헤기에 대해서 이래저래 말이 많이 나오고 있는데 이번 헤기 출시를 보면서 느낀점을 적어보려 합니다<br><br>카록의 개편이 예정되어 있을거라 믿었던 유저들의 뒤통수를 후려갈기며 등장한 헤기...<br>방학이라는 특수한 시즌, 신캐릭터의 수익성과 신규 유저 유치력은 엄청나다는거 모두 아실거라 생각합니다<br>뭐 비교적 간단한 이유에서겠죠. 말 그대로 방학이라는 성수기에 한탕 해보겠다는 심산이었을 겁니다<br>카록 유저들을 무시해가면서까지 강행한 이 신캐릭터 출시는 뎁캣 입장에선 반드시 성공해야만 하는 미션이었죠<br>그리고 선공개때의 반응은 나쁘지 않았고요 외모가 일단 괜찮으니까요<br>커뮤니티 반응을 보고 뎁캣은 성공이다 싶었을겁니다. 현실은 시궁창이지만...<br><br>근데 제가 생각하는 더 큰 문제는 헤기의 출시 자체라기보단 그 캐릭터의 완성도와 아이덴티티 입니다<br>캐릭터의 오피성을 떠나서 각각의 캐릭터가 갖는 완성도와 특색이라는건 정말 매우 레알 중요합니다<br>그런 측면에서 지난 캐릭터, 아리샤까지는 꽤나 괜찮았다고 생각하고 있었고요<br>특히 허크와 린, 아리샤는 주관적 생각이지만 구조적으로 정말 괜찮고 잘만들었습니다<br>그중에서도 허크는 꼼꼼하게 잘 쌓아올린 벽돌집같은 느낌이죠 스킬과 스킬 사이의 연결고리가 매우 탄탄하고 서로 상호보완적입니다<br><br>그런데 헤기... 공개된 지 몇시간도 채 안된 캐릭터를 놓고 왈가왈부 하는게 맞는건진 잘 모르겠습니다만 구조적으로 문제가 좀 많아보입니다<br>말마따나 다른 캐릭터들의 특장점을 하나하나 가져와서 적용시켜놓아서 그런건지, 스킬들이 갖는 연결고리도 좀 미약한 느낌이고 조잡합니다<br>이런 구조적 문제를 연출이나 스킬의 이팩트, 또 스킬의 스펙으로 덮어보려고 한 것인지 타 게임과 비슷한 스킬이 많이 보이고요<br><br>이는 헤기를 기획할 때, 스킬의 구성 자체가 뭔가 어긋났다는 것을 의미한다고 봅니다<br>구성에 대한 연구도 타이트하지 않았다는 의미이고, 또 힐이나 피흡같은 버프스킬들을 보았을 때 기획 단계에서<br>단검을 쓰는 마공캐의 특징과 아이덴티티에 대해서도 충분한 회의가 이루어지지 못했던 거고요<br><br>한마디로 아이디어의 고갈, 또는 매너리즘이겠죠. 다들 느끼는 이질감이 바로 여기서 기인하는 거고요. 이거 어디서 많이 봤는데... 하고 말입니다.<br>전 제발 그러지 않기를 바라지만 아이디어 고갈이거나 매너리즘이 아니라고 가정할 때, 정말 안좋게 표현하면<br>'헤기라는 미소년 마공캐가 수요가 있으니까 급하게라도 만들어서 한탕 해보자. 카록개편? 뒤로 미뤄. 성수기가 더 중요하지.' 가 되겠죠<br><br>이번 헤기라는 캐릭터에게 실망을 한 건, 카록 개편을 미룬 채 신캐릭터를 꽤나 이른 날짜부터 기획하고 만들었다는 점 때문도 있지만<br>헤기의 전체적인 기획과 출시 과정에서 마영전이라는, 데브캣이라는 타이틀에 어울리지 않는 비전문적인 모습을 보여주었다는 점 때문이 더 크게 다가오는 것 같습니다<br>이렇게 못만들리가 없다고 생각하는데... 이상하네요.
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Sungryeol ´Azoth´ Kim & Feretri
<img src="http://i.imgur.com/NfPadGE.jpg" height="400" alt="NfPadGE.jpg"><br><img_ src="http://i.imgur.com/eLwyFNB.jpg" alt="eLwyFNB.jpg">
Mabinogi Heroes Player<br><img_ src="http://i.imgur.com/2SfRUbV.png" width="470" alt="2SfRUbV.png">
Made by HeavyBullet<br><img_ src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201403/1393655385kNEJVjlw42fmf8Fa.jpg" width="470" alt="1393655385kNEJVjlw42fmf8Fa.jpg"><s>프리미어 서버 실친 2인조 길드<용오름> CH.151</s>
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