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잔나 회오리가 지금 60/85/110/135/160(+0.75ap)에 충전 1초마다 20/30/40/50/60 이렇게 되있는데
이 충전시간 1초마다 계수가 0.2ap가 붙는다면
잔나도 충분이 미드라이너 역할을 수행할수 있을듯함.
5레벨기준 풀차징이 4초인가 되는데
그렇게되면 160(0.75ap)+240(0.8ap)= 400(1.55ap)라는
이례없는 엄청난 데미지가 되고 게다가 에어본시간도 1.25초인데
사거리도 풀차징시 1700이라 대치시 제이스 관문 q못지않게 길고
맞추기는 솔직히 어렵겠지만 시야가 안보이는곳에서 갑자기 날리면 그것도 또모름
게다가 저정도 데미지면 잔나가 어느정도 컸다면 누커들은 한방만 맞아도 피가 걸레짝이될수있음
대충 데미지를 잔나가 주문력 500이라고 가정하면
400+775 = 1175 원딜이나 미드가 맞으면 피가 반토막은 달게됨
한타때는 정신없는 상황에 풀차징한 회오리를 보고서 피하는건 쉽지가 않음
그리고 미드잔나의 실드는 서폿잔나의 실드량과는 차원이다름 게다가 쿨감 40퍼를 맞추면 모든 q,w.e스킬이 6초인데
실드 5레벨기준 240(+0.9ap)
주문력 500기준 690임 원딜한테 쓸시 실드량만 자기피의 3분의1 게다가 6초마다 쓸수있고 공격력 50이라는 깨알공격력
(이 공격력에도 계수+0.2ap정도 붙이면 더할나위없겠지만 그러면 다 미드잔나하겠지 주문력 500이면 공 150증가니깐 ;;)
또 궁극기는 미드잔나는 밀쳐내기용이 아니라 회복용인데
이게 또 회복량이 엄청남
초당 70/110/150(+0.35ap) 4초지속이므로 -> 280/440/600(+1.4ap)
주문력 500 3레벨기준 1300회복 원딜 반피회복은 우수울정도의 회복력임
한타때 q,w,e스킬 한,두번돌리고 뒤에서 궁키고 힐해준다음에 다시 q,w,e를 돌릴수가있음
그런데도 안쓰이는 이유는 q스킬 기본데미지가 5레벨기준 160밖에 안되고
풀차징하면 기본데미지는 강해지긴하나 400(+0.75ap)는 여타의 다른 미드라이너 스킬 궁데미지 정도의 효율밖에 못냄
w스킬은 기본데미지는 60/115/170/225/280으로 준수하나 주문력계수가 0.6ap로 턱없이 부족해
딜스킬이라곤 q와 w밖에없는 잔나의 딜로스를 메꿀수가 없음
하지만 q스킬 충전시마다 ap계수가 붙는다면
q,w스킬 데미지 총합
400(+1.55ap)+280(+0.6ap) = 680(+2.15ap)로
여타 미드라이너의 스킬 3개정도의 효력을 낼수가 있음
게다가 e스킬의 괴랄한 실드량과 r스킬의 괴랄한 회복량까지 있으므로
약간의 딜로스는 상쇄시킬수있음
또 q스킬 충전시간마다 회오리의 이동속도까지 증가가된다면
서폿잔나도 풀차징회오리를 자주 이용할수 있을듯함.
이렇게 패치가 된다면
대회에서도 포킹조합으로 제이스못지않게 쓰일가능성도 높고
미드잔나가 많이많이 쓰일듯함.
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