<p style="margin:0px;padding:0px;color:#262626;font-family:'proxima-nova', 'Helvetica Neue Light', 'Helvetica Neue', sans-serif;font-size:17.9999px;line-height:26.9999px;"><span style="font-size:14px;">한국 시간으로 패치가 이미 진행되었을 것 같습니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#262626;font-family:'proxima-nova', 'Helvetica Neue Light', 'Helvetica Neue', sans-serif;font-size:17.9999px;line-height:26.9999px;"><span style="font-size:14px;">1.3 패치가 이례적으로 빨리 런치되었습니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#262626;font-family:'proxima-nova', 'Helvetica Neue Light', 'Helvetica Neue', sans-serif;font-size:17.9999px;line-height:26.9999px;"><span style="font-size:14px;">이는 게임 자체적으로 심각한 버그인 수비 진영의 스폰킬 이슈, 핵 이슈에 대한 발빠른 대응으로 보여집니다. 특히, 핵 사용의 경우 변명의 여지 없이 영구적 밴(시스템에 의해)이 된다는 사실은 꽤 반갑게 들립니다. 아래에서 확인하시죠.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#262626;font-family:'proxima-nova', 'Helvetica Neue Light', 'Helvetica Neue', sans-serif;font-size:17.9999px;line-height:26.9999px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#262626;font-family:'proxima-nova', 'Helvetica Neue Light', 'Helvetica Neue', sans-serif;font-size:17.9999px;line-height:26.9999px;"><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:12px;">*해당 내용은 직접 번역한 내용입니다.</span></span></strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#262626;font-family:'proxima-nova', 'Helvetica Neue Light', 'Helvetica Neue', sans-serif;font-size:17.9999px;line-height:26.9999px;"><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:12px;">*해당 내용에 대한 최초 게시 커뮤니티는 ITCM과 마린웨이브 개인 블로그입니다.</span></span></strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#262626;font-family:'proxima-nova', 'Helvetica Neue Light', 'Helvetica Neue', sans-serif;font-size:17.9999px;line-height:26.9999px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#262626;font-family:'proxima-nova', 'Helvetica Neue Light', 'Helvetica Neue', sans-serif;font-size:17.9999px;line-height:26.9999px;"><span style="font-size:14px;"><b>일반 수정 사항</b></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#262626;font-family:'proxima-nova', 'Helvetica Neue Light', 'Helvetica Neue', sans-serif;font-size:17.9999px;line-height:26.9999px;"><span style="font-size:14px;">(PC와 콘솔 대상 패치, 콘솔은 20일 적용)</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#262626;font-family:'proxima-nova', 'Helvetica Neue Light', 'Helvetica Neue', sans-serif;font-size:17.9999px;line-height:26.9999px;"><span style="font-size:14px;"><b>히트 판정 상향</b></span></p> <ul style="margin:0px 0px 25px;padding:0px;color:#262626;font-family:'proxima-nova', 'Helvetica Neue Light', 'Helvetica Neue', sans-serif;font-size:17.9999px;line-height:26.9999px;"><li><span style="font-size:14px;">콘솔 유저들을 위한 히트 판정 상향</span></li> <li><span style="font-size:14px;">우리의 목표인 사격과 포지셔닝에 대한 반응성 향상을 위해 PC에 우선적으로 적용된 60 틱레이트 패치가 진행되었었습니다 (vs. 전에는 30이었습니다.). 테스트를 마친 뒤, 우리는 결과에 만족하였고 이를 콘솔에 적용합니다.</span></li></ul><p style="margin:0px;padding:0px;color:#262626;font-family:'proxima-nova', 'Helvetica Neue Light', 'Helvetica Neue', sans-serif;font-size:17.9999px;line-height:26.9999px;"><span style="font-size:14px;"><b>안티-치트 개선 사항</b></span></p> <ul style="margin:0px 0px 25px;padding:0px;color:#262626;font-family:'proxima-nova', 'Helvetica Neue Light', 'Helvetica Neue', sans-serif;font-size:17.9999px;line-height:26.9999px;"><li><span style="font-size:14px;">치트 방지 시스템이 폭넓게 향상 되었습니다.</span></li> <li><span style="font-size:14px;">밴 정책 업데이트: 시스템에 의해 적발된 모든 치터들은 그 즉시 영구정지 됩니다. 더 이상 3일 유예는 없습니다.</span></li></ul><p style="margin:0px;padding:0px;color:#262626;font-family:'proxima-nova', 'Helvetica Neue Light', 'Helvetica Neue', sans-serif;font-size:17.9999px;line-height:26.9999px;"><span style="font-size:14px;"><b>위반 사항 수정: 준비 시간에 지정된 지역을 나가는 것</b></span></p> <ul style="margin:0px 0px 25px;padding:0px;color:#262626;font-family:'proxima-nova', 'Helvetica Neue Light', 'Helvetica Neue', sans-serif;font-size:17.9999px;line-height:26.9999px;"><li><span style="font-size:14px;">이제 준비 시간에 지정지역을 벗어날경우 그 즉시 플레이어를 사살하는 옵션이 적용되었습니다. (이제 더이상 이러한 행동은 불가능 합니다. 왜냐하면 이따위 짓거리를 하면 바로 지옥행으로 가거든요!)</span></li> <li><span style="font-size:14px;">우리는 이러한 기능이 항시 적용되도록 조치할 것입니다. 