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자이라
- 완벽함을 위해 자이라는 PBE에서 더 테스트를 거친 후 추후 패치에서 출시됩니다.
- 암살자의 표식(Q)의 기력 반환이 툴팁과 다르던 버그가 수정되었습니다.
- 절망(W) 스킬에 마우스를 올리면 사정거리가 표시됩니다.
- 발키리(W)의 조준 표시가 사정거리와 정확히 맞습니다.(역주 : Fixed: Valkyrie's targeting indicator now scales with distance from Corki 뭔말인지 이해를 못하겠어요)
- 혀어어어업상(Q) 스킬로 적을 처치하면 절반의 마나를 돌려받습니다.
- 인내심(패시브)의 재발동에 걸리는 시간을 나타내는 타이머가 추가되었습니다.
- 몸통 박치기(E)는 이제 경로를 가로막는 스킬(예 : 애니비아의 결정화(W)) 등에 의해 멈추지 않습니다.
- 연막탄(W)의 시야 감소 거리가 800에서 675로 감소하였습니다.
- 반격(E)의 회피가 쉔을 상대로 정상적으로 작동합니다.
- 균열 이동(R)의 피해량이 60/90/120(+0.5AP)에서 60/70/80(+0.8AP)로 변경되었습니다.(역주 : 스택도 변경)
- 지면 강타(E)의 방어력당 피해 증가량이 방어력의 50%에서 30%로 감소하였습니다.
- 지면 강타(E)에 0.2 주문력 계수가 추가되었습니다.
- 지면 강타(E)의 공격속도 감소 시간이 4초에서 3초로 감소하였습니다.
- 공허충 소환(패시브)
공허충은 이제 재앙의 환상(E)에 걸린 대상이 없을 경우 말자하가 기본 공격을 하고 있는 대상을 우선적으로 공격합니다.
공허충의 인공지능이 향상되었습니다.
말자하가 수풀에서 비전투중일 경우 공허충도 그 수풀 안에 숨습니다.
공허충의 춤 애니메이션이 추가되었습니다.
- 공허의 부름(Q)
시전 시간이 0.6초로 고정됩니다.
두번에 나눠서 피해를 주지 않고, 한번 피해를 줍니다.
양 끝만이 아닌 범위 전체의 시야를 제공합니다.
끝부분 주변의 적들에게도 피해를 줍니다.
- 무의 지대(W)
시전 시간이 삭제되고, 이동 중 시전이 가능합니다.
스킬을 시전한 후 0.25초 후부터 피해가 적용됩니다.
- 황천의 손아귀(R)
이제 황천의 손아귀 시전 후 0.5초간은 다른 명령에 의해 취소되지 않습니다.(역주 : 최소 1틱은 데미지가 들어간다는 것. 역으로 0.5초 자기 스턴-,-)
공허충은 다른 모든 것보다 황천의 손아귀에 걸린 적을 먼저 공격합니다.
- 무덤의 자식들(R)의 초기 피해가 정상적으로 포탑의 어그로를 끕니다.
- 칠흑의 방패(E)의 재사용 대기 시간이 15초에서 23/21/19/17/15초로 증가하였습니다.
- 칠흑의 방패(E)의 사정거리가 600에서 750으로 증가하였습니다.
- 영혼의 족쇄(R)의 끊어짐 감지 시간이 매 0.5초에서 0.25초로 감소하였습니다.(역주 : 이제 막 끝나갈때 플래시로 도망가도 스턴걸리는거 없어질듯)
- 어둠의 장막(W)의 주문 보호막 지속 시간이 2초에서 1.5초로 감소하였습니다.
- 피해망상(R)의 재사용 대기 시간이 160/130/100초에서 180/140/100초로 증가하였습니다.
- 그림자 칼날(패시브)의 툴팁이 업데이트되었습니다.
- 선지자(패시브)가 활성되어 있는 상황에서 스킬을 레벨업하면 그 스킬의 마나 소모가 무시되지 않던 버그를 수정하였습니다.
- 사정거리가 이제 어떤 상황에서도 525입니다.(역주 : 공던지면 사거리 25 증가 삭제..sigh..)
- 명령 : 공격(Q)의 주문력 계수가 0.4에서 0.5로 증가하였습니다.
- 명령 : 충격파(R)가 이동 스킬을 사용하고 있던 적을 기절시키지 못하던 버그가 수정되었습니다.(역주 : 어제 아리를 못잡은게 이것 때문이었구나!)
- 혹한의 맹습(Q)는 이제 경로를 가로막는 스킬(예 : 애니비아의 결정화(W)) 등에 의해 멈추지 않습니다.
- 기본 공격과 파워 코드(패시브)의 투사체 속도가 1500에서 2000으로 증가하였습니다.
- 스킬 사용시 오라가 남는 시간이 2초에서 1초로 감소하였습니다.
- 글로벌 재사용 대기 시간이 2초에서 0.5초로 감소하였습니다.
- 파워 코드(패시브)가 기본 공격 애니메이션을 초기화시킵니다.
- 크레센도(R)이 이제 즉시 모든 피해를 줍니다.
