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    게시물ID : diablo3_190022
    작성자 : 최악의2014년
    추천 : 10
    조회수 : 2807
    IP : 220.92.***.7
    댓글 : 12개
    등록시간 : 2015/11/26 03:36:01
    http://todayhumor.com/?diablo3_190022 모바일
    악사 다발로 60단 이상 힘드신분들을 위한 글
     
    일단 제 지금 현재 스펙입니다. 65단 클리어후엔 접을 많이 하지 못해서 그닥 바뀐게 없고,
    64단 이후 활을 운좋게 먹은것 외엔 65단 클까지 변한템이 없습니다. 타클래스는 65단이 높게 느껴지진 않으시겠지만 다발로는 정말 힘들죠.
    이번시즌 악사는 공방만 가도 쫒겨나서 그냥 혼자서 솔플 기록 도전이나 해보자 하다보니 렙업과 보업이 많이 낮습니다.
    11월19일에 65단 클리어당시 정렙769 보석 69 67 67 입니다.
     
    우선 미리 말씀드리자면 클원분들께도 늘상 말하는건데 다발은 60을 넘어서면 운빨이 70프로 셋팅이20프로 나머지가 손가락이라고 말씀드려요
    59를 대략 1-2분남겨놓고 클리어한 시점에서 이미 장비나 정렙 보석, 즉 스펙은 문제가 되지 않는다고 봅니다. 거기서플러스로 스펙이 좋아지면
    클리어할 확률이 높아진다는거죠. 잡설이 길었습니다. 본론 들어갈게요.
     
    지금부터 말씀드릴본론은 최대한 제 경험 위주로 말씀드리는것이니 참고는 하시되, 더 나은 방향이나 방법도 충분히 있다고 말씀드리고 시작할게요.
    그리고 이 글은 완전 초보자분들을 위한것이 아닌, 제목에도 나와있다시피 60단이상 트라이 하시는분께 조금의 도움이라도 되었으면 하는마음에 적는 글입니다.
     
     
     
    1. 보석
    보석 셋팅같은경우 제가 사용해본 보석은, 제이,갇힌,태극,고통,강한,증통제,결빙석 입니다.
    60단 이상은 모두 사용해보았고 거기서 저뿐아니라 대부분의 다발악사들이 선호하는 제이,갇힌 외에 하나가 호불호가 갈렸죠.
    결론부터 말씀드리자면 태극이 답입니다. 60단 이상도전할시 제기억이 정확하진않지만 80중첩 이상씩은 쌓고다닐정도의 보업을 하고 태극을
    사용했는데 중첩이 끊기지만 않으면 강인함이 상당히 오릅니다. 제가 강조하는건 태극으로 인한 공격력도 중요하지만 태극은 동시에
    방어력도 올려준다는것이죠. 보통 랭커분들 100중첩씩쌓고 다니던데 전 파플이나 부케를 앟내서 지금 태극도 89중첩밖에 안되네요.
    그래도 이게 굉장히 큽니다. 던전 입장해서 첫타 맞는것과 89중첩스택쌓은후 한타 맞는건 차원이 다르달까요.. 제 스탯상 62단까지는 만피에서
    한대맞아서 기민함이 터지는경우는 거의 없습니다. 지금언뜻생각나는 보스중에 한타가 쎈놈이 라카노트나 도살자 한파(이주얼) 같은놈들이 생각나는데
    거의 딸피가 되지 죽진 않습니다.추가타가 들어오면 기민함이 터지구요... 나머지 보석이야 인벤이나 다른글에서 많이들 보셨을테니 패스하고
    제가 위에 나열한 보석중에 그나마 사람들이 쓴다는 보석이 결빙석인데 고작 극확과 약도갇힌 발동을 편하려고 위에 말씀드린 80스택시 공방 40퍼 업을 포기하는건 굉장한 손해라고 봅니다. 거기다 발동조차도 회피사격으로 하시는분이 대부분이실텐데 그거 세마리밖에 발동안됩니다. 결빙석은 버리세요
    차라리 써본바로는 고통받는자의 보석이 그나마 낫습니다. 고단진입후 보스에게 딜할땐 확실히 나은부분도 있거든요.
     
     
     
     
    2 추종자
    추종자 굉장히! 중요합니다.
    요수리를 쓰든 기사단원을 쓰든 취향입니다만, 전 요수리를 씁니다.
    때문에 요수리 위주로 적게씁니다.
    힐링포션용으로 기사단원 쓰시는분도 계시지만 전 아래의 이유때문에 요수리 씁니다.
     
