<div>근거리 챔피언</div>패시브:양날의 검 <div>이 유닛은 모든 cc기에 면역이 되지만 15%의 추가피해를 고정데미지로 받습니다.</div> <div><br /></div> <div>Q스킬(분노의 외침):</div> <div>자신 주변의 모든 유닛에게 50/80/120/170/230(+0.7AD) 물리피해를 주고 20%에서 최대 80%까지 둔화효과를 겁니다.(자신과 거리가 가까울수록 둔화가 줄어듬.)</div> <div>재사용 대기시간:10/9/8/7/6초</div> <div><br /></div> <div>W스킬(잠재력 개방):</div> <div>자신의 봉인을 해제시켜 6초간 패시브의 추가피해를 해제하고 방어력과 마법저항력이 20/30/40/50/60(+0.2) 증가합니다.이 상태에서 챔피언의 기본공격에 맞으면 20/35/50/65/80(+0.2AP)의 데미지를 돌려줍니다.</div> <div>재사용대기시간:잠재력개방 효과가 사라진 후 10초</div> <div><br /></div> <div>E스킬(역전):</div> <div>스킬공격(궁극기를 제외한)피해를 막아냅니다.그리고 다음 기본공격에 막아낸 피해의 20/30/40/50/60%만큼의 마법피해를 추가합니다.스킬방어 최대 2회.</div> <div>재사용 대기시간:마법피해를 준 시점부터 20초</div> <div><br /></div> <div>R스킬(자폭):</div> <div>기본 지속효과:10/25/40의 공격력을 얻습니다.</div> <div>시전시:목표를 지정하여 돌진합니다. 150/250/350(+1.0AD)와 현재체력의 50%를 소모하여 소모한 체력만큼의 물리데미지를 줍니다.그리고 자신과 지정한 유닛에게 가하는 피해량이 20% 증가합니다.대상을 처치하였을경우 재사용대기시간의 절반을 되돌려받습니다.재사용 대기시간에 들어가면 기본지속효과는 해제됩니다.</div> <div>재사용 대기시간:120초</div> <div>-----------------</div> <div>나름 진지하게 생각해보고 적어본 챔피언 </div> <div>딜탱..으로 쓰일것이라고 생각합니다!</div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">어떻게 생각하시는지 의견을 적어주세요!</span></div>
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