되고 컴퓨터도 386 486 586 점점 업그레이드 되면서
    국산 소프트! 우리나라개발자들이 만든 게임과 유틸등 국산 소프트웨어가 보이기 시작했죠 학교에서도
    방과후 활동으로 컴퓨터 수업이 생기기 시작하고 학원도 생기고 베이직을 배우고 집집마다 PC가 보급되기 시작했어요
     
     소프트맥스 손노리 트릭시스템 등등 굵직한 게임개발사도 나오구요 자 드디어 게임개발사 나왔습니다
    창세기전 어느토니시아스토리 쥬라기원시전 등등 컴퓨터판매점에서 정품패키지를 삼사만원 줘가며 사와 플레이하던 추억
    좋죠 좋습니다 이때 유명했던 개발사들조차 보십시오 독창적이라고 할 수 있는지
     일본식 알피지 서양식 전략시뮬레이션 물론 스토리와 기획에서 참신하다 라고 까진 할 수 있겠죠 한국사람들만 보고 웃을수 있는 이스터에그와
    개그를 넣는다던지 하는 것 말이죠 그러나 전 이전에 쭉봐오던것들을 한국사람이 만들었구나 정도인 것 같습니다

     디아블로 스타크래프트 배틀넷 로컬네트워크 가정용인터넷 피시방 보급 이후 만들어진 온라인게임 중에 독창적 인 건 없다고 봅니다
    심지어는 당시 리니지를 하던애들이 디아블로 하는걸 보며 "야 저거 뭔게임이냐 완전 리니지랑 똑같이 베꼇는데?" 라는 것도 들어봤습니다

    좀더지나서 2천년 초반 전 울티마온라인을 잠깐 했었는데 이후 2004년즈음에 마비노기가 나오더군요
    데브캣이 울티마온라인의 자유도를 넘어서겠다 라며 광고한걸 기억합니다
    카툰렌더링? 참신했습니다 아르바이트? 재밌었습니다 랜덤던전생성과 큐브형던전? 괜찮았어요
    요리 연주 탑승 낚시 제련 등등 컨텐츠 풍부했죠 그러나 울온의 컨텐츠를 마비노기에맞게 도입했을뿐 독창적이라고는 못하겠습니다

     월드오브워크래프트 이후는 얘기하지않겠습니다

     우주먹튀 리차드게리엇을 아시나요? 울티마시리즈 창조자입니다 이게임을 자신이 "창조" 한 것을 얼마나 자랑스러워했는지
    울티마시리즈 세계의 인게임 최고 권력자를 자기자신으로 넣었습니다(로드브리티쉬)
     울티마시리즈 초기작은 던전에 들어가면 2D로 3D마냥 표현해놓고 동서남북 오가며 전투를하는 형식인데
    이양반이 울티마시리즈로 가닥잡기 전에 아카라베스 라는 게임을 만들었죠 로그라이크류의 아스키문자로 표현하던걸
    그럴듯하게 3D로 만들어놓으니 신기했을겁니다 그러나 저는 이것도 독창적이라고는 못하겠습니다 그저 신기할뿐

     적어도 저는 우리가 만든 게임이 독창적이다 라고 말할 수 있다면 포탈 정도라고 생각합니다
    와 씨바 어떻게 이런걸 만들 생각을 했지 대박 천잰데?(실제로 육성으로 비슷하게 말함) 라며 플레이했어요

     우리나라게임역사에 비추어 국산게임에 독창적 이라는 단어는 불필요합니다 사용불가에요

     애초에 우리나라에서 생겨나 발전한 문화도 아닐뿐더러 개발자들의 업무환경도 안좋은 이나라에서 만들 게임들이
    독창적이다 라고 말하는 것 은 불가능하다고 생각합니다 제가 기준이 높은 것일 수 도 있으나
     국내 게임 유저들때문에 우리나라 게임이 독창적일수가 없다라는 얘기는(만화를 그린분이 정말로 게임개발자라면)
    자신의 잠재고객들을 멸시하며 자위하는 것일뿐 이라고 봅니다 물론 국내유저들의 복돌사용으로인한 푸념이라면
    100퍼센트 공감하고 동의해드릴 의사가 있다고 말씀드리며 끝

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2014/10/06 19:26:02  222.233.***.76  niuni  131387
    [2] 2014/10/06 19:30:53  121.152.***.16  김문도  259244
    [3] 2014/10/06 20:36:06  211.36.***.175  멀더요원  249899
    [4] 2014/10/06 20:54:38  39.7.***.122  창렬지수계산기  122926
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