    2-1.거리인식문제
    기사단원의 힐링포션과 증오회복은 정말 탐나는 스킬이지만 이 거리인식문제가 짜증을 제대로 유발시킵니다.
    악사 특성상 보스몹과의 대전시 충분히 거리를 벌려야하는데 최대사거리도 아니고 그냥 적당히만 벌려도 쫄레쫄레뛰어옵니다.
    요수리의 경우  (악사)--(요수리)-------(보스몹) 이런식으로 악사와의 거리가 더 가깝기때문에 거리좀 벌어져도 뻘짓안하고
    평타 계속 넣습니다. 평타를 계속 넣는다는건 우레폭풍으로 인한 발동을 거의 쉬지않고 하기때문에 약도/갇힌 발동이 중요한
    악사에겐 굉장히 중요한 일이죠.
    2-2 메즈 문제
    요수리의 방어도 상승이나원거리방어는 취향문제지만, 넉백,변이 등 메즈기가 넉넉합니다. 거기다 요한의 정수까지 착용시켜놓으면
    맵 몰이시 요한의정수로 몹모아주고 이어서 닭변이까지 시키는 진풍경을 보는경우도 있습니다. 몹이 많이 몰렸을시 비교적 짧은쿨의
    요수리 메즈기는 악사의 생존력을 올려줍니다.
    2-3 추종자템
    우레폭풍은 대체불가템입니다. 약자/갇힌 발동을 빠른공속으로 걸어주죠.
    요한의정수로 몹몰이 효과를 극대화 할수 있고, 반지는 운명막이와 눈동자 반지를 씁니다.
    운명막이는 우레발동시 간혹 기절을 시켜주기에 많은분들이 쓰실거고 눈동자반지는 사실 큰 효과는 기대하지 않습니다만
    그래도 짧은시간 공격력이 올라가는 바닥을 깔아주죠. 죽지않는 장신구는 기본이고..
    이제 여기서 중요한건 아이템의 옵션이죠. 지능을 올려서 공격력을 높이는것까진 하지 않으셔도 됩니다만 최대한 챙기셔야하는게
    공속입니다. 전 뭐 무슨공속에 몇프레인 나오고... 이런걸 잘안따져서 요수리가 어느프레임까지 나오는지 모르겠습니다만 공속을 최대한 올려
    쉬지않고 채찍질 하는 요수리로 만들어주세요. 나머지 옵은 그닥 챙기실게 없습니다.
     
     
     
    3.아이템의 스탯벨런스
    이게 좀 설명하기 애매합니다만...
    대부분은 인벤에 각 부위별 1순위옵,2순위옵 위주로 구성하실겁니다. 모든부위에 최상위옵이 나오진않으니까요
    그런데 여기서 조금 실수들을 하십니다. 예를들어 제 피통이 마을에 있을때 머리자수정 박아서 백만에서6천빠집니다.
    저같은경우는 피가 좀많은경우고 못해도 80만은 셋팅하셔야 고단도실때 끔살방지가 되겠죠?
    말나온김에 활력부터 보죠.
    활력을 많이 챙길수 있는부위(맥시멈1000)가 장갑/활통/무기/머리 입니다. 목걸이도 있으나 목걸이에서 챙기는 변태분은 안계실거라 믿고...
    저의 경우 저 위 네부위중 두부위를 활력을 챙겼습니다. 무기/활통이죠. 여기서 한부위만 챙기면 제가 아까 말씀드린 최소 80만 피통정도가 됩니다.
    (정복자에서 활력을안찍을경우) 그런데 장갑에 민/쌍극/재감이나적생 을 챙기고 머리를 민/스킬/극확/홈을 챙기고 무기에도 활력대신 적생이나 공속? 뭐 암튼 글케 챙기고 활통에도 활력대신 초증을 챙겼다치면? 다 좋은 옵이죠. 그러나 피통은 나락을 헤메게 됩니다. 벨런스가 무너진단 말입니다.
    저 네부위에서 활력을 보통 1부위를 챙기는데 그래도 많이 죽으시는분이라면 2부위를 챙겨보세요. 고대 뚜껑이라면 좋은 뚜껑의 경우 홈을 돌려서
    민/활/극확/스킬이라는 굇수뚜껑을 만들수도 있지만 그런일은 저희한테 있을수가 없고....
    아무튼 이런 벨런스 유지는 활력에 한정된게 아닙니다. 적생을 중요케 생각하시면 적생. 혹은 자감에 적용되는 이야기일수도 있죠
    어깨를 예로 들자면 민/활/모저는 기본입니다. 여기서 무기의 자감이 부족하면 여기와 장갑에서 자감을 챙겨서 16퍼를 챙길수 있고 피통이 모자라면
    생퍼를 올릴수 있죠.. 요는 ....너무 정석대로 하다보면 정석에서 벗어나는 경우가 종종 생긴다는겁니다.
     