- 크레센도(R)에 걸린 적이 정화로 피해를 받지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 기의 일격(패시브)의 기본 피해량이 4 + 레벨당 6에서 4 + 레벨당 4로 감소하였습니다.
- 위장(패시브)가 이제 은신이 풀리자마자 공격 속도 증가 효과를 제공합니다.(역주 : 이전에는 은신 중 첫발과 그 다음발 사이에는 증가하지 않은 공속이 적용되었음)
- 폭발 탄환(E)의 패시브가 이제 스킬로부터 발동되지 않습니다.(역주 : AP트리 2주천하)
- 폭발 탄환(E)의 패시브 툴팁이 정상적으로 주문력 계수를 반영합니다.
- 위 글에 언급되지 않은 기본 스탯 변화 :
- 기본 공격 사정거리가 500에서 550으로 증가
- 기본 체력이 356에서 389로 증가
- 레벨당 체력이 78에서 81로 증가
- 기본 마나가 180에서 220으로 증가
- 레벨당 마나가 35에서 40으로 증가
- 기본 공격력이 51.56에서 47으로 감소
- 레벨당 공격력이 3.3에서 3으로 감소
- 기본 공격 애니메이션 향상
우르곳(안돼에에에에에에우르곳!@#%!@%!@%!@%!@%!@%)
- 산성 추적탄(Q)의 피해량이 10/40/70/100/130(+0.85 전체 공격력)에서 50/80/110/140/170(+1.2 추가 공격력)으로 변경되었습니다.
- 산성 추적탄(Q)의 유도 사정거리가 1500에서 1200으로 감소하였습니다.
- 산성 추적탄(Q)의 레벨 1 사정거리가 더 길던 버그를 수정하였습니다.
- 녹서스 부식성 수류탄(E)의 재사용 대기 시간이 11초에서 15/14/13/12/11초로 증가하였습니다.
- 녹서스 부식성 수류탄(E)의 사정거리가 950에서 900으로 감소하였습니다.
- 초동역학 위치 전환기(R)의 사정거리가 700/775/850에서 550/700/850으로 감소하였습니다.
- 피의 웅덩이(W)의 이동 속도 증가 효과가 이제 시간에 따라 감소합니다.
- 비전 폭격(R)의 스킬 시전과 피해 사이의 지연 시간이 0.875초에서 0.5초로 감소하였습니다.
- 비전 폭격(R)의 시전과 동시에 피해 범위를 표시하는 원이 생성됩니다.
- 역시 언급되지 않은 기본 스탯 변화 :
- 기본 공격 속도가 0.658에서 0.672로 증가
- 레벨당 공격 속도가 2.5%에서 2.7%로 증가
- 부정한 서약(패시브)가 더 이상 고정 피해를 감소시키지 않습니다.
- 휴대용 폭약(W)의 재사용 대기 시간이 30/27/24/21/18초에서 26/24/22/20/18초로 감소하였습니다.
소환사의 협곡
- 포탑의 은신 감지 범위가 800에서 1095로 증가하였습니다.
뒤틀린 숲
- 드래곤을 처치 시 소환사의 협곡과 같은 메시지가 출력됩니다.
아이템
- 황금의 심장의 체력이 250에서 200으로 감소합니다.
- 이온 충격기의 발동 카운터가 버프 창에 표시됩니다.
- 현자의 돌의 5초당 체력 재생이 18에서 15로 감소합니다.
- 탐욕의 검, 케이지의 행운, 황금의 심장, 현자의 돌이 현재까지 벌어들인 골드의 양이 표시됩니다.
AI 상대 협동전
- 봇들이 미니언과 적들에 대해 계산할 때 타워의 가치를 평가하는 방법이 변경되었습니다.
- 봇들이 이제 회복과 아이템 구입을 위해 더 자주 집으로 돌아갑니다.
- 도미니언 봇들이 이제 거점 수비를 위해 보이지 않는 적들을 무시합니다.(역주 : 예전에는 안보여도 거점 근처에 있으면 수비하려고 막 달려듬)
- 초급 봇들이 이제 킬이나 후퇴할 때 서로를 더 도와줍니다.
- 봇들의 라인전에서의 어시스트 논리가 정상적으로 작동합니다.
- 애쉬 봇의 아이템 빌드가 업데이트되었습니다.
- 마스터 이 봇이 도미니언에서 이제 피바라기 대신 핏빛 칼날을 구매합니다.
일반
- 관전 모드에서 드래곤/내셔 남작을 처치할 때 초상화가 표시됩니다.
- 관전자가 게임에서 나갔음에도 불구하고 가끔 텍스트 공지가 뜨던 문제가 수정되었습니다.
- 관전 모드에서 보는 시간을 조절할 때 몇몇 플레이어의 골드가 멈춰버리는 문제가 수정되었습니다.
- 유령 미니언, 이상한 상점, 타겟팅할 수 없는 타워 등의 재접속 관련 문제가 수정되었습니다.
- 연결이 끊겼을 때 이제 정상적으로 재접속을 시도합니다.
모든 패치에서 우리는 다양한 부분에서 게임의 외관을 향상하기 위해 노력합니다. 우리는 당신이 그래픽 카드 드라이버를 최신으로 업데이트하는 것을 추천합니다.
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