<P>블리츠는 랭겜에서도 밴을 많이당할정도로 요새 가장 op인 서폿이다.</P> <P>일단 블리츠는 라인전에서 존재만으로도 상대편 입장에선 항상 블리츠를 주시해야되고 부시에 숨어서 시야라도 안보이면</P> <P>2배더 긴장을 빨아야하는 그냥 존재자체가 스트레스이다.(와드로 밝혀도 마찬가지)</P> <P> </P> <P>그렇다고 알리박치기 사거리너프처럼 그랩사거리를 줄이자니 너무 고인이 될듯하고 그렇다고 기본적인 스펙(공,방,체력같은)을</P> <P>너프하자니 대폭깎지않는이상 그닥 티도안난다(패시브때문에 상대서폿보다 체력이 2~300정돈 높다고 봐야함)</P> <P>그래서 생각해본 그나마 현실적인 너프방안은</P> <P> </P> <P>1. 그랩 데미지의 삭제</P> <P>블리츠 유저들을 보면 대부분 q선마를 하는데 q를 선마하는 이유가 쿨다운 감소도 있겠지만</P> <P>데미지자체가 5레벨 기준 300(+1.0ap)라는 괴랄한 데미지를 보유하고있다.</P> <P>이렇기 때문에 상대 원딜이나 서폿이 블리츠그랩에 끌려가고 e스킬과 r스킬을 맞는다면(일단 끌려가면 세트로 맞게되므로)</P> <P>체력이 1/2~3/4가 다는 누가 딜런지 서폿인지 헷갈릴정도의 괴랄한 데미지를 볼수있다.</P> <P>이건 서포터라는 포지션자체의 형평성에 어긋난다고 봐야된다.(같은 공격형 서포터인 레오나만 살펴봐도 레오나는</P> <P>패시브의 효과로 우리편 딜러의 딜을 높여주는거지 자신의 데미지는 그다지 강하지않다.)</P> <P>그렇기 때문에 그랩의 데미지를없앰으로써 끌려감=점멸없으면 거의 필킬의 공식을 어느정도 깰수있을것같다.</P> <P> </P> <P>2. 그랩의 타겟에 아군미니언도 포함</P> <P>보통 블리츠가 그랩을 날리는 타이밍은 상대편 미니언을 다 죽였을때인데</P> <P>그렇기때문에 상대편 원딜이나 서폿은 자기편 미니언이 거의 없을때는 미니언이 다시 올때까지 기다려야한다.</P> <P>이건 어떻게보면 디나이로 볼수있는데 보통 디나이라하면 라인전상대가 극 카운터이거나 몇킬을 따인상황에서 볼수있는</P> <P>즉, 라인전에서 왠만큼 흥해야 볼수있는 상황인데 블리츠는 라인전흥망에 상관없이 디나이를 만들어낸다는 것이다.</P> <P>이러한 점도 어떻게보면 오버밸런스라고 볼수있기때문에 그랩타겟에 아군미니언도 포함을시켜 그러한 상황을 없애는것이다.</P> <P> </P> <P>3. w스킬의 리메이크</P> <P>w스킬(폭주)는 블리츠의 이속과 공속을 증가시키는 스킬인데</P> <P>블리츠는 이 스킬로 인해서 무작정 선그랩이라는 불확실한 선택지가아닌 w로 달려서 e로띄운다음 그랩이라는</P> <P>확실한 선택지가 생기게 된다.</P> <P>이 w스킬의 존재로 블리츠의 그랩부담을 어느정도 줄여주기도하며 추노,도주에서도 엄청난 활약을 보이게해준다.</P> <P>그렇기때문에 w스킬에서 이속을 없애고 다른 대체재를 넣은다던가 아니면 스킬을 아예탈바꿈해 새로운방식의 블리츠를 보여주는것도 좋을것같다.</P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P> </P>
위의 3가지를 다 하자는게 아니라 1~2개정도 하자는거임
저는 1번 or 2번을 선호 ㅎ
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[1] 2012/12/11 10:25:53 61.33.***.242 아르시안노
306939[2] 2012/12/11 10:36:02 110.70.***.66
[3] 2012/12/11 11:16:10 121.180.***.166 파란달빛
237717[4] 2012/12/11 13:05:06 118.38.***.188 같지만다른
240930[5] 2012/12/11 21:01:19 175.194.***.84
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