    4.지옥불 목걸이
    이상하게 이부분에서 많은 악사분들이 고대 민첩쌍극홈 목걸이를 쓰시더군요.
    물론 안나와서 속성쌍극 안쓰는게 아니야!라고 하시는분도 계시겠지만... ; 무조건! 속성쌍극 쓰세요.
    속성쌍극은 고대필요없습니다. 스탯똑같아요. 보조속성이 좀 차이날뿐... 속성....다발은 보통 화염이죠.
    화염피해를 챙길수 있는게 손목, 그리고 여기 목걸이 입니다. 속성피해의 중요도는 말씀안드려도 다들 잘 아실거고,
    유이하게 챙길수 있는 옵션이니 무조건 챙기세요 속성쌍극이 안된다면 고대 속성/민첩/극피/홈 목걸이가 극확보다 낫습니다.
    이거 중요하니 꼭 챙기세요
     
    5.사냥법 (제일 중요합니다)
    가끔 악사분들과 2인팟을 하는경우 보통 그분이 솔플에서 사냥하는 버릇이랄까 같은게 꼭 나오죠.
    같은 클랜에 63단을 도신분이 계신데 이분을 제외하고 60을 도전하는분이나 근방에 도시는분들은 똑같은 버릇이 나옵니다.
    제가 포토샵같은걸 못하니 말로 설명드려서 죄송합니다. ; 최대한 자세히 설명을 드릴려고 노력할게요
    보통 대균맵이 통로-방-통로-방 이런식이거나(거미굴,동굴맵) 방이 다닥다닥 붙은경우(5막아드리아맵이나3막그홈맵) 같은경우죠
    일단 거미굴같은 통로 방 같은 맵에서 몹을 몰시 후방으로 도약해서 최대사거리 잡고 딜하시는분이 많습니다. 완전히 틀린건 아닌데 조금 고쳐드리고 싶은건,
    첫째! 원소의회동 화염구간 폭딜시엔 무조건! 최대한 많은몹에 쏠수 있게 나머지 구간에 최대한 몹을 이쁘게 모을것
    둘째! 최대사거리를 잡는것보다 우선해야하는건 최대한 많은 몹이 나를보고 걸어오는 상황을 만들것
    셋째! 나머지 원소구간의 딜을 소홀히 하지 말것입니다.
    그리고 이세가지를 묶어서 하는 사냥법은
     
    개발그림.png
    결국 그림판 개발그림 넣었습니다. ㅡㅜ 왼쪽 작은원이 악사고 붉은원이 몹1무리 파란원이 2무리라고 하고
    화살표는 도약입니다. 한번도약후 보통 다발쏴서 피깎/인식 시키고 다시 도약-다발 해서 모으는데 보통 실수하시는게
    후방도약 줄창하면서 1무리의 끝자락이나 2무리몹을 폭딜구간에 멍때리게 만들어 버린다는겁니다. 저건 한 예시인데
    괜히 화살표를 위 아래로 나눠 놓은게 아니라 갔던 방향과 오는방향을 살짝 다르게 틀어서 옴린덫도 최대한 넓게 깔고,덫까는 사이사이
    몹이 스물스물 걸어와서 다시 원위치(꼭원위치가 아니더라도 자리잡는곳기준)에서 폭딜할시 최대한 많은몹에 폭딜/ 이후 나머지몹은 다시 2무리의 앞부분으로 도약해서 날아가원래 딜하던자리의 남은 몹과 2무리의 남은몹이 뭉치게해서 마무리로 끝내는겁니다. 마무리는 1과 2사이의 상하쯤에서 폭딜 넣을수 있는곳에자리잡고 몰면 좋겠죠. 후방도약하며 딜을 넣다보면 쫒아오다 마는몹에대한 딜로스가 생기고, 심한경우 갔던길을 다시 되돌아오느라 시간 버리는 경우도 생기죠..
     
     
    더 쓸려했는데 퇴근시간이 30분이나 넘어버렸네요. 나오라고 난립니다. 최대한 자세히 적을려고 했는데 설명하는게 어렵네요. 혹시 이해가부족하게 설명드렸다거나 잘모르는부분, 질문같은것 댓으로 남겨주세요 아마 자고 일어나야 확인가능하겠지만 최대한 알려드리겠습니다.
     


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