우리는 먼저 1월 13일 엑스박스 원 플랫폼 대상으로 점심시간에 테스트를 할 것입니다. (몬트리올 시간). 만약 이것이 효과적이라면, 우리는 다음날 바로 모든 플랫폼에 적용할 것입니다.</span></li></ul><p style="margin:0px;padding:0px;color:#262626;font-family:'proxima-nova', 'Helvetica Neue Light', 'Helvetica Neue', sans-serif;font-size:17.9999px;line-height:26.9999px;"><span style="font-size:14px;"><b>커뮤니티가 요구하는 버그 픽스들</b></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#262626;font-family:'proxima-nova', 'Helvetica Neue Light', 'Helvetica Neue', sans-serif;font-size:17.9999px;line-height:26.9999px;"><span style="font-size:14px;">(PC 13일 적용, 콘솔 20일 적용)</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#262626;font-family:'proxima-nova', 'Helvetica Neue Light', 'Helvetica Neue', sans-serif;font-size:17.9999px;line-height:26.9999px;"><span style="font-size:14px;"><b>레밸 디자인 픽스</b></span></p> <ul style="margin:0px 0px 25px;padding:0px;color:#262626;font-family:'proxima-nova', 'Helvetica Neue Light', 'Helvetica Neue', sans-serif;font-size:17.9999px;line-height:26.9999px;"><li><span style="font-size:14px;">방어진영에서 준비시간에 지정된 구역 밖으로 나갈 수 있던 현상을 수정 (빨간색 벽).바리케이트에 낑겨서 플레이어가 엎드리기와 서기를 반복하면 이를 나갈 수 있는 버그가 있었습니다. 우리는 이 조치로 이 탈출행위가 더 이상 불가능 할 것이라 믿습니다. 만약 이 패치가 진행된 뒤에도 이러한 현상이 발견되면 유비소프트 포럼에 바로 문의해주세요. </span></li></ul><p style="margin:0px;padding:0px;color:#262626;font-family:'proxima-nova', 'Helvetica Neue Light', 'Helvetica Neue', sans-serif;font-size:17.9999px;line-height:26.9999px;"><span style="font-size:14px;"><b>온라인 픽스</b></span></p> <ul style="margin:0px 0px 25px;padding:0px;color:#262626;font-family:'proxima-nova', 'Helvetica Neue Light', 'Helvetica Neue', sans-serif;font-size:17.9999px;line-height:26.9999px;"><li><span style="font-size:14px;"><b>부분적 픽스 Error [2-0x00000041]. </b></span></li> <li><span style="font-size:14px;"><b>로딩 스크린 버그의 완전한 픽스 </b></span></li> <li><span style="font-size:14px;"><b>동기화 실패라 출력되는 버그에 대한 완전한 픽스</b></span></li> <li><span style="font-size:14px;">세션 승인 요청이 더 이상 개발자의 것을 사용하는 것이 아니라 데이터 센터의 것을 사용함.</span></li> <li><span style="font-size:14px;">개발자 진영에서 에러를 더 규명하기 쉽도록 하는 시스템 설계.</span></li> <li><span style="font-size:14px;">랭크 매치에서 다시 연결하는 것에 있었던 버그를 픽스:</span> <ul style="margin:0px 0px 0px 25px;padding:0px;"><li><span style="font-size:14px;"> [x] or ALT+F4를 사용하여 게임을 나간 플레이어들은 더이상 세션을 떠나지 않습니다.</span></li> <li><span style="font-size:14px;">F10 매뉴를 통해 나간 플레이어의 경우 이제 재연결&포기의 선택지가 주어집니다.</span></li> <li><span style="font-size:14px;">ALT+F4 을 사용하여 나간 플레이어의 경우도 이제 재연결&포기의 선택지가 주어집니다.</span></li></ul></li> <li><span style="font-size:14px;">다양한 작은 연결 크래쉬들이 해결됨</span></li></ul><div><font color="#262626" face="proxima-nova, Helvetica Neue Light, Helvetica Neue, sans-serif"><span style="font-size:14px;line-height:26.9999px;">--------------------------------------------------------------------------------------------------------------</span></font></div> <div><font color="#262626" face="proxima-nova, Helvetica Neue Light, Helvetica Neue, sans-serif"><span style="font-size:14px;line-height:26.9999px;"><br></span></font></div> <div><font color="#262626" face="proxima-nova, Helvetica Neue Light, Helvetica Neue, sans-serif"><span style="font-size:14px;line-height:26.9999px;">FairFight시스템의 개선으로 핵쟁이들이 밴당했습니다.</span></font></div> <div><font color="#262626" face="proxima-nova, Helvetica Neue Light, Helvetica Neue, sans-serif"><span style="font-size:14px;line-height:26.9999px;">얼마나 밴당했는지 모르겠지만, 대놓고 핵사용하는 사람들은 대부분 밴당한것같습니다.</span></font></div> <div><font color="#262626" face="proxima-nova, Helvetica Neue Light, Helvetica Neue, sans-serif"><span style="font-size:14px;line-height:26.9999px;"><관련동영상></span></font></div> <div><font color="#262626" face="proxima-nova, Helvetica Neue Light, Helvetica Neue, sans-serif"><span style="font-size:14px;line-height:26.9999px;"><br></span></font></div><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/o_3u3REPDBA" frameborder="0"></iframe> <div><br></div> <div>준비시간중 방어측에서 빨간벽을 넘는 버그에 대해선 버그픽스를 했다곤 했지만, 또 발생될 가능성에 대해 즉시 사살되는 옵션을 내놓았습니다.</div> <div><br></div> <div>평소의 유비답지않게 일을 잘하고 있습니다...? </div> <div><br></div>
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